Guide:Drachenschamane Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen

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> DRACHENSCHAMANE
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Drachenschamanen sind Allrounder. Dank unterstützender Fähigkeiten gut für PVM und dank starker Angriffsfertigkeiten mit kurzer Aufladezeit auch im PVP mittelklasse.
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Da oftmals Unklarheit über die Fähigkeiten eines Drachens herrscht, hier eine kurze Erklärung der einzelnen Fähigkeiten.
> Drachenschamanen sind Allrounder. Dank unterstützender Fähigkeiten (buffs)
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> gut für PVM, und dank starker Angriffs – Fähigkeiten mit kurzer  
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== Offensive Fähigkeiten ==
> Aufladezeit (cooldown) auch im PVP mittelklasse.
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> Da oftmals Unklarheit über die Fähigkeiten eines Drachens herrscht, hier  
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<b>Drachengebrüll</b> – Flächenschaden mit hoher Reichweite.  
> eine kurze Erklärung der einzelnen Fähigkeiten.
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Drachengebrüll trifft fast immer, und ist vor allem im PVM eine der wichtigsten Attacken.
> Offensive Fähigkeiten:
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<b>Drachenschießen</b> –  
> Drachengebrüll – Flächenschaden mit hoher Reichweite. Drachengebrüll  
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Drachenschießen hat eine kurze Ladezeit, und kann sowie Drachengebrüll, richtig eingesetzt, alle Gegner treffen. [Linearer Flächenschaden]
> trifft fast immer, und ist vor allem im PVM eine der wichtigsten Attacken.
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>
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<b>Fliegender Talisman</b> –  
> Drachenschießen – Drachenschießen hat einen kurzen Cooldown, und kann  
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richtet sich gegen einen (max. 2) Gegner, und macht  
> sowie Drachengebrüll, richtig eingesetzt, alle Gegner treffen. [Linearer  
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relativ hohen Schaden. Hat den kürzesten Cooldown, und ist somit rein PVP.
> Flächenschaden]
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>
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> Fliegender Talisman – richtet sich gegen einen (max. 2) Gegner, und macht  
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== Defensive Fähigkeiten: ==
> relativ hohen Schaden. Hat den kürzesten Cooldown, und ist somit rein PVP.
+
 
>
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> Defensive Fähigkeiten:
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'''Hilfe des Drachen''' – Erhöht die Chance auf kritischen Schaden.  
>
+
 
> Hilfe des Drachen – Erhöht die Chance auf tödlichen (kritischen) angriff.  
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Kritische Angriffe machen doppelten Schaden und somit ist Hilfe des Drachen eine der hilfreichsten und beliebtesten Fähigkeiten.
> Tödliche Angriffe machen Doppelten Schaden, und somit ist Hilfe des  
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> Drachen eine der hilfreichsten, und beliebtesten Fähigkei-ten.
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'''Segen''' –  Erhöht den Widerstand gegen körperlichen Angriff.  
>
+
 
> Segen –  Erhöht den Widerstand gegen körperlichen Angriff. Segen mindert  
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Segen mindert den körperlichen Scha-den den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz. Beispiel: Der Gegner macht 100 Schlag-schaden, und Segen hat 20% Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80 Schaden. [Segen mindert keinen magischen Schaden]
> den körperlichen Scha-den den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz.  
+
 
> Beispiel: Der Gegner macht 100 Schlag-schaden, und Segen hat 20%  
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'''Reflektieren''' – Erhöht die Chance, körperlichen Angriff zu reflektieren.
> Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80  
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> Schaden. [Segen mindert keinen magischen Schaden]
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Reflektieren, wirft körperlichen Schaden, den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz zurück. Beispiel: Der Gegner macht 100 Schlagschaden, und Reflektieren hat 20%ige Chance, einen körperlichen Angriff zu reflektieren, so nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt  
>
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ebenfalls 20 Schaden. [Reflektieren reflektiert keinen magischen Schaden]
> Reflektieren – Erhöht die Chance, körperlichen Angriff zu reflektieren
+
 
> Reflektieren, wirf körperlichen Schaden, den man nimmt, um den angegebenen  
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== Die Statuspunkte ==
> Prozentsatz zurück. Beispiel: der Gegner macht 100 Schlagschaden, und  
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> Reflektieren hat 20% Chance, Körperlichen Angriff zu reflektieren, so  
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Ein Schamane verteilt seine Statuspunkte auf '''VIT und INT'''. VIT erhöht die TP (Trefferpunkte), die TP-Reg (Regeneration) und pro VIT gibt es einen Punkt Verteidigung.
> nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt  
+
 
> ebenfalls 20 Schaden. [Reflektie-ren reflektiert keinen magischen Schaden]
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INT erhöht MP (Manapunkte), die MP-Reg, den MAW (magischer Angriffswert) und die Magieverteidigung. Des Weiteren erhöht INT die Effektivität der passiven Fähigkeiten (Segen, Hilfe des Drachen und Reflektieren) pro Punkt um 0,5.
>
+
 
