Channel: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Channel''' (englisch, zu deutsch '''Kanal''' oder auch '''Raum''') bestimmt, wo genau man eigentlich ist.
  
Der '''Channel''' (englisch, zu deutsch '''Kanal''') bestimmt, wo genau man eigenltich ist.
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== Ingame ==
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Beim Login muss man sich für einen von ihnen entscheiden.
  
==Ingame==
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Man kann den Channel wechseln, indem man sich ausloggt und dann einen anderen Channel wählt (Siehe dazu den Artikel Channelhopping).
In [[Metin2]] gibt es für jeden [[Server]] 4-5 Channel wobei man sich beim Login für einen von ihnen entscheiden muss.<br>
 
  
Man kann als Spieler jedoch den Channel wechseln indem man sich ausloggt und dan einen anderen Channel wählt. Siehe dazu den Artikel [[Channelhopping]].
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::Der "Channel" ist ein Zugang zum Server. Über ihn werden die Datenpakete, die das Spiel steuern, an die User verteilt und von diesen empfangen. Da aber teilweise nur die Datenpakete eines Channels gesendet werden, kann man sich z.B. nicht mit einem Spieler aus CH1 duellieren, wenn man sich in CH2 befindet. Eine Ausnahme bildet hier der Chat, der, abgesehen vom Overhead- und Gruppenchat, auf allen Channel sichtbar ist.
  
==IRC==
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[[Kategorie:Infos]]
Im '''IRC''' sind die Channels die einzelnen Räume. Dort könnne alle Anwesenden miteinander schreiben.
 

Aktuelle Version vom 10. November 2023, 14:49 Uhr

Der Channel (englisch, zu deutsch Kanal oder auch Raum) bestimmt, wo genau man eigentlich ist.

Ingame

Beim Login muss man sich für einen von ihnen entscheiden.

Man kann den Channel wechseln, indem man sich ausloggt und dann einen anderen Channel wählt (Siehe dazu den Artikel Channelhopping).

Der "Channel" ist ein Zugang zum Server. Über ihn werden die Datenpakete, die das Spiel steuern, an die User verteilt und von diesen empfangen. Da aber teilweise nur die Datenpakete eines Channels gesendet werden, kann man sich z.B. nicht mit einem Spieler aus CH1 duellieren, wenn man sich in CH2 befindet. Eine Ausnahme bildet hier der Chat, der, abgesehen vom Overhead- und Gruppenchat, auf allen Channel sichtbar ist.