Durchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
{{stub}}
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
 
|Klasse=
 
Krieger
 
  
|Bild=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Durchschlag
+
|VIT    = 90
 +
|INT    = 16
 +
|STR    = 90
 +
|DEX    = 90
  
|Beschreibung=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
Du greifst die Feinde frontal an. <br><br>
+
|Name0  = Durchschlag
Frontaler Durchschlag-Angriff <br>
+
|NameM  = Druckwelle
[[Bild:DurchschlagMeister.jpg|752px]]
+
|NameG  = Tsunami-Angriff
  
|Aufladezeit=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
15s
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Krieger
 +
|Lehre  = Mental
  
|Meister=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
Druckwelle
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
  
|Großmeister=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
Tsunami-Angriff
+
|Effekte      =  
  
|normal01=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
bMP: ??
+
|Effektstati  = STR (++), VIT (+), DEX (0/+)
  
|normal02=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
bMP: ??
+
|AnzahlGegner = 4
  
|normal03=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
bMP: 69
+
|Beschreibung = Beim Durchschlag handelt es sich um eine sogenannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner den selben Schaden abbekommt. Der Wirkunsbereich des Durchschlags umfasst einen rechteckigen Bereich vor dem Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Durchschlag in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Durchschlags. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkungsbereichs von Durchschlag und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.
  
|normal04=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
bMP: 72
+
|Schemabild  = Ds_attacke_front_1.jpg
 
|normal05=
 
bMP: ??
 
  
|normal06=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
bMP: ??
+
|Formel      =  
 +
|FormelInfos =
  
|normal07=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
bMP: ??
+
|Angriff-1  = 1072-1072
 +
|Angriff-M  = 2031-2031
 +
|Angriff-G  = 2712-2712
 +
|Angriff-P  = 3628-3628
  
|normal08=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
bMP: 81
+
|Cooldown-1 = 15
 +
|Cooldown-M = 15
 +
|Cooldown-G = 15
 +
|Cooldown-P = 15
  
|normal09=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
bMP: ??
+
|MPKosten-1 = 66
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 158
 +
|MPKosten-P = 210
  
|normal10=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: 86
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    =  
 +
|Effekt1-1  =
 +
|Effekt1-M  =
 +
|Effekt1-G  =
 +
|Effekt1-P  =
  
|normal11=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|normal12=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: 91
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|normal13=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
bMP: ??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
|normal14=
 
bMP: 96
 
 
|normal15=
 
bMP: 98
 
 
|normal16=
 
bMP: 100
 
 
|normal17=
 
bMP: ??
 
 
|normal18=
 
bMP: ??
 
 
|normal19=
 
bMP: 108
 
 
|normal20=
 
bMP: 120
 
 
|meister01=
 
bMP: 120
 
 
|meister02=
 
bMP: 122
 
 
|meister03=
 
bMP: 124
 
 
|meister04=
 
bMP: 129
 
 
|meister05=
 
bMP: ??
 
 
|meister06=
 
bMP: ??
 
 
|meister07=
 
bMP: ??
 
 
|meister08=
 
bMP: 139
 
 
|meister09=
 
bMP: 142
 
 
|meister10=
 
bMP: 149
 
 
|großmeister01=
 
bMP: 158
 
 
|großmeister02=
 
bMP: 162
 
 
|großmeister03=
 
bMP: 170
 
 
|großmeister04=
 
bMP: ??
 
 
|großmeister05=
 
bMP: ??
 
 
|großmeister06=
 
bMP: ??
 
 
|großmeister07=
 
bMP: ??
 
 
|großmeister08=
 
bMP: 250
 
 
|großmeister09=
 
bMP: ??
 
 
|großmeister10=
 
bMP: ??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Průraz]]
 +
[[en:Spirit Strike (W)]]
 +
[[es:Pulso Espiritual]]
 +
[[fr:Attaque de l'esprit]]
 +
[[it:Penetrazione]]
 +
[[pl:Duchowe Uderzenie]]
 +
[[ro:Atacul Spiritului]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 17:05 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Durchschlag Eigenschaften
Krieger.png
Stufe Durchschlag.png
1
Durchschlag-M.png
Meister 1
Durchschlag-G.png
Großmeister 1
Durchschlag-P.png
Perfekter Meister
Name Durchschlag Druckwelle Tsunami-Angriff Durchschlag
Angriffswert 1072-1072 2031-2031 2712-2712 3628-3628
Aufladezeit 15 15 15 15
MP-Kosten 66 120 158 210
Lehre: Mental
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: STR (++), VIT (+), DEX (0/+)
Maximal betroffene Gegner: 4


Durchschlag Wirkungsweise
Beim Durchschlag handelt es sich um eine sogenannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner den selben Schaden abbekommt. Der Wirkunsbereich des Durchschlags umfasst einen rechteckigen Bereich vor dem Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Durchschlag in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Durchschlags. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkungsbereichs von Durchschlag und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.
Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Durchschlag Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Durchschlag Animation 1.gif Durchschlag Animation 2.gif Durchschlag Animation 3.gif Durchschlag Animation 4.gif