Guide:Drachenschamane Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen

[unmarkierte Version][gesichtete Version]
K (Die Seite wurde neu angelegt: > DRACHENSCHAMANE > > Drachenschamanen sind Allrounder. Dank unterstützender Fähigkeiten (buffs) > gut für PVM, und dank starker Angriffs – Fähigkeiten mit kurze...)
 
K (Textersetzung - „Metin2Wiki:“ durch „metin2:“)
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
> DRACHENSCHAMANE
+
{{Guide/Layout
>
+
|Autor= PinkBuddha
> Drachenschamanen sind Allrounder. Dank unterstützender Fähigkeiten (buffs)
+
|Bewertung= ''Keine Bewertung''
> gut für PVM, und dank starker Angriffs – Fähigkeiten mit kurzer  
+
}}
> Aufladezeit (cooldown) auch im PVP mittelklasse.
+
<!-- Hier mit dem Guide Anfangen. -->
> Da oftmals Unklarheit über die Fähigkeiten eines Drachens herrscht, hier  
+
 
> eine kurze Erklärung der einzelnen Fähigkeiten.
+
Drachenschamanen sind Allrounder. Dank vieler unterstützender Fähigkeiten, die gut für PvM sind und dank starker Angriffsfertigkeiten mit kurzer Aufladezeit, die gut für die PvP-Mittelklasse sind, können sie sehr vielfältig agieren.
>
+
Da oftmals Unklarheit über die Fähigkeiten eines Drachens herrscht, folgt hier eine kurze Erklärung der einzelnen Fähigkeiten.
> Offensive Fähigkeiten:
+
 
>
+
== Offensive Fähigkeiten ==
> Drachengebrüll – Flächenschaden mit hoher Reichweite. Drachengebrüll  
+
 
> trifft fast immer, und ist vor allem im PVM eine der wichtigsten Attacken.
+
'''Drachengebrüll''' – Flächenschaden mit hoher Reichweite. Drachengebrüll trifft fast immer und ist vor allem im PvM eine der wichtigsten Attacken.
>
+
 
> Drachenschießen – Drachenschießen hat einen kurzen Cooldown, und kann  
+
 
> sowie Drachengebrüll, richtig eingesetzt, alle Gegner treffen. [Linearer
+
'''Drachenschießen''' – Drachenschießen hat eine kurze Ladezeit und kann so wie Drachengebrüll, richtig eingesetzt, mehrere Gegner treffen (Linearer Flächenschaden).
> Flächenschaden]
+
 
>
+
 
> Fliegender Talisman – richtet sich gegen einen (max. 2) Gegner, und macht  
+
'''Fliegender Talisman''' Richtet sich gegen einen (max. 2) Gegner und macht  
> relativ hohen Schaden. Hat den kürzesten Cooldown, und ist somit rein PVP.
+
relativ hohen Schaden. Hat den kürzesten Cooldown und ist somit nur für PvP geeignet.
>
+
 
> Defensive Fähigkeiten:
+
 
>
+
== Defensive Fähigkeiten ==
> Hilfe des Drachen – Erhöht die Chance auf tödlichen (kritischen) angriff.  
+
 
> Tödliche Angriffe machen Doppelten Schaden, und somit ist Hilfe des  
+
'''Hilfe des Drachen''' – Erhöht die Chance auf kritischen Schaden. Kritische Angriffe machen doppelten Schaden und somit ist Hilfe des Drachen eine der besten und beliebtesten Fähigkeiten.
> Drachen eine der hilfreichsten, und beliebtesten Fähigkei-ten.
+
 
>
+
 
> Segen –  Erhöht den Widerstand gegen körperlichen Angriff. Segen mindert  
+
'''Segen''' –  Erhöht den Widerstand gegen körperlichen Angriff. Segen mindert den körperlichen Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Beispiel: Der Gegner macht 100 Punkte Schlagschaden und Segen hat 20% Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80 Punkte Schaden ('''Achtung:''' Segen mindert keinerlei magischen Schaden!).
> den körperlichen Scha-den den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz.  
+
 
