Furcht: Unterschied zwischen den Versionen
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Daroan (Diskussion | Beiträge) (Diese Werte stimmen zu 100%...nicht mehr verändern!!!) |
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<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown- | + | |Cooldown-1 = 100 |
|Cooldown-M = 100 | |Cooldown-M = 100 | ||
|Cooldown-G = 100 | |Cooldown-G = 100 | ||
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten- | + | |MPKosten-1 = 66 |
|MPKosten-M = 120 | |MPKosten-M = 120 | ||
|MPKosten-G = 158 | |MPKosten-G = 158 | ||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | ||
|Effekt1 = Chance auf Angriffsfehlschlag | |Effekt1 = Chance auf Angriffsfehlschlag | ||
− | |Effekt1- | + | |Effekt1-1 = 2% |
|Effekt1-M = 15% | |Effekt1-M = 15% | ||
|Effekt1-G = 24% | |Effekt1-G = 24% | ||
Zeile 56: | Zeile 56: | ||
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen (Nur bei Buffs) --> | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen (Nur bei Buffs) --> | ||
|Effekt2 = Schadensreduktion Nahkampf | |Effekt2 = Schadensreduktion Nahkampf | ||
− | |Effekt2- | + | |Effekt2-1 = 2% |
|Effekt2-M = 15% | |Effekt2-M = 15% | ||
|Effekt2-G = 24% | |Effekt2-G = 24% | ||
Zeile 62: | Zeile 62: | ||
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer- | + | |Dauer-1 = 65 |
|Dauer-M = 110 | |Dauer-M = 110 | ||
|Dauer-G = 142 | |Dauer-G = 142 | ||
|Dauer-P = 185 | |Dauer-P = 185 | ||
}} | }} |
Version vom 2. Januar 2011, 14:19 Uhr
VIT: ??; INT: ??; STR: ??; DEX: ??
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Verstärkt durch: | --- |
Effekte: | Schadensreduzierung des Waffenschadens Chance auf Fehlschlag gegnerischer Angriffe Hält aggressive Monster vom Angriff ab |
Gegnerischer Angriffswert wird verringert:
Dieser Effekt wirkt NUR auf Nahkampfangriffe. Der Effekt wirkt ausschließlich auf Schläge, sowie Pvm als auch Pvp. Dieser Effekt kann mit dem Effekt eines 61er Schilds oder Klassendef verglichen werden, d.h. die Dmg-Zahlen der/des Gegner(s) werden einfach niedriger.
Ist mit dem Bonus "Pfeilangriffe ausweichen" gleichzusetzen. D.h. dieser Effekt wirkt NUR auf Fernangriffe, wie Pfeile eines Mobs, Dryadenangriffe, Pfeile eines Bogenninjas. Fertigkeiten (eines Fernis) werden damit allerdings nicht geblockt.
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