Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fertigkeiten der Charaktere ==
 
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;Körper-[[Krieger]]
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*''[[Aura des Schwerts]]'' (Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung)
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*''[[Aura_des_Schwerts|Aura des Schwerts]]'' (Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung)
 
*''[[Kampfrausch]]'' (Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt, Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe)
 
*''[[Kampfrausch]]'' (Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt, Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe)
*''[[Dreiwege-Schnitt]]'' (dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge)
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*''[[Dreiwege-Schnitt]]'' (Dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge)
*''[[Schwertwirbel]]'' (wirbelt mit der Waffe herum und erzeugt starken Flächenschaden)
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*''[[Schwertwirbel]]'' (Wirbelt mit der Waffe herum und erzeugt starken Flächenschaden)
 
*''[[Sausen]]'' (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)
 
*''[[Sausen]]'' (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)
  
;Mental-[[Krieger]]
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;Mental-Krieger
 
*''[[Starker Körper]]'' (Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein umfallen ab Großmeisterstufe)
 
*''[[Starker Körper]]'' (Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein umfallen ab Großmeisterstufe)
 
*''[[Schwertschlag]]'' (Betäubung, Flächenschaden)
 
*''[[Schwertschlag]]'' (Betäubung, Flächenschaden)
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*''[[Heftiges Schlagen]]'' (Flächenschaden)
 
*''[[Heftiges Schlagen]]'' (Flächenschaden)
  
;Heil-[[Schamane]]
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;Heil-Schamane
*''[[Kurieren]]'' (heilt sofort eine bestimmte Anzahl an [[TP]] und evtl. auch negative Zustände)
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*''[[Kurieren]]'' (Heilt sofort eine bestimmte Anzahl an [[Trefferpunkte | TP]] und evtl. auch Negative Zustände)
 
*''[[Angriff+]]'' (erhöht den Angriffswert geringfügig)
 
*''[[Angriff+]]'' (erhöht den Angriffswert geringfügig)
 
*''[[Blitzkralle]]'' (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)
 
*''[[Blitzkralle]]'' (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)
 
*''[[Blitzwurf]]'' (Blitzkugel)
 
*''[[Blitzwurf]]'' (Blitzkugel)
*''[[Blitz heraufbeschwören]]'' (beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)
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*''[[Blitz heraufbeschwören]]'' (Beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)
*''[[Schnelligkeit]]'' (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigen, pro Stufe erhöht sich der Wert)
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*''[[Schnelligkeit]]'' (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigt, pro Stufe erhöht sich der Wert)
  
;Drachen-[[Schamane]]
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;Drachen-Schamane
 
*''[[Hilfe des Drachen]]'' (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)
 
*''[[Hilfe des Drachen]]'' (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)
 
*''[[Segen]]'' (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)
 
*''[[Segen]]'' (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)
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*''[[Drachenschießen]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
 
*''[[Drachenschießen]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
 
*''[[Drachengebrüll]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
 
*''[[Drachengebrüll]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
*''[[Fliegender Talisman]]'' (kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)
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*''[[Fliegender Talisman]]'' (Kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)
  
;Magie-[[Sura]]
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;Magie-Sura
*''[[Geist der Flamme]]'' (Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden ?-? Schaden macht, unkontrollierbar)
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*''[[Geist_Der_Flamme|Geist der Flamme]]'' (Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden ?-? Schaden macht, unkontrollierbar)
*''[[Dunkler Stein]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)
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*''[[Dunkler Stein]]'' (Starker [Fernkampf-]Zauber)
*''[[Dunkler Schlag]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)
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*''[[Dunkler Schlag]]'' (Starker [Fernkampf-]Zauber)
 
*''[[Dunkler Schutz]]'' (Verteidigung steigt; ?% Wird von MP absobiert)
 
*''[[Dunkler Schutz]]'' (Verteidigung steigt; ?% Wird von MP absobiert)
 
*''[[Geisterschlag]]'' (Chance auf Verlangsamung)
 