> Beispiel: Der Gegner macht 100 Schlag-schaden, und Segen hat 20%  
+
 
> Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80  
+
'''Reflektieren''' – Chance, einen körperlichen Angriff zu reflektieren. Reflektieren wirft körperlichen Schaden, den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz zurück. Beispiel: Der Gegner macht 100 Punkte Schlagschaden und Reflektieren hat eine zwanzigprozentige Chance, einen körperlichen Angriff zu reflektieren, so nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt nun ebenfalls 20 Schaden ('''Achtung:'''Reflektieren kann keinen magischen Schaden zurückwerfen!).
> Schaden. [Segen mindert keinen magischen Schaden]
+
 
>
+
 
> Reflektieren – Erhöht die Chance, körperlichen Angriff zu reflektieren
+
 
> Reflektieren, wirf körperlichen Schaden, den man nimmt, um den angegebenen  
+
== Die Statuspunkte ==
> Prozentsatz zurück. Beispiel: der Gegner macht 100 Schlagschaden, und  
+
 
> Reflektieren hat 20% Chance, Körperlichen Angriff zu reflektieren, so  
+
Ein Schamane verteilt seine Statuspunkte auf '''VIT''' und '''INT'''.  
> nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt  
+
 
> ebenfalls 20 Schaden. [Reflektie-ren reflektiert keinen magischen Schaden]
+
VIT erhöht die TP (Trefferpunkte), die TP-Regeneration und pro Punkt auf VIT gibt es einen Punkt auf die Verteidigung.
>
+
 
> Die Statuspunkte
+
INT erhöht MP (Manapunkte), die MP-Regeneration, den MAW (magischer Angriffswert) und die Magieverteidigung. Des Weiteren erhöht INT die Effektivität der passiven Fähigkeiten (Segen, Hilfe des Drachen und Reflektieren) pro Punkt um ca. 0,5. Und als Besonderheit bei den Schamanen erhöht INT auch den Schlagschaden.
>
+
 
> Ein Schamane verteilt seine Statuspunkte auf VIT und INT. VIT erhöht die  
+
Wenn INT und VIT voll ausgeskillt sind, sollte man auf DEX verteilen. DEX erhöht den Ausweichwert und den Fertigkeitsschaden geringfügig. Es ist nicht sinnvoll, einen Schamanen auf Stärke zu skillen, da dieser keinen Schlagschaden macht bzw. dieser kaum erwähnenswert ist. In welchem Verhältnis man seinen Status skillt, sei jedem selbst überlassen. Unratsam wäre es lediglich, INT und VIT nacheinander voll zu skillen. Die möglichen Varianten wären, beide gleichzeitig hochzuziehen oder VIT bzw. INT 10 Punkte Vorrang zu geben.
> TP (Trefferpunkte), die TP-Reg (Regeneration), und pro VIT gibt es einen  
+
 
> Punk Verteidigung.
+
== Die Reihenfolge der Fertigkeitenskillung ==
> INT erhöht MP (Manapunkte), die MP-reg, den MAW (magischer Angriffswert)  
+
 
> und die Magieverteidi-gung. Des Weiteren erhöht INT die Effektivität der  
+
Hierbei ist es wichtig, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man spielen möchte. Da der Schamane ein Allrounder ist und sowohl im PvM als auch im PvP zu gebrauchen ist, liegt es am Spieler zu entscheiden.<br>
> Passiven Fähigkeiten (Segen, Hilfe des Drachen und Reflektieren) pro Punkt  
+
Generell gilt dasselbe wie für alle Charaktere: Man sollte darum bemüht sein, keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden, und darauf achten, das alle Fertigkeiten von 16 – 17 umspringen. Denn im High-Level-Bereich fehlen dann diese Punkte und kosten nur unnötig Zeit. Im Gegensatz zu anderen Klassen lohnt es sich ''nicht'', auf jede Fertigkeit einen Punkt zu setzen. Man kann auf die offensiven Fähigkeiten jeweils einen Punkt setzen, aber nicht auf die defensiven, da geringe Prozentsätze (vor allem bei Reflektieren) sich nicht bemerkbar machen, und später fehlen dann diese Fertigkeitspunkte.
> um 0,5.
+
 
> Alsbald INT und VIT voll ausgeskillt (also das maximum 90) erreicht haben,  
+
 
> sollte man auf DEX vertei-len. DEX erhöht den Ausweichwert, und den  
+
'''Hier werden zwei Varianten, einen Drachen zu skillen, vorgestellt.'''
> Fertigkeitsschaden geringfügig. Es ist nicht sinnvoll einen Schamanen auf  
+
 
