Vorlage:Item: Unterschied zwischen den Versionen

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<noinclude>{{AV!}}</noinclude>
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<noinclude>{{AV!}}</noinclude>{{Item/Layout
{{Item/Layout
 
  
<!-- Nur der Name des Bildes auch ohne .jpg. Sollte in der Regel dem Namen des Gegenstandes entsprechen.
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<!-- Höhe des Items. 1, 2, 3. Bei 1 Leer lassen-->
    Deutsche Umlaute müssen allerdings durch ihre Entsprechungen ä = ae usw. ersetzt werden. -->
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|Höhe               =
|Bild               =  
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|Breite            =
??
 
  
 
<!-- Der im Spiel angegebene Infotext -->
 
<!-- Der im Spiel angegebene Infotext -->
 
|Beschreibung      =  
 
|Beschreibung      =  
  
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<!-- Der eventuell im Item-Shop angegebene Infotext -->
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|IS-Beschreibung    =
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<!-- Das eventuell im Item-Shop hinterlegte Bild -->
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|IS-Bild            =
  
 
<!-- Die Kategorien des Gegenstandes -->
 
<!-- Die Kategorien des Gegenstandes -->
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|Funktion          =  
 
|Funktion          =  
  
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<!--- Die Liste an Boni, die der Gegenstand verleiht-->
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|Bonus =
  
 
<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. -->
 
<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. -->
 
|Quest              =  
 
|Quest              =  
  
 +
<!-- Hier wird die Kategorie angegeben unter welche sich dieses Item beim Glas der Suche / Glas des Handels auffindbar ist -->
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|Suche              =
  
<!-- Von welchem Gegner, NPC usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? -->
+
<!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? -->
 
|Herkunft          =  
 
|Herkunft          =  
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*'''Metins:''' -
 +
*'''Monster:''' -
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*'''Truhen:''' -
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*'''Sonstiges:''' -
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<!-- Hier werden Handel-, Drop- und Lagerbarkeit angegeben. Werte: Ja oder Nein (gar nichts = Nein) -->
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|HandelNPC          =
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|HandelFenster      =
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|HandelBündel      =
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|Dropbar            =
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|Lagerbar          =
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|Stapelbar          =
  
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<!-- nur bei Containern -->
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|Inhalt            =
  
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist... -->
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<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. -->
 
|Sonstiges          =  
 
|Sonstiges          =  
  
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<!-- nur bei Fischen -->
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|Angellevel        =
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|Wartezeit          =
  
<!-- Falls als Funktion Aufwerten dazu gehört können hier die Ausrüstungsteile
+
<!-- Falls als Funktion Aufwerten dazu gehört, können hier die Ausrüstungsteile
 
     in alphabetischer Reihenfolge eingetragen werden, für die der Gegenstand benötigt wird.
 
     in alphabetischer Reihenfolge eingetragen werden, für die der Gegenstand benötigt wird.
 
     Ein Eintrag unter Armband könnte so aussehen:
 
     Ein Eintrag unter Armband könnte so aussehen:
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|AufwertungArmband  =  
 
|AufwertungArmband  =  
  
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|AufwertungHalskette=
 +
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|AufwertungHelm    =
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|AufwertungOhrring  =
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 +
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 +
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 +
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|AufwertungWaffe    =
 +
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 +
 +
|AufwertungTalisman =
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<nowiki>{{Item/Layout
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<!-- Höhe des Items. 1, 2, 3. Bei 1 Leer lassen-->
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|Höhe              =
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<!-- Der im Spiel angegebene Infotext -->
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|Beschreibung      =
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<!-- Der eventuell im Item-Shop angegebene Infotext -->
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|IS-Beschreibung    =
 +
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<!-- Das eventuell im Item-Shop hinterlegte Bild -->
 +
|IS-Bild            =
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 +
<!-- Die Kategorien des Gegenstandes -->
 +
|Kategorie1        =
 +
|Kategorie2        =
 +
|Kategorie3        =
 +
 +
<!-- Die Funktion des Gegenstandes
 +
    Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten -->
 +
|Funktion          =
 +
 +
<!--- Die Liste an Boni, die der Gegenstand verleiht-->
 +
|Bonus =
 +
 +
<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. -->
 +
|Quest              =
 +
 +
<!-- Hier wird die Kategorie angegeben unter welche sich dieses Item beim Glas der Suche / Glas des Handels auffindbar ist -->
 +
|Suche              =
 +
 +
<!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? -->
 +
|Herkunft          =
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*'''Metins:''' -
 +
*'''Monster:''' -
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*'''Truhen:''' -
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*'''Sonstiges:''' -
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<!-- Hier werden Handel-, Drop- und Lagerbarkeit angegeben. Werte: Ja oder Nein (gar nichts = Nein) -->
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|HandelNPC          =
 +
|HandelFenster      =
 +
|HandelBündel      =
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|Dropbar            =
 +
|Lagerbar          =
 +
|Stapelbar          =
 +
 +
<!-- nur bei Containern -->
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|Inhalt            =
 +
 +
<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. -->
 +
|Sonstiges          =
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 +
<!-- nur bei Fischen -->
 +
|Angellevel        =
 +
 +
|Wartezeit          =
 +
 +
<!-- Falls als Funktion Aufwerten dazu gehört, können hier die Ausrüstungsteile
 +
    in alphabetischer Reihenfolge eingetragen werden, für die der Gegenstand benötigt wird.
 +
    Ein Eintrag unter Armband könnte so aussehen:
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*[[Ebenholzarmband]]
 +
*[[Silberarmband]] -->
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|AufwertungArmband  =
  
