Reittiere

Aus Metin2Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Herkunft und Allgemeines[Bearbeiten]

Ab Level 75 droppen alle Monster der Grotte der Verbannung die
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Morsche Holzkiste als Alternativdrop.

Aus diesen Truhen bekommt man:

Mit diesen Siegeln kann man ein Reittier rufen.
Jedes Siegel kann bei Heuk-Young getauscht werden falls z.B. das eigene Level für eine Anwendung zu niedrig ist.


Diese kann man ab Level 75, ähnlich wie ein Pferd, reiten. Die Pferdefertigkeiten kann man nicht nutzen. Sie bieten jedoch eine bestimmte zusätzliche Menge an Verteidigung oder Stärke.
Nach Verwendung des Siegels kann man das Reittier für 5 Minuten benutzen. Ist die Zeit abgelaufen oder steigt man vorher ab, verschwindet das Tier.

Mit der Tastenkombination STRG+G verschwindet das Reittier automatisch und der Charakter steigt ab. Falls diese Kombination eingegeben wird, während man auf keinem Reittier reitet und man auf dem Boden steht, wird das nächste im Inventar liegende Siegel verwendet und man reitet wieder auf einem Reittier. Nach dem Aufsitzen auf ein Reittier verschwindet das verwendete Siegel.

Hinweis: Wenn man ein Siegel einsetzen möchte, muss das Pferd weggeschickt sein. Sonst funktioniert das Siegel nicht.

Die verschiedenen Reittiere[Bearbeiten]

Keiler[Bearbeiten]

Reittier-Keiler.png Benutzbar ab Level 75.

Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 75 Punkte.

Wolf[Bearbeiten]

Reittier-Wolf.png Benutzbar ab Level 80.

Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 100 Punkte.

Tiger[Bearbeiten]

Reittier-Tiger.png Benutzbar ab Level 85.

Besonderheit: Erhöht die Verteidigung um 125 Punkte.

Löwe[Bearbeiten]

Reittier-Löwe.png Benutzbar ab Level 85.

Besonderheit: Erhöht den Angriffswert um 200 Punkte.

Besondere Reittiere[Bearbeiten]

Die jeweiligen Herkünfte kann man auf der jeweiligen Siegel Seite erfahren.

Weißer Löwe[Bearbeiten]

Weißer Löwe Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Weißer Löwe-Siegel hält 40 Stunden (reine Reitzeit). Solange man den Löwen reitet, erhält man 20% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ebenso ist der Kampf vom Rücken möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Kriegskeiler[Bearbeiten]

Kriegskeiler Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Kriegskeiler-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Kriegskeiler reitet macht man 20% mehr Schaden gegen Monster. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Streitwolf[Bearbeiten]

Streitwolf Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Streitwolf-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Streitwolf reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10%. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Königstiger[Bearbeiten]

Den Königstiger gibt es in sechs verschieden Farben. (Blau, Rot, Gold,Grün , Weiß und Grau)
Königstiger(blau)Königstiger(rot)Königstiger(gold)
Königstiger(grün)Königstiger(weiß)Königstiger(grau) Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png
Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png
link={{{link}}}
 Königstiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Königstiger reitet erhält man 20% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Sturmtiger[Bearbeiten]

Sturmtiger Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Sturmtiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Sturmtiger reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10% . Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Schlachtenlöwe[Bearbeiten]

Schlachtenlöwe Benutzbar ab Level 20.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Schlachtenlöwen-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Schlachtenlöwe reitet, bekommt man 10% weniger Schaden. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Rudolph[Bearbeiten]

Rudolph Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Rudolph-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage. Ein Kampf vom Rücken ist nicht möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen.

Es hat einen besonderen Reitstil.

Equus Purpur[Bearbeiten]

Equus Purpur Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Equus Purpur hält 15/30 Tage (reine Reitzeit) und ist nicht handelbar. Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.

Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit

Komet[Bearbeiten]

Komet Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Komet-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 28 Tage nach Erhalt. Es ist nur im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Polarprädator[Bearbeiten]

Polarprädator Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Polarprädator-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus der Frühlingstombola 2013 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Panzerpanda[Bearbeiten]

Panzerpanda Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Panzerpanda-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Nachtmahr[Bearbeiten]

Nachtmahr Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Schwarzes Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich, aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Weißes Einhorn[Bearbeiten]

Weißes Einhorn Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Weiße Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es war über die Einlösung einer Gameforge Card in der Zeit vom 12. Dezember 2013 bis zum 8. Januar 2014 erhältlich und Eisland-Überlebenspaket. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Schwarzer Panther[Bearbeiten]

Schwarzer Panther Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Schwarzer Panther-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Leopard[Bearbeiten]

Leopard Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Leopard-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Muffin[Bearbeiten]

Muffin braunMuffin blauMuffin grün Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png
link={{{link}}}
 Muffin-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Muffin-Siegel (braun), 5 Stunden
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Muffin-Siegel (blau) oder 8 Stunden
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Muffin-Siegel (grün) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Nugget[Bearbeiten]

Nugget braunNugget blauNugget grün Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png
link={{{link}}}
 Nugget-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Nugget-Siegel (braun), 5 Stunden
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Nugget-Siegel (blau) oder 8 Stunden
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Nugget-Siegel (grün) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Edler Rappe[Bearbeiten]

Edler Rappe Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Rappen-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage, 15 Tage, 30 Tage oder 60 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur während des Sommerevents erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Blitzen[Bearbeiten]

Blitzen Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Blitzen-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop, aus der
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Goldene Okey-Truhe und aus der
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Silberne Okey-Truhe erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 30% mehr EXP.

Donner[Bearbeiten]

Donner Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Donner-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Item-Shop und aus der
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Goldene Okey-Truhe erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit und 30% mehr EXP.

Kyzaghans Pferd[Bearbeiten]

Kyzaghans Pferd Benutzbar ab Level 1.

Besonderheit: Das
Hintergrund.png
link={{{link}}}
 Kyzaghans Pferd ist nicht handelbar und hält 5 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur über einen Gameforge Coupon erhältlich den man von einer Türkischen Pepsi bekommt. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit, 1500 Trefferpunkte und 5% mehr EXP.

Siehe auch[Bearbeiten]

Community
Werkzeuge
In anderen Sprachen