> Stärke zu skillen, da dieser keinen Schlagschaden macht, bzw. dieser kaum  
+
 
> erwäh-nenswert ist.
+
== PvM (Levelskillung) ==
> In welchem Verhältnis man seinen Status skillt, sei jedem selbst  
+
 
> überlassen. Unratsam wäre es ledig-lich, INT und VIT nach einander voll zu  
+
''Die erste Fähigkeit des Drachens sollte Drachengebrüll, oder Drachenschießen sein.''
> machen. Die Möglichen Varianten wären, beide gleichzeitig hochzuziehen  
+
 
> oder VIT bzw. INT 10 Punkte Vorrang zu geben.
+
Beide Attacken haben Flächenschaden-Attribut und sind deswegen vor allem im Low-Level-Bereich wichtig, um schnell zu leveln. Was man zuerst auf Meister zieht, sei einem selbst überlassen. Will man mit Drachenschießen leveln, so ist eine gewisse Technik gefordert, um alle Gegner zu treffen. Dabei zieht man die Gegner hinter sich her und löst dann Drachenschießen aus. Als zweiten Meister sollte man ebenfalls eine offensive Attacke hochziehen.
>
+
 
> DIE REIHENFOLGE DER FERTIGKEITENVERTEILUNG (SKILLUNG)
+
*1. Meister: Drachengebrüll / Drachenschießen
>
+
 
> Hierbei ist es wichtig, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man  
+
 
> vorhat zu spielen. Da ein Schamane, wie erwähnt, ein Allrounder ist, und  
+
*2. Meister: Drachenschießen / Drachengebrüll
> sowohl im PVM als auch im PVP zu gebrauchen sind, liegt es am Spieler zu  
+
 
> entscheiden. Generell gilt dasselbe wie für alle Charaktere: Man sollte  
+
 
> darum bemüht sein, keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden, und darauf  
+
*3. Meister: Hilfe des Drachen
> achte, das alle Fertigkeiten von 16 – 17 umspringen. Denn im  
+
 
> high-Level-Bereich fehlen dann diese Punkte, und kosten nur unnötig Zeit.
+
''Der dritte Meister sollte unbedingt Hilfe des Drachen sein. Diese  
> Im Gegensatz zu anderen Char klassen, lohnt es sich NICHT auf jede  
+
Fähigkeit ist für den Schamanen beim Leveln sehr wichtig, da sie ohne  
> Fertigkeit einen Punkt zu set-zen. Man kann, wenn man das möchte, auf die
+
diese Fähigkeit (auch vom Kampfgaul aus) kaum Schlagschaden machen.''
> offensiven Fähigkeiten jeweils einen Punkt setzen, aber nicht auf die  
+
 
> defensiven, da geringe Prozentsätze, vor allem bei Reflektieren sich nicht  
+
 
> bemerk-bar machen, und später fehlen diese Fertigkeitspunkte.
+
*4. Meister: Segen
> Hier werden drei Varianten, einen Drachen zu skillen, vorgestellt.
+
 
>
+
''Als vierten Meister sollte man Segen nehmen. Segen mindert den  
> PVM (Levelskillung)
+
Schlagschaden, den die Gegner machen. Dabei sollte man eines nicht  
>
+
vergessen: Je nachdem, wie viel Schaden man ohne Segen nimmt, ist Segen  
> Die erste Fähigkeit des Drachens sollte Drachengebrüll, oder  
+
mehr oder weniger sinnvoll, da Segen einen bestimmten Prozentsatz an  
> Drachenschießen sein. Beide Attacken haben Flächenschaden-Attribut und  
+
Schadensminderung gibt und nicht, wie viele meinen, Verteidigung. Hat  
> sind deswegen vor allem im Low-Level-Bereich wichtig, um schnell zu  
+
man gute Ausrüstung und somit eine hohe Verteidigung, ist Segen zwar  
> leveln. Was man zu erst auf Meister zieht, sei einem Selbst überlassen.  
+
immer noch (vor allem auf hohen Meistern) effektiv, aber verliert an  
> Will man mit Dra-chenschießen leveln, so ist da eine gewisse Technik  
+
Wirkung, wenn man ohnehin kaum Schaden nimmt.
> gefordert, um alle Gegner zu treffen. Dabei zieht man die Gegner hinter  
+
Je Mehr Schaden die Gegner machen, desto sinnvoller ist Segen. Eine  
> sich her, und löst dann Drachenschießen aus.
+
Schamanin, die Segen hoch genug hat, kann sich auch gegen stärkere Gegner  
> Als zweiten Meister, sollte man ebenfalls eine offensive Attacke  
+
behaupten, und somit ist Segen eine der wertvollsten Fähigkeiten im PvM.''
> hochziehen.
+
 
