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| Ich bin der Farmer bin geboren auf dem land und melke kühe metin2 wiki kriegt keine Frau thx | | Ich bin der Farmer bin geboren auf dem land und melke kühe metin2 wiki kriegt keine Frau thx |
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− | == Erklärung der Boni ==
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− | |{{Hl3}}|'''Bonus'''
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− | |{{Hl3}}|'''Funktion'''
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− | |Stark gegen (Esoterische, Halbmenschen, Orks, Teufel, Tiere, Untote)
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− | |Dieser Bonus verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler. Die Gattung Teufel ist noch nicht implementiert.
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− | |Magiewiderstand
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− | |Vermindert den Schaden aller Angriffe die durch den Magischen Angriffswert (MAW) verstärkt werden.
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− | |Blitzwiderstand
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− | |Dieser Bonus hat keine Funktion
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− | |Windwiderstand
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− | |Dieser Bonus hat noch keine Funktion
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− | |Feuerwiderstand
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− | |Dieser Bonus vermindert den Schaden durch das Verbrennen der Drachenschamanen
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− | |''x''% Giftwiderstand
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− | |Gift richtet weniger Schaden an
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− | |Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung, Pfeilwiderstand
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− | |Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nicht magischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden.
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− | |Abwehr gegen Ohnmacht
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− | |Vermindert die Chance selbst ohnmächtig zu werden.
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− | |Abwehr gegen Verlangsamung
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− | |Vermindert die Chance selbst verlangsamt zu werden.
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− | |''x''% Chance auf durchbohrenden Treffer
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− | |Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schaden wird von MP absobiert" der Fertigkeit [[Dunkler Schutz]]
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− | |''x''% Chance auf kritischen Treffer
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− | |Die Chance, einen Treffer der doppelt Schaden macht zu landen, steigt.
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− | |Ohnmachtschance ''x''%
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− | |Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt.
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− | |Vergiftungschance: ''x''%
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− | |Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von der TP des Gegners. Seine TP-Regeneration wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit seinem Level. Ein Gegner, der sieben Level über dem Angreifer ist, ist schon sehr schwer zu vergiften.
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− | |Schaden ''x''% wird von MP absorbiert
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− | |Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner macht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt. Erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen. Genaue Berechnung ist allerdings noch unklar.
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− | |Schaden ''x''% wird von TP absorbiert
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− | |Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner macht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt. Erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Genaue Berechnung ist allerdings noch unklar. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
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− | |''x''% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
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− | |Dieser Bonus hat keine Funktion<br>
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− | |Max. MP ''x''
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− | |Erhöht die verfügbaren Magiepunkte
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− | |Max. TP ''x''
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− | |Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte
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− | |''x''% MP-Regeneration
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− | |Das Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt
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− | |''x''% TP-Regeneration
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− | |Das Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt
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− | |''x''% Chance auf EXP Bonus
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− | |Man erhält einen Erfahrungsbonus<br>
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− | |''x''% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
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− | |Es besteht eine höhere Chance Yang zu erhalten.
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− | |''x''% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
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− | | Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den [[Diebeshandschuh|Handschuhen des Diebes]]
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− | |''x''% Chance Pfeilangriffen auszuweichen
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− | |Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS
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− | |''x''% Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken
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− | |Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS
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− | |''x''% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
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− | |Ein Teil des Schlagschadens, den man selbst bekommt, wird gespiegelt und der Gegner bekommt auch Schaden.
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− | |''x''% Bewegungsgeschwindigkeit
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− | |Man bewegt sich schneller
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− | |Angriffsgeschwindigkeit +''x''%
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− | |Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit
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− | |Angriffswert +''x''
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− | |Der Angriffswert (AW) wird erhöht
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− | |Zaubergeschwindigkeit +''x''%
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− | |Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert
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− | |Intelligenz +''x''
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− | |INT wird erhöht
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− | |Stärke +''x''
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− | |STR wird erhöht
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− | |Beweglichkeit +''x''
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− | |DEX wird erhöht
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− | |Lebenskraft +''x''
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− | |VIT wird erhöht
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− | [[Kategorie:Infos]]
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