Tarnung: Unterschied zwischen den Versionen
[unmarkierte Version] | [gesichtete Version] |
K (Hinweis hinzu...) |
Vayus (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.<br /> | Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.<br /> | ||
Am besten mit [[Hinterhalt]] zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert.<br /> | Am besten mit [[Hinterhalt]] zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert.<br /> | ||
− | Die Waffe bzw. die Rüstung ist trotz Tarnung sichtbar, wenn diese +7/+8/+9 ist, | + | Die Waffe bzw. die Rüstung ist trotz Tarnung sichtbar, wenn diese +7/+8/+9 ist, das heißt, dass das Glitzern der Waffe bzw. Rüstung trotzdem zu sehen ist. |
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --> | <!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --> |
Version vom 27. Februar 2012, 07:59 Uhr
Alle Angaben/Werte wurden mit einem Level 99 Charakter OHNE Equip und der maximalen Statusverteilung VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90 erstellt/getätigt!
VIT: ??; INT: ??; STR: ??; DEX: ??
Tarnung Eigenschaften
Stufe | 1 |
Meister 1 |
Großmeister 1 |
Perfekter Meister |
Name | Tarnung | Leiser Gang | Verhüllen | Tarnung |
Bonus für Blitzangriff und Hinterhalt | 2% | 25% | 41% | 62% |
Dauer | 16 | 30 | 39 | 52 |
Aufladezeit | 60 | 60 | 60 | 60 |
MP-Kosten | 33 | 60 | 79 | 105 |
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Verstärkt durch: | --- |
Effekte: | Vorübergehende Unsichtbarkeit Erhöht den Fertigkeitsschaden von Blitzangriff und Hinterhalt |
Tarnung Wirkungsweise
Der Vorteil dieser Fertigkeit liegt auf der Hand. Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen. |