>
+
 
> 1. Meister: Drachengebrüll / Drachenschießen
+
*''Als fünfter Meister bleiben nun nur noch Reflektieren und Fliegender
> 2. Meister: Drachenschießen / Drachengebrüll
+
Talisman über. Die Fähigkeiten, die man zum guten Leveln braucht, hat man  
>
+
bereits auf Meister (oder Großmeister), und somit bleibt Reflektieren als  
> Der dritte Meister sollte unbedingt Hilfe des Drachen sein. Diese  
+
5. Meister und Fliegender Talisman als 6. Meister.
> Fähigkeit ist für den Schamanen beim Leveln sehr wichtig, da sie ohne  
+
Zu den Meistern: Im Gegensatz zu vielen anderen Charakterklassen ist es für  
> diese Fähigkeit, auch vom Kampfgaul aus, kaum Schlagscha-den machen.
+
einen Drachen überaus wichtig, hohe Meister zu haben. Es ist als Schamane  
>
+
möglich, jeden Tag ein Fertigkeitsbuch pro Fähigkeit zu lesen, und darin  
> 3. Meister: Hilfe des Drachen
+
sollte auch die höchste Priorität liegen.''
>
+
 
> Als vierten Meister, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den  
+
 
> Schlagschaden, den die Gegner machen. Dabei sollte man eines nicht  
+
== PVP-Skillung ==
> vergessen: Je nach dem, wie viel Schaden man ohne Segen nimmt, ist Segen  
+
 
> mehr oder weniger Sinnvoll. Da Segen einen bestimmten Prozentsatz an  
+
 
> Scha-densminderung gibt, und nicht, wie viele meinen, Verteidigung. Hat  
+
Die Fähigkeiten eines Drachenschamanen zeichnen sich durch kurze Ladezeiten aus. Drachenschießen hat eine Aufladezeit von 8 Sekunden und Fliegender Talisman 7 Sekunden. Damit der Schamane trotzdem noch alleine leveln kann gelten für diese Skillung die gleichen Bedingungen wie für die ersten beiden Meister. Allerdings sollte man als ersten Meister unbedingt Drachenschießen machen, da dieser dann vermutlich als erstes den Großmeister erreichen wird und eine weitaus kürzere Aufladezeit als Drachengebrüll hat.
> man gute Ausrüstung, und somit eine hohe Verteidigung, ist Segen zwar  
+
 
> immer noch, vor allem auf hohen Meistern, effektiv, aber ver-liert an  
+
*1. Meister: Drachenschießen
> Wirkung, wenn man ohnehin kaum Schaden nimmt.
+
 
> Je Mehr Schaden die Gegner machen, desto Sinnvoller ist Segen. Eine  
+
*2. Meister: Drachengebrüll
> Schamanin, die Segen hoch genug hat, kann sich auch gegen stärkere Gegner  
+
 
> behaupten, und somit ist Segen eine der wertvolls-ten Fähigkeiten im PVM
+
''Warum Drachengebrüll als zweiten Meister? Drachengebrüll trifft so gut wie immer. In Duellen kann Drachengebrüll als Erstes ausgelöst werden, um sofort Schaden zu machen. Wenn sich Gegner viel bewegen, kann Drachengebrüll dazu eingesetzt werden, um den Gegner umzuwerfen.
>
+
 
> 4. Meister: Segen
+
 
>
+
*3. Meister: Fliegender Talisman
> Als fünfter Meister, bleiben nun nur noch Reflektieren und fliegender
+
 
> Talisman über. Die Fähigkeiten, die man zum guten Leveln braucht, hat man  
+
Der dritte Meister sollte fliegender Talisman sein. Er hat eine sehr kurzen Ladezeit und trifft 100%-ig. Zudem sind Fliegender Talisman-Fertigkeitsbücher sehr billig auf dem Metin2-Markt zu finden.''
> bereits auf Meister (oder Großmeister), und somit bleibt Reflektieren als.
+
 