 
|AufwertungHalskette=  
 
|AufwertungHalskette=  
 
  
 
|AufwertungHelm    =  
 
|AufwertungHelm    =  
 
  
 
|AufwertungOhrring  =  
 
|AufwertungOhrring  =  
 
  
 
|AufwertungSchild  =  
 
|AufwertungSchild  =  
 
  
 
|AufwertungSchuh    =  
 
|AufwertungSchuh    =  
  
 +
|AufwertungHandschuh=
  
 
|AufwertungRüstung  =  
 
|AufwertungRüstung  =  
  
 +
|AufwertungWaffe    =
  
|AufwertungWaffe    =  
+
|AufwertungGürtel  =
  
 +
|AufwertungTalisman =
  
}}
+
}}</nowiki>
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[[Kategorie:Vorlagen/Seiten Vorlagen|Item]]
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Aktuelle Version vom 11. November 2023, 20:53 Uhr

Stopschild.png

Achtung!

Du siehst Dir gerade eine Vorlage an. Diese ist nicht dazu gedacht, um Daten für z.B. für einen Gegenstand einzutragen. Falls Du etwas in dieser Art vor hast, schau doch bitte in die Hilfe unter metin2:Hilfe.

Das Wort hinter subst: entspricht fast immer dem Namen des Typs, zu dem Du eine Seite anlegen willst.

Item
Bild
Beschreibung

Unbekannt oder keine vorhanden.

Quests

Dieses Item wird für keine Quests benötigt.

Herkunft
  • Metins: -
  • Monster: -
  • Truhen: -
  • Sonstiges: -
Sonstiges
Die hier angegebenen Eigenschaften können zur Zeit noch falsch sein.
Handelbar Dropbar Lagerbar Stapelbar
NPC Handelsfenster Bündel
Kreuz grau.pngNein Kreuz grau.pngNein Kreuz grau.pngNein Kreuz grau.pngNein Kreuz grau.pngNein Kreuz grau.pngNein






{{Item/Layout

<!-- Höhe des Items. 1, 2, 3. Bei 1 Leer lassen-->
|Höhe               =

<!-- Der im Spiel angegebene Infotext -->
|Beschreibung       = 

<!-- Der eventuell im Item-Shop angegebene Infotext -->
|IS-Beschreibung    = 

<!-- Das eventuell im Item-Shop hinterlegte Bild -->
|IS-Bild            = 

<!-- Die Kategorien des Gegenstandes -->
|Kategorie1         = 
|Kategorie2         = 
|Kategorie3         = 

<!-- Die Funktion des Gegenstandes
     Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten -->
|Funktion           = 

<!--- Die Liste an Boni, die der Gegenstand verleiht-->
|Bonus =

<!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. -->
|Quest              = 

<!-- Hier wird die Kategorie angegeben unter welche sich dieses Item beim Glas der Suche / Glas des Handels auffindbar ist -->
|Suche              =

<!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? -->
|Herkunft           = 
*'''Metins:''' -
*'''Monster:''' -
*'''Truhen:''' -
*'''Sonstiges:''' -

<!-- Hier werden Handel-, Drop- und Lagerbarkeit angegeben. Werte: Ja oder Nein (gar nichts = Nein) -->
|HandelNPC          =
|HandelFenster      =
|HandelBündel       =
|Dropbar            =
|Lagerbar           =
|Stapelbar          =

<!-- nur bei Containern -->
|Inhalt             =

<!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. -->
|Sonstiges          = 

<!-- nur bei Fischen -->
|Angellevel         = 

|Wartezeit          = 

<!-- Falls als Funktion Aufwerten dazu gehört, können hier die Ausrüstungsteile
     in alphabetischer Reihenfolge eingetragen werden, für die der Gegenstand benötigt wird.
     Ein Eintrag unter Armband könnte so aussehen:
*[[Ebenholzarmband]]
*[[Silberarmband]] -->

|AufwertungArmband  = 

|AufwertungHalskette= 

|AufwertungHelm     = 

|AufwertungOhrring  = 

|AufwertungSchild   = 

|AufwertungSchuh    = 

|AufwertungHandschuh= 

|AufwertungRüstung  = 

|AufwertungWaffe    = 

|AufwertungGürtel   =

|AufwertungTalisman =

}}