Statusveränderung: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ein Metin vom Spieler verlangsamt wurde, werden die Spawns für die Dauer des Verlangsamens verändert. In der Regel bleiben dadurch Spawns komplett aus.<br>
 
Wenn ein Metin vom Spieler verlangsamt wurde, werden die Spawns für die Dauer des Verlangsamens verändert. In der Regel bleiben dadurch Spawns komplett aus.<br>
 
Bei einigen Metins besteht jedoch die Möglichkeit, dass stattdessen andere Monstergruppen gespawnt werden:<br>
 
Bei einigen Metins besteht jedoch die Möglichkeit, dass stattdessen andere Monstergruppen gespawnt werden:<br>
* <b>[[Metin der Schwärze]]</b>: [[Mutloser Se-Rang]], [[Mutloser Eun-Jung]], [[Mutloser Jin-Hee]] <br>
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* <b>[[Metin der Schwärze]]</b>: [[Mutloser Eun-Jung]], [[Mutloser Jin-Hee]], [[Mutloser Mi-Jung]], [[Mutloser Se-Rang]] <br>
 
* <b>[[Metin des Teufels]]</b>: [[Dunkler Arahan]], [[Dunkler Beschwörer]], [[Dunkler Fanatiker]], [[Dunkler Kämpfer]], [[Dunkler Peiniger]], [[Dunkler Scharfrichter]] <br>
 
* <b>[[Metin des Teufels]]</b>: [[Dunkler Arahan]], [[Dunkler Beschwörer]], [[Dunkler Fanatiker]], [[Dunkler Kämpfer]], [[Dunkler Peiniger]], [[Dunkler Scharfrichter]] <br>
 
* <b>[[Metin Pung-Ma]]</b>: [[Böser Baum]]
 
* <b>[[Metin Pung-Ma]]</b>: [[Böser Baum]]

Version vom 25. September 2009, 22:12 Uhr

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Es gibt bei Metin2 verschiedene Statusveränderungen, die im folgenden aufgelistet sind. Die meisten Statusveränderungen haben kleinere Auswirkungen und halten nur für ein paar Sekunden.


Verlangsamen

Deine Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich (um den Wert 30), sodass du langsamer gehst. Diese Statusveränderungen hält nur für ein paar Sekunden. Es besteht jedoch die Möglichkeit, sein Schild mit Abwehr gegen Verlangsamen zu verstärken.

Wenn ein Metin vom Spieler verlangsamt wurde, werden die Spawns für die Dauer des Verlangsamens verändert. In der Regel bleiben dadurch Spawns komplett aus.
Bei einigen Metins besteht jedoch die Möglichkeit, dass stattdessen andere Monstergruppen gespawnt werden:

Vergiften

Bei einer Vergiftung werden dir über eine gewisse Zeit kontinuierlich Trefferpunkte (TP) abgezogen. Wieviel abgezogen wird richtet sich nach der Zahl deiner maximalen Trefferpunkte. Es gibt kein Immun gegen Vergiften Bonus, aber man kann die Wirkung des Giftes durch Giftwiderstand (GW) vermindern.

Man kann durch Gift nicht sterben, denn wenn man nur noch einen Trefferpunkt hat, macht Gift keinen Schaden mehr. In diesem Moment könnte man aber sogar von einem Wildhund getötet werden. Die Höhe deines Levels im Vergleich zum Level des Monsters ist wichtig, da man ab 8 Level über dem Monster kein Gift mehr bekommt; außerdem je niedriger dein Level umso öfter bekommt man Gift, aber teilt umso seltener aus.

Ohnmacht

Sobald ein Gegner dich mit einer Ohnmachtsattacke angreift, bist du für einige Sekunden gelähmt ("ohnmächtig"). Solche Attacken sind meist sehr verheerend, da man danach nur mehr schwer in den Kampffluss kommt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, sein Schild mit Abwehr gegen Ohnmacht zu verstärken.

Verbrennen

Die Drachenschamanen besitzen spezielle Fertigkeiten mit der Chance, den Gegner zu verbrennen. Wie bei einer Vergiftung werden dem Betroffenen kontinuierlich TP abgezogen. Im Vergleich zur Ohnmacht, Vergiftung und Verlangsamung kann die Chance auf Verbrennung nicht durch Items erhöht werden, sondern kommt nur in Drachenschamanenfertigkeiten vor. Es besteht nicht die Möglichkeit, sein Schild mit Immun gegen Verbrennung zu verstärken. Es gibt jedoch die Möglichkeit, dass ein Rüstungsgegenstand Feuerwiderstand hat. Im Gegensatz zu Gift kann man durch Verbrennen sterben, hier wird nicht bei einem TP gestoppt.