Ohrringe der Harmonie: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (Bot: Ergänze: fr:Anneau d'Harmonie)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Item/Layout
 
{{Item/Layout
 +
 +
<!-- Höhe des Items. 1, 2, 3. Bei 1 Leer lassen-->
 +
|Höhe              =
  
 
<!-- Der im Spiel angegebene Infotext -->
 
<!-- Der im Spiel angegebene Infotext -->
|Beschreibung      = ??
+
|Beschreibung      = Erhöhen die Chance auf durchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner um maximal 8%, wenn einer von ihnen sie trägt. Die Wirkung des Items ist abhängig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die Hälfte.
 +
 
 +
<!-- Der eventuell im Item-Shop angegebene Infotext -->
 +
|IS-Beschreibung    = Liebe kann weder geplant noch gesteuert werden. Sie entsteht nicht nur schlagartig, sondern auch unerwartet - sogar bei jenen, die ihren Leben dem Kampf verschrieben haben. <br>Als ein junger Krieger und eine Ninja, die Seite an Seite kämpften, sich verliebten, sahen sie diesem mit gemischten Gefühlen entgegen. Sie fürchteten Ablenkung und so eine verminderte Kampfkraft ihren Feinden gegenüber. Um die zu vermeiden, ließen sie ein Schmuckstück segnen.
 +
 
 +
<!-- Das eventuell im Item-Shop hinterlegte Bild -->
 +
|IS-Bild            =
  
 
<!-- Die Kategorien des Gegenstandes -->
 
<!-- Die Kategorien des Gegenstandes -->
Zeile 11: Zeile 20:
 
<!-- Die Funktion des Gegenstandes
 
<!-- Die Funktion des Gegenstandes
 
     Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten -->
 
     Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten -->
|Funktion          = Erhöht die Chance für 3 Stunden auf einen durchbohrenden Treffern, wenn einer der Ehepartner sie trägt.
+
|Funktion          =  
 +
Erhöht die Chance für 3 Stunden auf einen durchbohrenden Treffern um maximal 8%, wenn einer der Ehepartner sie trägt.
  
 
<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. -->
 
<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. -->
 
|Quest              =  
 
|Quest              =  
 +
 +
<!-- Hier wird die Kategorie angegeben unter welche sich dieses Item beim Glas der Suche / Glas des Handels auffindbar ist -->
 +
|Suche              =
  
 
<!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? -->
 
<!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? -->
|Herkunft          = [[Item-Shop]]
+
|Herkunft          =  
 +
*'''Metins:''' -
 +
*'''Monster:''' -
 +
*'''Truhen:''' -
 +
*'''Sonstiges:''' [[Item-Shop]] (21 [[DR]])
 +
 
 +
<!-- Hier werden Handel-, Drop- und Lagerbarkeit angegeben. Werte: Ja oder Nein (gar nichts = Nein) -->
 +
|HandelNPC          = Nein
 +
|HandelFenster      = Nein
 +
|HandelBündel      = Nein
 +
|Dropbar            = Nein
 +
|Lagerbar          = Ja
 +
|Stapelbar          = Nein
  
 
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. -->
 
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. -->
 
|Sonstiges          =  
 
|Sonstiges          =  
 +
* '''Eheitems werden nicht im Charakterfenster angezeigt.'''
 +
:* Der [[Bonus]] ist ein eigenständiger Bonus und entspricht '''nicht''' dem gleichnamigen [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]!
 +
:* Der Bonus hat somit '''keinen''' Einfluss auf den Bonusschaden von [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]!
 +
* Wirkt nur wenn der Partner auf der selben Karte und im selben Channel ist.
 +
* Je mehr Liebespunkte das Paar hat, umso stärker der Effekt.
 +
Beispiel Rechnung:
 +
Ein Spieler hat eine 50% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]] und trägt zusätzlich [[{{PAGENAME}}]]
 +
 +
Bei einem Schlag besteht zuerst eine 50% Chance, dass ein durchbohrender Treffer verursacht wird.
 +
 +
Tritt dies nicht ein, so wird erneut mit einer 8% Chance entschieden ob ein durchbohrender Treffer verursacht wird.
  
 
}}
 
}}
 
+
<noinclude>
 
[[cz:Náušnice harmonie]]
 
[[cz:Náušnice harmonie]]
 +
[[en:Earrings of Harmony]]
 
[[es:Pendientes de la Armonía]]
 
[[es:Pendientes de la Armonía]]
[[fr:Anneau d'Harmonie]]
+
[[hu:Harmónia fülbevaló]]
 
[[it:Orecchini dell'Armonia]]
 
[[it:Orecchini dell'Armonia]]
 
[[pl:Kolczyki Harmonii]]
 
[[pl:Kolczyki Harmonii]]
 +
[[ro:Cerceii Armoniei]]
 
[[tr:Uyum Küpesi]]
 
[[tr:Uyum Küpesi]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 24. Februar 2023, 11:40 Uhr

Ohrringe der Harmonie
Bild
Hintergrund.png
Ohrringe der Harmonie.png
Beschreibung

Erhöhen die Chance auf durchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner um maximal 8%, wenn einer von ihnen sie trägt. Die Wirkung des Items ist abhängig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die Hälfte.

Geschichte des Gegenstandes

Liebe kann weder geplant noch gesteuert werden. Sie entsteht nicht nur schlagartig, sondern auch unerwartet - sogar bei jenen, die ihren Leben dem Kampf verschrieben haben.
Als ein junger Krieger und eine Ninja, die Seite an Seite kämpften, sich verliebten, sahen sie diesem mit gemischten Gefühlen entgegen. Sie fürchteten Ablenkung und so eine verminderte Kampfkraft ihren Feinden gegenüber. Um die zu vermeiden, ließen sie ein Schmuckstück segnen.

Funktion

Erhöht die Chance für 3 Stunden auf einen durchbohrenden Treffern um maximal 8%, wenn einer der Ehepartner sie trägt.

Quests

Dieses Item wird für keine Quests benötigt.

Herkunft
  • Metins: -
  • Monster: -
  • Truhen: -
  • Sonstiges: Item-Shop (21 DR)
Sonstiges
Die hier angegebenen Eigenschaften können zur Zeit noch falsch sein.
Handelbar Dropbar Lagerbar Stapelbar
NPC Handelsfenster Bündel
Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Kreuz rot.pngNein Haken grün.pngJa Kreuz rot.pngNein


  • Eheitems werden nicht im Charakterfenster angezeigt.
  • Wirkt nur wenn der Partner auf der selben Karte und im selben Channel ist.
  • Je mehr Liebespunkte das Paar hat, umso stärker der Effekt.
Beispiel Rechnung:
Ein Spieler hat eine 50% Chance auf durchbohrenden Treffer und trägt zusätzlich Ohrringe der Harmonie

Bei einem Schlag besteht zuerst eine 50% Chance, dass ein durchbohrender Treffer verursacht wird.

Tritt dies nicht ein, so wird erneut mit einer 8% Chance entschieden ob ein durchbohrender Treffer verursacht wird.