*''[[Geisterschlag]]'' (Chance auf Verlangsamung)
*''[[Flammenschlag]]'' (starker Flächenschaden)
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*''[[Flammenschlag]]'' (Starker Flächenschaden)
  
;Waffen-[[Sura]]
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;Waffen-Sura
 
*''[[Verzauberte Klinge]]'' (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)
 
*''[[Verzauberte Klinge]]'' (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)
 
*''[[Verzauberte Rüstung]]'' (Verteidigung steigt)
 
*''[[Verzauberte Rüstung]]'' (Verteidigung steigt)
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*''[[Fingerschlag]]'' (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)
 
*''[[Fingerschlag]]'' (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)
  
;Nahkampf-[[Ninja]]
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;Nahkampf-Ninja
*''[[Degenwirbel]]'' (starker Flächenschaden, Vergiftungschance)
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*''[[Degenwirbel]]'' (Starker Flächenschaden, Vergiftungschance)
*''[[Blitzangriff]]'' (starker Flächenschaden)
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*''[[Blitzangriff]]'' (Starker Flächenschaden)
*''[[Hinterhalt]]'' (schneller/starker Flächenschaden)
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*''[[Hinterhalt]]'' (Schneller/Starker Flächenschaden)
 
*''[[Giftwolke]]'' (Vergiftungschance)
 
*''[[Giftwolke]]'' (Vergiftungschance)
 
*''[[Tarnung]]'' (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)
 
*''[[Tarnung]]'' (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)
  
;Fernkampf-[[Ninja]]
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;Fernkampf-Ninja
*''[[Giftpfeil]]'' (starker Flächenschaden, [[Statusveränderung#Vergiften|Vergiftungschance]], [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmachtschance]], Gegner erleidet Rückstoß)
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*''[[Giftpfeil]]'' (Starker Flächenschaden, [[Statusveränderung#Vergiften|Vergiftungschance]], [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmachtschance]], Gegner erleidet Rückstoß)
*''[[Feuerpfeil]]'' (starker Flächenschaden)
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*''[[Feuerpfeil]]'' (Starker Flächenschaden)
*''[[Pfeilregen]]'' (verschießt Pfeile in einem 45° Winkel, Angriff auf mehrere Ziele möglich)
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*''[[Pfeilregen]]'' (Verschiesst Pfeile in einem 45° Winkel. Angriff auf mehrere Ziele möglich.)
 
*''[[Wiederholter Schuss]]'' (Pfeile werden in schneller Folge abgeschossen)
 
*''[[Wiederholter Schuss]]'' (Pfeile werden in schneller Folge abgeschossen)
 
*''[[Federschreiten]]'' (Bewegungsgeschwindigkeit steigt)
 
*''[[Federschreiten]]'' (Bewegungsgeschwindigkeit steigt)
 
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== Das Leveln der Fertigkeiten ==
 
== Das Leveln der Fertigkeiten ==
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* Perfekter Meister (Level P)
 
* Perfekter Meister (Level P)
  
Auf Level ''Normal'' erhöht man das Fertigkeitslevel durch Verteilen von Skillpunkten. Sobald die Fertigkeit Level 16 erreicht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass man die Fertigkeit beim erneuten Skillen meistert (also auf M1 umspringt). Spätestens bei dem 21. Fertigkeitspunkt springt die Fertigkeit dann auf den Meister um. Um das Maximum aus seinem Charakter herauszuholen sollte man nur 17 Fertigkeitspunkte je Fertigkeit einsetzen.
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Auf Level ''Normal'' erhöht man das Fertigkeitslevel durch Verteilen von Skillpunkten. Sobald die Fertigkeit Level 16 erreicht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass man die Fertigkeit beim erneuten Skillen meistert (also auf M1 umspringt). Spätestens bei dem 20. Fertigkeitspunkt springt die Fertigkeit dann auf den Meister um. Um das Maximum aus seinem Charakter herauszuholen sollte man nur 17 Fertigkeitspunkte je Fertigkeit einsetzen.
  
Mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit zu setzen, gilt als einer der schlimmste Fehler, den man bei der Entwicklung seiner Spielfigur in Metin machen kann, da es keine Möglichkeit gibt die verlorenen Fertigkeitspunkte wieder zurückzubekommen, sobald die Fertigkeit auf den Meister umgesprungen ist (zumindest ab Level 31, vorher geht dies über die [[Alte Frau]]).
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Mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit zu setzen, gilt als einer der schlimmste Fehler, den man bei der Entwicklung seiner Spielfigur in Metin machen kann, da es keine Möglichkeit gibt die verlorenen Fertigkeitspunkte wieder zurückzubekommen, sobald die Fertigkeit auf den Meister umgesprungen ist (zumindest ab Level 31, vorher geht das über die [[Alte Frau]]).
  
Man sollte nie mehr als einen Punkt auf eine Fertigkeit setzen, die nicht der nächste Meister werden soll. Der Sprung auf Meister verstärkt eine Fertigkeit deutlich und zusätzlich kann man den Meister unabhängig von Fertigkeitspunkten durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern (s.u.) verstärken. Es sollte daher immer das Ziel sein den nächsten Meister möglichst schnell zu erreichen. Da der erste Punkt auf eine Fähigkeit relativ viel bringt, kann man aber durchaus je einen Punkt auf andere Fertigkeiten setzen - aber eben nicht mehr.
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Man sollte nie mehr als einen Punkt auf eine Fertigkeit setzen, die nicht der nächste Meister werden soll. Der Sprung auf Meister verstärkt eine Fertigkeit deutlich und zusätzlich kann man den Meister unabhängig von Fertigkeitspunkten durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern (s.u.) verstärken. Es sollte daher immer das Ziel sein den nächsten Meister möglichst schnell zu erreichen. Da der erste Punkt auf eine Fähigkeit relativ am meisten bringt, kann man aber durchaus je einen Punkt auf andere Fertigkeiten setzen. Aber eben nicht mehr.
  
 
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=== Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt ===
 
=== Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt ===
Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen. Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:
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<p>Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen.
 
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Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:</p>
;Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)
 
Hierfür geht man zur [[alte Frau|alten Frau]] und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet "etwas" Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitenpunkt rächt sich später böse...<br />Weitere Infos dazu siehe [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].
 
  
;[[Band des Vergessens]]
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:*Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)<br />Hierfür geht man zur [[alte Frau|alten Frau]] und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet "etwas" Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitenpunkt rächt sich später böse...<br />Weitere Infos dazu siehe [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].
Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Band des Vergessens, mit welchen man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen und ihn anschließend neu verteilen kann. Ab Level 31 ist dies die  einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne [[Item-Shop]] nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.
 
  
;[[Fertigkeit-Neuverteilung]] (Item-Shop)
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:*[[Band des Vergessens]]<br />Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Band des Vergessens, mit diesen kann man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen, und kann ihn nochmals verteilen. Ab Level 31 die einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne Shop nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.
Dieses Item kann nur über den [[Item-Shop]] für [[Drachenmünzen]] gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.
 
  
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:*[[Fertigkeit-Neuverteilung]](Item-Shop)<br />Dieses Item kann nur über den ''Item-Shop'' gegen [[Drachenmünzen]] gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war. {{top}}
  
 
=== Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen ===
 
=== Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen ===
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<p>{{Bild mit Textumfluss|fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbuch|border:#000000|right}}</p>
Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ''ca. 24h'' ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet levelunabhängig 20.000 EXP.
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<p>Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan Fertigkeitsbücher (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ''ca 24h'' ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet 20.000 EXP (levelunabhänig).</p>
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<p>Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren</p>
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*Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ''ca. 18-30h'' zurück liegt. Man erhält diverse [[Meldungen]], die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.
  
Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren:
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*Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:
* Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ''ca. 18-30h'' zurück liegt. Man erhält diverse [[Meldungen]], die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.
 
 
 
* Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:
 
 
:''Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!''
 
:''Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!''
 
:''Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.''
 
