Zauber aufheben

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Alle Angaben wurden anhand eines Charakters auf Level 105 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung (VIT: 90; INT: 90; STR: 13; DEX: 90) getätigt!

Fakten und Werte
Stufen: Zauber aufheben.png
1:
Zauber aufheben-M.png
Meister 1:
Zauber aufheben-G.png
Großmeister 1:
Zauber aufheben-P.png
Perfekter Meister:
Magischer Angriffswert 792-795 1220-1245 1524-1565 1932-1995
Zauber aufheben 2% 25% 41% 62%
Aufladezeit 12 12 12 12
MP-Kosten 36 90 128 180
Fertigkeit wird verstärkt durch:

Intelligenz(+), Beweglichkeit(+)

Namen der Fertigkeit:

Normal: Zauber aufheben
Meister: Mächtige Zauberaufhebungen
Großmeister: Zauberaufhebungsangriff

Charakterklasse:

Waffensura

Typ der Fertigkeit:

Magischer Angriff

Effekte:

Beseitigung hilfreicher Effekte
Verhinderung des Erlangens hilfreicher Effekte

Fernangriff all.jpg
Wirkungsweise von Zauber aufheben:

Zauber aufheben (ZA) greift ein Ziel mit dunkler Energie an, verursacht Schaden und kann hilfreiche Effekte vom Ziel entfernen (zB: Aura des Schwerts, Dunkler Schutz oder Segen, nicht hingegen Geist der Flamme). Nach der Anwendung kann das Ziel eine Zeit lang keine hilfreichen Effekte mehr erhalten. Die Dauer dieses Effektes hängt von der Höhe der Fertigkeit ab.

ZA wird weder durch Geiststeine in der Waffe noch durch HM verstärkt, noch kann man sich durch Schwertverteidigung oder Magiewiderstand schützen. Auch das Löwenkantenschild und die 85er- und 90er-Biologenbelohnung haben keinen Einfluss auf ZA.

FKS (auf 30er bzw. 75er Waffen), Dunkler Schutz, Ausweichwert durch DEX und Widerstand gegen Fertigkeiten (z.B. vom Titanenschild oder aus der Drachensteinalchemie) wirken hingegen.

Zauber aufheben in Aktion

Zauber aufheben-Stufen.jpg


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