> 5. Meister, und fliegender Talisman als 6. Meister.
+
 
> Zu den Meistern: Im Gegensatz zu vielen anderen Charklassen, ist es für  
+
*4. Meister: Hilfe des Drachen
> einen Drachen überaus wichtig, hohe Meister zu haben. Es ist als Schamane  
+
 
> möglich, jeden tag ein Fertigkeitsbuch pro Fä-higkeit zu lesen, und darin  
+
''Der vierte Meister sollte dann Hilfe des Drachen sein. Kritische Treffer können überlebenswichtig sein, vor allem im PvP.''
> sollte auch die höchste Priorität liegen.
+
 
>
+
 
> PVP-Skillung
+
 
>
+
''Als 5. Meister, bleibt dann nur noch Segen oder Reflektieren. Da die meisten Gegner Krieger sind und diese körperlichen Schaden erteilen, sollte man Segen skillen. Segen mindert den Schaden und gibt in dem Levelbereich (auch auf niedrigen Stufen) 13% - 20% Schutz (Werte sind von der INT abhängig).''
> Die Fähigkeiten eines Drachenschamanen zeichnen sich durch kurzen Cooldown
+
 
> aus. Drachenschie-ßen hat eine Aufladezeit von 8 Sekunden, und fliegender
+
''Als 6. Meister bleibt dann noch Reflektieren.''
> Talisman 7 Sekunden. Damit der Schamane trotzdem noch alleine leveln kann,
+
 
> gelten für diese Skillung die gleichen ersten beiden Meister, wie für die
+
 
> PVM-Skillung. Allerdings, sollte man als ersten Meister, unbedingt  
+
 
> Drachenschießen machen. Da dieser dann vermutlich als erstes den  
+
== Glocke oder Fächer? ==
> Großmeister erreichen wird, und eine weitaus kürzere Auflade-zeit, wie
+
 
> Drachengebrüll hat.
+
Bis man ein [[Das Pferd#Militärpferd|Kampfgaul]] hat, von dem aus man leveln kann, benutzt man <b>Fächer</b>. Diese haben einen höheren MAW als Glocken und somit machen die  Fertigkeiten mehr Schaden.
>
+
Sowie man einen KG (Kampfgaul) besitzt, benutzt man Glocken zum Leveln. Diese treffen im 360° Radius, während Fächer lediglich den Bereich, direkt vor der Nase des Pferdes treffen. Fächer benutzt man ausschließlich für PVP.
> 1. Meister: Drachenschießen
+
 
> 2. Meister: Drachengebrüll
+
== Welche Boni sind wichtig? ==
>
+
 
> Warum Drachengebrüll als zweiten Meister? Weil Drachengebrüll so gut wie  
+
Die wichtigsten Boni sind INT-Boni und Zaubergeschwindigkeit. Für PvM sind unter anderem auch Lebenskraft-Boni wichtig.
> immer trifft. In Duellen kann Drachengebrüll als erstes ausgelöst werden,  
+
 
> um sofort schaden zu machen. Und oft, wenn sich Gegner viel Bewegen, kann  
+
[[Kategorie:metin2:Guide]]
> Drachengebrüll dazu eingesetzt werden, um den Gegner umzuwerfen.
 
> Der dritte Meister sollte fliegender Talisman sein. Er hat einen sehr  
 
> kurzen Cooldown, und trifft 100%ig. Zudem, sind fliegender Talisman
 
> Fertigkeitsbücher sehr billig auf dem Metin2-Markt zu finden.
 
>
 
> 3. Meister: Fliegender Talisman
 
>
 
> Der vierte meister, sollte dann Hilfe des Drachen sein. Kritische Treffer  
 
> können überlebenswichtig, vor allem im PVP sein.
 
>
 
> 4. Meister: Hilfe des Drachen
 
>
 
> Als 5. Meister, bleibt dann nur noch Segen oder Reflektieren. Da die  
 
> meisten Gegner Krieger sein werden, und diese körperlichen Schaden  
 
> erteilen, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den Schaden, der gemacht
 
> wird, und gibt in dem Levelbereich, auch auf niedrigen Stufen 13% - 20%  
 
> (Werte INT abhängig). Als 6. Meister, bleibt dann noch Reflektieren.
 
>
 
> Zierschami-Skillung
 
>
 
> Zierschamis sind Schamanen, die darauf ausgerichtet sind, andere zu
 
> unterstützen. Sie skillen Fertig-keiten, die sie für Gruppen attraktiv
 
> machen. Meist sind sie unerlässlich für Gruppen, aber völlig unfä-hig sich
 
> selber zu leveln.
 