:''Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.''
 
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*Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.
* Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.
 
:Möglichkeit 1:
 
 
:*Du hast eine neue Technologiestufe erreicht.  
 
:*Du hast eine neue Technologiestufe erreicht.  
  
:Möglichkeit 2 (Techstufen):
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::''Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''
:* Eine Techstufe bedeutet, dass noch eine gewisse Anzahl an Fertigkeitsbüchern gelesen werden muss, damit die Fertigkeit erfolgreich erhöht werden kan.
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::''Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''
:''Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''
 
:''Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''
 
  
:''Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.''
+
::''Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.''
:''Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''
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::''Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.''
  
:''Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''
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::''Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.''
:''Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.
+
::''Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.
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:*Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:
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::''Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.''
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<p>Allerdings klappt das Lesen der Fertigkeitsbücher nur selten.</p>
  
:* Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:
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<p>Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.</p>
 
 
:''Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.''
 
 
 
Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.
 
 
 
Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.
 
  
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<p>Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.</p>
 
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== Die Arten der Fertigkeitsbücher ==
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=== Die Arten der Fertigkeitsbücher ===
Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon [[Fertigkeitsbuch]] (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus [[Goldene Schatztruhe|goldenen Schatztruhen]] oder [[Goldene Schatztruhe+|goldenen Schatztruhe+]] und wird [[Meisterbuch]] genannt.
+
<p>Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon Fertigkeitsbuch (oder kurz FB) und die anderen stammen aus goldenen Schatztruhen+ (eventuell auch aus goldenen Truhen ohne +), man nennt sie auch [[Meisterbuch|Meisterbücher]].</p>
Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder Techstufen übersprungen werden.
+
<p>Bei den letzteren steht in der Beschreibung: "Die Lektüre ermöglicht es, der/die/das/den [[Fertigkeiten|[Namen der Fertigkeit]]] zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem lesen". Diese Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder dass Tech-Stufen übersprungen werden.
 
+
Das ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch berechtigte Zweifel an diesen Behauptungen erhoben:</p>
Dies ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch Zweifel an diesen Behauptungen erhoben.
+
<p>'''1.''' Die Wahrscheinlichkeit für erfolgreiches Lesen des Buches liegt über dem Grundwert von 30%, denn es ist angeblich geprüft(Beweise folgen eventuell, eine Anfrage meinerseits besteht bereits), dass es auch mit [[Konzentriertes Lesen|Konzentriertem Lesen]] (2,5fache Chance auf Lernerfolg) noch Fehlschlagen können soll (bei 40% x 2,5 sind es schon 100%). Zusätzlich dazu haben Fertigkeitsbücher mit [[Konzentriertes Lesen|Konzentriertem Lesen]] eindeutig eine höhere Erfolgschance als 75% (30*2,5=75). Die reale Chance liegt mit [[Konzentriertes Lesen|Konzentriertem Lesen]] aufgrund einer anderen Quelle bei rund 90%, was für eine FB-Chance von etwa 35-36% spricht. Meisterbücher haben dementsprechend 39-40%, da es Gerüchte gibt, dass Meisterbücher mit [[Konzentriertes Lesen|Konzentriertem Lesen]] fehlgeschlagen haben sollen</p>
Mit [[Konzentriertes Lesen|konzentriertem Lesen]] besteht die 2,5fache Chance, dass das Fertigkeitsbuch erfolgreich gelesen wird. Eine Garantie hierfür besteht allerdings nicht.
+
<p>'''2.''' Es ist nur schwer zu prüfen ob wirklich Tech-Stufen übersprungen wurden. Gegen '''einen''' mutmaßlichen Erfolg stehen jeweils mindestens '''zehn''' Berichte bei denen es nur um eine Stufe nach oben sprang.</p>
 
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<p>Deshalb: '''Verlasst euch nicht darauf!!!'''</p>{{top}} Also viel Glück noch!
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== Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten ==
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=== Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten ===
{{Bild mit Textumfluss|seelenstein|Seelenstein|border:#000000|right}}
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Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man [[Seelenstein]]e:
Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man [[Seelenstein]]e.
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[[Datei:Seelenstein.jpg]]
  
 
Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte.  
 
Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte.  
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Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.
 
Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.
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=== Die Fertigkeiten ===
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Zu den [[Fertigkeiten|Fertigkeiten]].
 
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[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]
[[Kategorie:Fertigkeiten| ]]
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[[Kategorie:Fertigkeiten|1]]

Version vom 22. März 2012, 15:42 Uhr

Vorlage:Subpage

Fertigkeiten sind Spezialfähigkeiten des Charakters.

Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen. Man erhält pro aufgestiegenem Level 1 Fertigkeitspunkt, mit Level 5 vier. Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat ("geskillt"), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschliessend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit. Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.

Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte, je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger Magiepunkte. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit. Ausserdem kann man die Wirkung mit bestimmten Items verbessern.

Man kann paralell alle Fertigkeitsbücher im 24h-Takt lesen. Je nach verstrichener Zeit gibt es unterschiedliche Meldungen, warum man noch warten muss. Um die Wartezeit zu umgehen, kann man eine Exorzismus-Schriftrolle verwenden.

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Fertigkeiten der Charaktere

Körper-Krieger
  • Aura des Schwerts (Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung)
  • Kampfrausch (Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt, Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe)
  • Dreiwege-Schnitt (Dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge)
  • Schwertwirbel (Wirbelt mit der Waffe herum und erzeugt starken Flächenschaden)
  • Sausen (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)
Mental-Krieger
Heil-Schamane
  • Kurieren (Heilt sofort eine bestimmte Anzahl an TP und evtl. auch Negative Zustände)
  • Angriff+ (erhöht den Angriffswert geringfügig)
  • Blitzkralle (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)
  • Blitzwurf (Blitzkugel)
  • Blitz heraufbeschwören (Beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)
  • Schnelligkeit (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigt, pro Stufe erhöht sich der Wert)
Drachen-Schamane
  • Hilfe des Drachen (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)
  • Segen (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)
  • Reflektieren (?% Chance Körperlichen Angriff zu reflektieren)
  • Drachenschießen (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
  • Drachengebrüll (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
  • Fliegender Talisman (Kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)
Magie-Sura
Waffen-Sura
  • Verzauberte Klinge (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)
  • Verzauberte Rüstung (Verteidigung steigt)
  • Furcht (Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt ?%, Schadensreduzierung ?%)
  • Zauber aufheben (Chance Zauber aufzuheben ?% je nach Stufe)
  • Drachenwirbel (Starker Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert ?%)
  • Fingerschlag (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)
Nahkampf-Ninja
  • Degenwirbel (Starker Flächenschaden, Vergiftungschance)
  • Blitzangriff (Starker Flächenschaden)
  • Hinterhalt (Schneller/Starker Flächenschaden)
  • Giftwolke (Vergiftungschance)
  • Tarnung (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)
Fernkampf-Ninja

Das Leveln der Fertigkeiten

Es gibt 4 Arten von Fertigkeitsleveln:

  • Normal (Level 1 - 20)
  • Meister (Level M1 - M10)
  • Großmeister (Level G1 - G10)
  • Perfekter Meister (Level P)

Auf Level Normal erhöht man das Fertigkeitslevel durch Verteilen von Skillpunkten. Sobald die Fertigkeit Level 16 erreicht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass man die Fertigkeit beim erneuten Skillen meistert (also auf M1 umspringt). Spätestens bei dem 20. Fertigkeitspunkt springt die Fertigkeit dann auf den Meister um. Um das Maximum aus seinem Charakter herauszuholen sollte man nur 17 Fertigkeitspunkte je Fertigkeit einsetzen.

Mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit zu setzen, gilt als einer der schlimmste Fehler, den man bei der Entwicklung seiner Spielfigur in Metin machen kann, da es keine Möglichkeit gibt die verlorenen Fertigkeitspunkte wieder zurückzubekommen, sobald die Fertigkeit auf den Meister umgesprungen ist (zumindest ab Level 31, vorher geht das über die Alte Frau).

