Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
[gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
(→Maximale Animationsgeschwindigkeit) |
|||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Jedoch besitzt jede Klasse und Geschlecht eine eigene maximale Animationsgeschwindigkeit.<br> | Jedoch besitzt jede Klasse und Geschlecht eine eigene maximale Animationsgeschwindigkeit.<br> | ||
=== Maximale Animationsgeschwindigkeit === | === Maximale Animationsgeschwindigkeit === | ||
− | * Die | + | * Die maximale Animationsgeschwindigkeit, ist die Angriffsgeschwindigkeit, bei der sich der Schaden '''nicht''' mehr erhöht. |
<table width="890px"> | <table width="890px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
| | | | ||
| 165 | | 165 | ||
− | | | + | | 165 |
|} | |} | ||
</td> | </td> | ||
Zeile 144: | Zeile 144: | ||
</table> | </table> | ||
<nowiki>*</nowiki> <small>''Höhere {{PAGENAME}}s Werte '''reduzieren''' den Schaden. (Weniger Treffer treffen)''</small><br> | <nowiki>*</nowiki> <small>''Höhere {{PAGENAME}}s Werte '''reduzieren''' den Schaden. (Weniger Treffer treffen)''</small><br> | ||
− | <nowiki>**</nowiki> <small>Die Anzahl der Treffer am Gegner sind geringer als die | + | <nowiki>**</nowiki> <small>Die Anzahl der Treffer am Gegner sind geringer als die Anzahl der animierten Schläge</small> |
==== DPS Faktor ==== | ==== DPS Faktor ==== | ||
* Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen. | * Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen. | ||
− | * Der DPS Faktor bezieht sich auf die '''maximale''' Angriffsgeschwindigkeit | + | * Der DPS Faktor bezieht sich auf die '''maximale''' Angriffsgeschwindigkeit. |
<table width="890px"> | <table width="890px"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Zeile 180: | Zeile 180: | ||
| | | | ||
| 3.18 | | 3.18 | ||
− | | | + | | 3.29 |
|} | |} | ||
</td> | </td> |
Version vom 1. November 2022, 22:25 Uhr
Erklärung
Der Bonus Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Schlaggeschwindigkeit des Spielers.
Wirkungsweise
Ein Spieler besitzt standardmäßig eine Angriffsgeschwindigkeit von 100. Erhöht man diese auf 150, so schlägt man 50% schneller als zuvor.
Maximaler Bonus
Die theoretische maximale Angriffsgeschwindigkeit beträgt 200
Jedoch besitzt jede Klasse und Geschlecht eine eigene maximale Animationsgeschwindigkeit.
Maximale Animationsgeschwindigkeit
- Die maximale Animationsgeschwindigkeit, ist die Angriffsgeschwindigkeit, bei der sich der Schaden nicht mehr erhöht.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
* Höhere Angriffsgeschwindigkeits Werte reduzieren den Schaden. (Weniger Treffer treffen)
** Die Anzahl der Treffer am Gegner sind geringer als die Anzahl der animierten Schläge
DPS Faktor
- Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
- Der DPS Faktor bezieht sich auf die maximale Angriffsgeschwindigkeit.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- Wie vergleiche ich den Schaden zwischen Klassen anhand des DPS Faktors?
(SCHLAGSCHADEN) * (DPS FAKTOR deiner Klasse) / (DPS FAKTOR der gesuchten Klasse)
VWK DPS Faktoren
- Im folgenden sind die DPS Faktoren für verschiedene Verwandlungskugeln für Verwandlung angegeben.
Kleine/Baby Giftspinne | Wilder Ergebener | Wildhund | Fanatiker | Schwarzwindsoldat |
---|---|---|---|---|
1,84 | 1,72 | 1,69 | 1,60 | 1,51 |
Giftspinne | Tiger | General Huashin | Wolf | Wilder Infanterist |
---|---|---|---|---|
1,50 | 1,415 | 1,415 | 1,375 | 1,32 |
Schwarzwindbesessener | Keiler | Stolzer Ork | Affensoldat | Bär |
---|---|---|---|---|
1,25 | 1,21 | 1,12 | 1,11 | 1,03 |