>
 
> 1. Meister: Hilfe des Drachen
 
> 2. Meister: Segen
 
>
 
> Hier beginnt für viele die Ernüchterung, im PVP sowie im PVM nicht
 
> wirklich zu gebrauchen? Dann skillen die Meisten: Drachenschießen. Hat
 
> einen kurzen Cooldown, und macht ordentlich Schaden. Mit hohem Krit,
 
> können sich viele Zierschamis, von ihrem Ruf losreißen, da ihr
 
> Drachenschießen sehr oft kritisch trifft.
 
> Möchte man sich an diesem Punkt immer noch „zieren lassen“, so wählt man
 
> Reflektieren.
 
>
 
> 3. Meister: Reflektieren / Drachenschießen
 
>
 
> Dann bleiben nur noch Drachengebrüll und / oder Drachenschießen und
 
> fliegender Talisman. Da viele Zierschamis an diesem Punkt aufhören, zu
 
> spielen, hat die Zierschami-Skillung hier ein Ende.
 
>
 
> Zur Ausrüstung:
 
>
 
> Beim Leveln, ist es für Schamanen extrem wichtig, ein gutes Schild, und
 
> eine gute Rüstung zu haben. Hierbei gelten die üblichen Sprünge, bei den
 
> Rüstungen: 18ner, 42er, und 61er so hoch wie möglich.
 
> Diese sind: Rosafarbenes Kleid (18), Sonnenkleidung (42) und Kleidung der
 
> Baronin (61)
 
> Ein Drachenschamane kämpft gegen viele Gegner, und deswegen ist die Deff
 
> (Verteidigung) beim leveln das wichtigste.
 
> Für Duelle, ist INT und TP das wichtigste. INT erhöht den MAW. Dh.: Gold-,
 
> Weißgold- und Himmels-tränenohrringe, so hoch wie möglich. Sowie, ab lvl
 
> 38 eine Perlenhalskette, die ebenfalls INT gibt. WGA (Weißgoldarmband)
 
> oder SAB (Silberarmband) so hoch wie möglich im PVP (eig. Können SAB oder
 
> WGA auch im PVM verwendet werden).
 
>
 
> Glocke oder Fächer?
 
>
 
> Bis man einen Kampfgaul hat, von dem aus man leveln kann, benützt man
 
> Fächer. Diese haben einen höheren MAW als Glocken, und somit machen die
 
> Fertigkeiten mehr Schaden.
 
> Sowie man einen KG (Kampfgaul) besitzt, benützt man Glocken zum leveln.
 
> Diese treffen im 360° Radius, während Fächer lediglich den Bereich, direkt
 
> vor der Nase des Pferdes Treffen. Fächer be-nützt man ausschließlich für
 
> PVP.
 
>
 
> Welche Boni sind wichtig?
 
>
 
> Die wichtigsten Boni sind INT und ZAG (Zaubergeschwindigkeit) Boni. Für
 
> PVM ist weiters der Boni „Lebenskraft“ (=VIT) wichtig. Erwünscht, aber
 
> nicht unbedingt nötig, sind auch TP-Boni.
 

Aktuelle Version vom 15. Juli 2019, 19:39 Uhr

Guide:Drachenschamane Skillguide
Autor: PinkBuddha
Achtung!
Achtung!
Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Drachenschamanen sind Allrounder. Dank vieler unterstützender Fähigkeiten, die gut für PvM sind und dank starker Angriffsfertigkeiten mit kurzer Aufladezeit, die gut für die PvP-Mittelklasse sind, können sie sehr vielfältig agieren. Da oftmals Unklarheit über die Fähigkeiten eines Drachens herrscht, folgt hier eine kurze Erklärung der einzelnen Fähigkeiten.

Offensive Fähigkeiten

Drachengebrüll – Flächenschaden mit hoher Reichweite. Drachengebrüll trifft fast immer und ist vor allem im PvM eine der wichtigsten Attacken.


Drachenschießen – Drachenschießen hat eine kurze Ladezeit und kann so wie Drachengebrüll, richtig eingesetzt, mehrere Gegner treffen (Linearer Flächenschaden).


Fliegender Talisman – Richtet sich gegen einen (max. 2) Gegner und macht relativ hohen Schaden. Hat den kürzesten Cooldown und ist somit nur für PvP geeignet.


