Tarnung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
|VIT = 90
 
|INT = 13
 
|STR = 90
 
|DEX = 90
 
  
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Name0 = Tarnung
+
|VIT    = 90
|NameM = Leiser Gang
+
|INT    = 16
|NameG = Verhüllen
+
|STR    = 90
 +
|DEX    = 90
  
<!-- Charakterklasse -->
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|Klasse = Nahkampfninja
+
|Name0  = Tarnung
 +
|NameM  = Leiser Gang
 +
|NameG  = Verhüllen
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|Typ = SB
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Ninja
 +
|Lehre  = Nahkampf
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
|Effekte = Vorübergehende Unsichtbarkeit<br />Erhöht den [[Fertigkeitsschaden]] von [[Blitzangriff]] und [[Hinterhalt]]
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = SB
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte     = Vorübergehende Unsichtbarkeit<br>Erhöht den [[Fertigkeitsschaden]] von [[Blitzangriff]] und [[Hinterhalt]]
  
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati = ---
+
|Effektstati =  
 +
 
 +
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner =
 +
 
 +
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 +
|Beschreibung = Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.<br>
 +
Am besten mit [[Hinterhalt]] zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert.
 +
 
 +
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 +
|Schemabild  =
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- ################## Formel ################## -->
|Beschreibung =Der Vorteil dieser Fertigkeit liegt auf der Hand.<br />
+
|Formel      =  
Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.<br />
+
|FormelInfos =
Am besten mit [[Hinterhalt]] zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert.<br />
 
Die Waffe bzw. die Rüstung ist trotz Tarnung sichtbar, wenn diese +7/+8/+9 ist, das heißt, dass das Glitzern der Waffe bzw. Rüstung trotzdem zu sehen ist.
 
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
|Anwendungsbild = Tarnung-Stufen.jpg
+
|Angriff-1  =
 +
|Angriff-M  =
 +
|Angriff-G  =  
 +
|Angriff-P  =
  
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-1 = 60
+
|Cooldown-1 = 60
|Cooldown-M = 60
+
|Cooldown-M = 60
|Cooldown-G = 60
+
|Cooldown-G = 60
|Cooldown-P = 60
+
|Cooldown-P = 60
  
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-1 = 33
+
|MPKosten-1 = 33
|MPKosten-M = 60
+
|MPKosten-M = 60
|MPKosten-G = 79
+
|MPKosten-G = 79
|MPKosten-P = 105
+
|MPKosten-P = 105
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 
|Effekt1    = Bonus für [[Blitzangriff]] und [[Hinterhalt]]
 
|Effekt1    = Bonus für [[Blitzangriff]] und [[Hinterhalt]]
 
|Effekt1-1  = 2%
 
|Effekt1-1  = 2%
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|Effekt1-G  = 41%
 
|Effekt1-G  = 41%
 
|Effekt1-P  = 62%
 
|Effekt1-P  = 62%
 +
 +
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
 +
 +
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
 
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
|Dauer-1 = 16
+
|Dauer-1   = 16
|Dauer-M = 30
+
|Dauer-M   = 30
|Dauer-G = 39
+
|Dauer-G   = 39
|Dauer-P = 52
+
|Dauer-P   = 52
 +
 
 
}}
 
}}
 
+
<noinclude>
 
[[cz:Zamaskování]]
 
[[cz:Zamaskování]]
 
[[en:Stealth]]
 
[[en:Stealth]]
[[es:Stealth]]
+
[[es:Camuflaje]]
 +
[[fr:Furtif]]
 +
[[gr:Απόκρυψη]]
 +
[[hu:Álcázás]]
 
[[it:Camuffamento]]
 
[[it:Camuffamento]]
 
[[pl:Krycie Się]]
 
[[pl:Krycie Się]]
 +
[[ro:Camuflaj]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 17:50 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Tarnung Eigenschaften
Ninja.png
Stufe Tarnung.png
1
Tarnung-M.png
Meister 1
Tarnung-G.png
Großmeister 1
Tarnung-P.png
Perfekter Meister
Name Tarnung Leiser Gang Verhüllen Tarnung
Bonus für Blitzangriff und Hinterhalt 2% 25% 41% 62%
Dauer 16 30 39 52
Aufladezeit 60 60 60 60
MP-Kosten 33 60 79 105
Lehre: Nahkampf
Fertigkeitstyp: Selbstbuff
Effekte: Vorübergehende Unsichtbarkeit
Erhöht den Fertigkeitsschaden von Blitzangriff und Hinterhalt


Tarnung Wirkungsweise
Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.

Am besten mit Hinterhalt zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert.


Tarnung Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Tarnung Animation 1.gif Tarnung Animation 2.gif Tarnung Animation 3.gif Tarnung Animation 4.gif