Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Im Nahkampf spielen Krieger eine zentrale Rolle dank ihrer Bewaffnung und schweren Rüstung. Sie streben allein nach stählerner körperlicher Kraft und ausgeglichener Ruhe des Geistes.</p>
 
<p>Je nach eingeschlagener Spezialisierung, können sie verheerenden Schaden durch Zweihandwaffen anrichten oder auch gekonnt mit Schwert und Schild die Angriffe Dritter entschärfen.</p>
 
 
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<p>Es gibt zwei "Arten" von Kriegern. Die eine Spezialisierung (der Mentalkrieger) ist ein Tank, mit einer fast undurchbrechlichen Verteidigung. Der Körperkrieger ist dagegen offensiv angelegt.</p>
 
'''Nachfolgende Skillungen werden sehr gerne verwendet, müssen aber nicht optimal sein'''
 
<p>Der Krieger kann nur auf VIT und STR geskillt werden, bis beides auf 90 ist und bekommt daraufhin seine weiteren Punkte auf DEX. Beim Körper-Krieger verstärkt STR die Angriffe sowohl direkt, als auch indirekt über Aura. Daher ist STR für einen Körper-Krieger sehr wertvoll. Beim Mentalkrieger verstärken sowohl VIT direkt und indirekt über Starker Körper und STR indirekt ebenfalls über Starker Körper die Verteidigung.<br>
 
 
Ob man über die Skillung versucht die jeweilige Schwäche auszugleichen, oder die jeweilige Stärke auszunutzen ist Geschmackssache. Das Skillverhältnis von VIT zu STR sollte bei beiden in etwa bei 1:1 liegen, kann aber je nach Geschmack abweichen.</p>
 
Ob man über die Skillung versucht die jeweilige Schwäche auszugleichen, oder die jeweilige Stärke auszunutzen ist Geschmackssache. Das Skillverhältnis von VIT zu STR sollte bei beiden in etwa bei 1:1 liegen, kann aber je nach Geschmack abweichen.</p>
 
<p>Für Mental-Krieger sind Zweihandwaffen und für Körper-Krieger auf dem Boden Schwerter und auf dem Pferd Zweihandwaffen zu bevorzugen.</p>
 
<p>Für Mental-Krieger sind Zweihandwaffen und für Körper-Krieger auf dem Boden Schwerter und auf dem Pferd Zweihandwaffen zu bevorzugen.</p>

Version vom 1. November 2010, 20:05 Uhr

Vorlage:Interwiki

Krieger

Beschreibung:
Ob man über die Skillung versucht die jeweilige Schwäche auszugleichen, oder die jeweilige Stärke auszunutzen ist Geschmackssache. Das Skillverhältnis von VIT zu STR sollte bei beiden in etwa bei 1:1 liegen, kann aber je nach Geschmack abweichen.

Für Mental-Krieger sind Zweihandwaffen und für Körper-Krieger auf dem Boden Schwerter und auf dem Pferd Zweihandwaffen zu bevorzugen.

Krieger kämpfen in Reichsschlachten an vorderster Front, und müssen deshalb viel aushalten. Eine gute Grund-, Waffen-, und Magieverteidung empfehlen sich, um dies zu bewerkstelligen.


Sonstiges:

-


Waffen und Rüstungen:

??


Spezialisierungen:
Körper-Kampf
Datei:Dreiwege-Schnitt.jpg Dreiwege-Schnitt Schlage den Feind blitzschnell.

Durchschlag-Angriff 3 Mal
Angriff auf mehrere Ziele

Datei:Kampfrausch.jpg Kampfrausch Du konzentrierst Dich auschließlich auf das Angreifen.

Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit
Erhöht die Schadensanfälligkeit

Datei:Sausen.jpg Sausen Du bist so schnell wie ein Geschoss!

Geladener Durchschlag-Angriff

Datei:Schwertwirbel.jpg Schwertwirbel Wirbel das Schwert herum, um mehrere Feinde anzugreifen.

Durchschlag-Angriff
Angriff auf mehrere Ziele

Datei:Aura des Schwerts.jpg Aura des Schwerts Der Angriffswert wird für bestimmte Zeit erhöht.

Angriffswert wird erhöht

{{{Fertigkeit1-7}}} {{{Info1-7}}}
{{{Fertigkeit1-8}}} {{{Info1-8}}}
{{{Fertigkeit1-9}}} {{{Info1-9}}}
Mental-Kampf
Datei:Durchschlag.jpg Durchschlag Du greifst die Feinde frontal an.

Frontaler Durchschlag-Angriff

Datei:Stampfer.jpg Stampfer Werfe mehrere Feinde um.

Durchschlag-Angriff
Ohnmachtschance Angriff auf mehrere Ziele

Datei:Schwertschlag.jpg Schwertschlag Du greifst die Feinde frontal an.

Fern-Angriff
Angriff auf ein Ziel
Ohnmacht

Datei:Heftiges Schlagen.jpg Heftiges Schlagen Du greifst die Feinde frontal an.

Durchschlag-Angriff
Angriff auf mehrere Ziele

Datei:Starker Körper.jpg Starker Körper Deine Verteidigung wird eine Zeit lang besser und Du fällst nicht zu Boden.

Verteidigung wird verbessert
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit
kein Umfallen (nur auf Großmeister)

{{{Fertigkeit2-7}}} {{{Info2-7}}}
{{{Fertigkeit2-8}}} {{{Info2-8}}}
{{{Fertigkeit2-9}}} {{{Info2-9}}}

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