Man sollte nie mehr als einen Punkt auf eine Fertigkeit setzen, die nicht der nächste Meister werden soll. Der Sprung auf Meister verstärkt eine Fertigkeit deutlich und zusätzlich kann man den Meister unabhängig von Fertigkeitspunkten durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern (s.u.) verstärken. Es sollte daher immer das Ziel sein den nächsten Meister möglichst schnell zu erreichen. Da der erste Punkt auf eine Fähigkeit relativ am meisten bringt, kann man aber durchaus je einen Punkt auf andere Fertigkeiten setzen. Aber eben nicht mehr.

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Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt

Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen. Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:

  • Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)
    Hierfür geht man zur alten Frau und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet "etwas" Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitenpunkt rächt sich später böse...
    Weitere Infos dazu siehe hier.
  • Band des Vergessens
    Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Band des Vergessens, mit diesen kann man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen, und kann ihn nochmals verteilen. Ab Level 31 die einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne Shop nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.
  • Fertigkeit-Neuverteilung(Item-Shop)
    Dieses Item kann nur über den Item-Shop gegen Drachenmünzen gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.

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Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen

Vorlage:Bild mit Textumfluss

Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan Fertigkeitsbücher (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ca 24h ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet 20.000 EXP (levelunabhänig).

Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren

  • Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ca. 18-30h zurück liegt. Man erhält diverse Meldungen, die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.
  • Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:
Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!
Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.
  • Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.
  • Du hast eine neue Technologiestufe erreicht.
Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.
Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.
Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.
Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.
Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.
Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.
  • Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:
Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.

Allerdings klappt das Lesen der Fertigkeitsbücher nur selten.

Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.

Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.

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Die Arten der Fertigkeitsbücher

Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon Fertigkeitsbuch (oder kurz FB) und die anderen stammen aus goldenen Schatztruhen+ (eventuell auch aus goldenen Truhen ohne +), man nennt sie auch Meisterbücher.

Bei den letzteren steht in der Beschreibung: "Die Lektüre ermöglicht es, der/die/das/den [Namen der Fertigkeit] zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem lesen". Diese Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder dass Tech-Stufen übersprungen werden. Das ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch berechtigte Zweifel an diesen Behauptungen erhoben:

1. Die Wahrscheinlichkeit für erfolgreiches Lesen des Buches liegt über dem Grundwert von 30%, denn es ist angeblich geprüft(Beweise folgen eventuell, eine Anfrage meinerseits besteht bereits), dass es auch mit Konzentriertem Lesen (2,5fache Chance auf Lernerfolg) noch Fehlschlagen können soll (bei 40% x 2,5 sind es schon 100%). Zusätzlich dazu haben Fertigkeitsbücher mit Konzentriertem Lesen eindeutig eine höhere Erfolgschance als 75% (30*2,5=75). Die reale Chance liegt mit Konzentriertem Lesen aufgrund einer anderen Quelle bei rund 90%, was für eine FB-Chance von etwa 35-36% spricht. Meisterbücher haben dementsprechend 39-40%, da es Gerüchte gibt, dass Meisterbücher mit Konzentriertem Lesen fehlgeschlagen haben sollen

2. Es ist nur schwer zu prüfen ob wirklich Tech-Stufen übersprungen wurden. Gegen einen mutmaßlichen Erfolg stehen jeweils mindestens zehn Berichte bei denen es nur um eine Stufe nach oben sprang.

Deshalb: Verlasst euch nicht darauf!!!

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Also viel Glück noch!

Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten

Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man Seelensteine: Datei:Seelenstein.jpg

Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte.

Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte. Wenn die Chance besteht, dass man nach dem Lesen einen negativen Rang hat, muss man das Lesen mit Eingeben des Wortes "Trainieren" bestätigen.

Die maximale Großmeisterstufe ist 10. Danach kommt der perfekte Meister (P), der nicht weiter verbessert werden kann.

Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.

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Die Fertigkeiten

Zu den Fertigkeiten.

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