Defensive Fähigkeiten

Hilfe des Drachen – Erhöht die Chance auf kritischen Schaden. Kritische Angriffe machen doppelten Schaden und somit ist Hilfe des Drachen eine der besten und beliebtesten Fähigkeiten.


Segen – Erhöht den Widerstand gegen körperlichen Angriff. Segen mindert den körperlichen Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Beispiel: Der Gegner macht 100 Punkte Schlagschaden und Segen hat 20% Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80 Punkte Schaden (Achtung: Segen mindert keinerlei magischen Schaden!).


Reflektieren – Chance, einen körperlichen Angriff zu reflektieren. Reflektieren wirft körperlichen Schaden, den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz zurück. Beispiel: Der Gegner macht 100 Punkte Schlagschaden und Reflektieren hat eine zwanzigprozentige Chance, einen körperlichen Angriff zu reflektieren, so nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt nun ebenfalls 20 Schaden (Achtung:Reflektieren kann keinen magischen Schaden zurückwerfen!).


Die Statuspunkte

Ein Schamane verteilt seine Statuspunkte auf VIT und INT.

VIT erhöht die TP (Trefferpunkte), die TP-Regeneration und pro Punkt auf VIT gibt es einen Punkt auf die Verteidigung.

INT erhöht MP (Manapunkte), die MP-Regeneration, den MAW (magischer Angriffswert) und die Magieverteidigung. Des Weiteren erhöht INT die Effektivität der passiven Fähigkeiten (Segen, Hilfe des Drachen und Reflektieren) pro Punkt um ca. 0,5. Und als Besonderheit bei den Schamanen erhöht INT auch den Schlagschaden.

Wenn INT und VIT voll ausgeskillt sind, sollte man auf DEX verteilen. DEX erhöht den Ausweichwert und den Fertigkeitsschaden geringfügig. Es ist nicht sinnvoll, einen Schamanen auf Stärke zu skillen, da dieser keinen Schlagschaden macht bzw. dieser kaum erwähnenswert ist. In welchem Verhältnis man seinen Status skillt, sei jedem selbst überlassen. Unratsam wäre es lediglich, INT und VIT nacheinander voll zu skillen. Die möglichen Varianten wären, beide gleichzeitig hochzuziehen oder VIT bzw. INT 10 Punkte Vorrang zu geben.

Die Reihenfolge der Fertigkeitenskillung

Hierbei ist es wichtig, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man spielen möchte. Da der Schamane ein Allrounder ist und sowohl im PvM als auch im PvP zu gebrauchen ist, liegt es am Spieler zu entscheiden.
Generell gilt dasselbe wie für alle Charaktere: Man sollte darum bemüht sein, keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden, und darauf achten, das alle Fertigkeiten von 16 – 17 umspringen. Denn im High-Level-Bereich fehlen dann diese Punkte und kosten nur unnötig Zeit. Im Gegensatz zu anderen Klassen lohnt es sich nicht, auf jede Fertigkeit einen Punkt zu setzen. Man kann auf die offensiven Fähigkeiten jeweils einen Punkt setzen, aber nicht auf die defensiven, da geringe Prozentsätze (vor allem bei Reflektieren) sich nicht bemerkbar machen, und später fehlen dann diese Fertigkeitspunkte.


Hier werden zwei Varianten, einen Drachen zu skillen, vorgestellt.


PvM (Levelskillung)

Die erste Fähigkeit des Drachens sollte Drachengebrüll, oder Drachenschießen sein.

Beide Attacken haben Flächenschaden-Attribut und sind deswegen vor allem im Low-Level-Bereich wichtig, um schnell zu leveln. Was man zuerst auf Meister zieht, sei einem selbst überlassen. Will man mit Drachenschießen leveln, so ist eine gewisse Technik gefordert, um alle Gegner zu treffen. Dabei zieht man die Gegner hinter sich her und löst dann Drachenschießen aus. Als zweiten Meister sollte man ebenfalls eine offensive Attacke hochziehen.

  • 1. Meister: Drachengebrüll / Drachenschießen


  • 2. Meister: Drachenschießen / Drachengebrüll


  • 3. Meister: Hilfe des Drachen

Der dritte Meister sollte unbedingt Hilfe des Drachen sein. Diese Fähigkeit ist für den Schamanen beim Leveln sehr wichtig, da sie ohne diese Fähigkeit (auch vom Kampfgaul aus) kaum Schlagschaden machen.


  • 4. Meister: Segen

Als vierten Meister sollte man Segen nehmen. Segen mindert den Schlagschaden, den die Gegner machen. Dabei sollte man eines nicht vergessen: Je nachdem, wie viel Schaden man ohne Segen nimmt, ist Segen mehr oder weniger sinnvoll, da Segen einen bestimmten Prozentsatz an Schadensminderung gibt und nicht, wie viele meinen, Verteidigung. Hat man gute Ausrüstung und somit eine hohe Verteidigung, ist Segen zwar immer noch (vor allem auf hohen Meistern) effektiv, aber verliert an Wirkung, wenn man ohnehin kaum Schaden nimmt. Je Mehr Schaden die Gegner machen, desto sinnvoller ist Segen. Eine Schamanin, die Segen hoch genug hat, kann sich auch gegen stärkere Gegner behaupten, und somit ist Segen eine der wertvollsten Fähigkeiten im PvM.


  • Als fünfter Meister bleiben nun nur noch Reflektieren und Fliegender

Talisman über. Die Fähigkeiten, die man zum guten Leveln braucht, hat man bereits auf Meister (oder Großmeister), und somit bleibt Reflektieren als 5. Meister und Fliegender Talisman als 6. Meister. Zu den Meistern: Im Gegensatz zu vielen anderen Charakterklassen ist es für einen Drachen überaus wichtig, hohe Meister zu haben. Es ist als Schamane möglich, jeden Tag ein Fertigkeitsbuch pro Fähigkeit zu lesen, und darin sollte auch die höchste Priorität liegen.


PVP-Skillung

Die Fähigkeiten eines Drachenschamanen zeichnen sich durch kurze Ladezeiten aus. Drachenschießen hat eine Aufladezeit von 8 Sekunden und Fliegender Talisman 7 Sekunden. Damit der Schamane trotzdem noch alleine leveln kann gelten für diese Skillung die gleichen Bedingungen wie für die ersten beiden Meister. Allerdings sollte man als ersten Meister unbedingt Drachenschießen machen, da dieser dann vermutlich als erstes den Großmeister erreichen wird und eine weitaus kürzere Aufladezeit als Drachengebrüll hat.

  • 1. Meister: Drachenschießen
  • 2. Meister: Drachengebrüll

Warum Drachengebrüll als zweiten Meister? Drachengebrüll trifft so gut wie immer. In Duellen kann Drachengebrüll als Erstes ausgelöst werden, um sofort Schaden zu machen. Wenn sich Gegner viel bewegen, kann Drachengebrüll dazu eingesetzt werden, um den Gegner umzuwerfen.


  • 3. Meister: Fliegender Talisman

Der dritte Meister sollte fliegender Talisman sein. Er hat eine sehr kurzen Ladezeit und trifft 100%-ig. Zudem sind Fliegender Talisman-Fertigkeitsbücher sehr billig auf dem Metin2-Markt zu finden.


  • 4. Meister: Hilfe des Drachen

Der vierte Meister sollte dann Hilfe des Drachen sein. Kritische Treffer können überlebenswichtig sein, vor allem im PvP.


Als 5. Meister, bleibt dann nur noch Segen oder Reflektieren. Da die meisten Gegner Krieger sind und diese körperlichen Schaden erteilen, sollte man Segen skillen. Segen mindert den Schaden und gibt in dem Levelbereich (auch auf niedrigen Stufen) 13% - 20% Schutz (Werte sind von der INT abhängig).

Als 6. Meister bleibt dann noch Reflektieren.


Glocke oder Fächer?

Bis man ein Kampfgaul hat, von dem aus man leveln kann, benutzt man Fächer. Diese haben einen höheren MAW als Glocken und somit machen die Fertigkeiten mehr Schaden. Sowie man einen KG (Kampfgaul) besitzt, benutzt man Glocken zum Leveln. Diese treffen im 360° Radius, während Fächer lediglich den Bereich, direkt vor der Nase des Pferdes treffen. Fächer benutzt man ausschließlich für PVP.

Welche Boni sind wichtig?

Die wichtigsten Boni sind INT-Boni und Zaubergeschwindigkeit. Für PvM sind unter anderem auch Lebenskraft-Boni wichtig.