> Die Statuspunkte
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Wenn INT und VIT voll ausgeskillt sind, sollte man auf DEX verteilen. DEX erhöht den Ausweichwert, und den  
>
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Fertigkeitsschaden geringfügig. Es ist nicht sinnvoll einen Schamanen auf Stärke zu skillen, da dieser keinen Schlagschaden macht, bzw. dieser kaum erwähnenswert ist.
> Ein Schamane verteilt seine Statuspunkte auf VIT und INT. VIT erhöht die  
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In welchem Verhältnis man seinen Status skillt, sei jedem selbst überlassen. Unratsam wäre es lediglich, INT und VIT nach einander voll zu machen. Die Möglichen Varianten wären, beide gleichzeitig hochzuziehen oder VIT bzw. INT 10 Punkte Vorrang zu geben.
> TP (Trefferpunkte), die TP-Reg (Regeneration), und pro VIT gibt es einen  
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> Punk Verteidigung.
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> INT erhöht MP (Manapunkte), die MP-reg, den MAW (magischer Angriffswert)  
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== Die Reihenfolge der Fertigkeitenskillung ==
> und die Magieverteidi-gung. Des Weiteren erhöht INT die Effektivität der  
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> Passiven Fähigkeiten (Segen, Hilfe des Drachen und Reflektieren) pro Punkt  
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Hierbei ist es wichtig, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man vor hat zu spielen. Da der Schamane ein Allrounder ist und sowohl im PVM als auch im PVP zu gebrauchen sind, liegt es am Spieler zu entscheiden.  
> um 0,5.
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Generell gilt dasselbe wie für alle Charaktere: Man sollte darum bemüht sein, keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden, und darauf achten, das alle Fertigkeiten von 16 – 17 umspringen. Denn im High-Level-Bereich fehlen dann diese Punkte, und kosten nur unnötig Zeit. Im Gegensatz zu anderen Klassen, lohnt es sich NICHT auf jede Fertigkeit einen Punkt zu setzen. Man kann jedoch auf die offensiven Fähigkeiten jeweils einen Punkt setzen, aber nicht auf die defensiven, da geringe Prozentsätze, vor allem bei Reflektieren sich nicht bemerkbar machen, und später fehlen diese Fertigkeitspunkte.
> Alsbald INT und VIT voll ausgeskillt (also das maximum 90) erreicht haben,  
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> sollte man auf DEX vertei-len. DEX erhöht den Ausweichwert, und den  
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Hier werden zwei Varianten, einen Drachen zu skillen, vorgestellt.
> Fertigkeitsschaden geringfügig. Es ist nicht sinnvoll einen Schamanen auf  
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> Stärke zu skillen, da dieser keinen Schlagschaden macht, bzw. dieser kaum  
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> erwäh-nenswert ist.
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== PVM (Levelskillung) ==
> In welchem Verhältnis man seinen Status skillt, sei jedem selbst  
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> überlassen. Unratsam wäre es ledig-lich, INT und VIT nach einander voll zu  
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'''Die erste Fähigkeit des Drachens sollte Drachengebrüll, oder Drachenschießen sein.'''
> machen. Die Möglichen Varianten wären, beide gleichzeitig hochzuziehen  
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> oder VIT bzw. INT 10 Punkte Vorrang zu geben.
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Beide Attacken haben Flächenschaden-Attribut und sind deswegen vor allem im Low-Level-Bereich wichtig, um schnell zu leveln. Was man zu erst auf Meister zieht, sei einem Selbst überlassen. Will man mit Drachenschießen leveln, so ist da eine gewisse Technik gefordert, um alle Gegner zu treffen. Dabei zieht man die Gegner hinter sich her, und löst dann Drachenschießen aus. Als zweiten Meister sollte man ebenfalls eine offensive Attacke hochziehen.
>
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> DIE REIHENFOLGE DER FERTIGKEITENVERTEILUNG (SKILLUNG)
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*1. Meister: Drachengebrüll / Drachenschießen
>
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> Hierbei ist es wichtig, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man  
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*2. Meister: Drachenschießen / Drachengebrüll
> vorhat zu spielen. Da ein Schamane, wie erwähnt, ein Allrounder ist, und  
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> sowohl im PVM als auch im PVP zu gebrauchen sind, liegt es am Spieler zu  
+
''Der dritte Meister sollte unbedingt Hilfe des Drachen sein. Diese  
> entscheiden. Generell gilt dasselbe wie für alle Charaktere: Man sollte  
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Fähigkeit ist für den Schamanen beim Leveln sehr wichtig, da sie ohne  
> darum bemüht sein, keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden, und darauf  
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diese Fähigkeit, auch vom Kampfgaul aus, kaum Schlagschaden machen.''
> achte, das alle Fertigkeiten von 16 – 17 umspringen. Denn im  
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> high-Level-Bereich fehlen dann diese Punkte, und kosten nur unnötig Zeit.
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*3. Meister: Hilfe des Drachen
> Im Gegensatz zu anderen Char klassen, lohnt es sich NICHT auf jede  
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> Fertigkeit einen Punkt zu set-zen. Man kann, wenn man das möchte, auf die
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''Als vierten Meister, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den  
> offensiven Fähigkeiten jeweils einen Punkt setzen, aber nicht auf die  
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Schlagschaden, den die Gegner machen. Dabei sollte man eines nicht  
> defensiven, da geringe Prozentsätze, vor allem bei Reflektieren sich nicht  
+
vergessen: Je nach dem, wie viel Schaden man ohne Segen nimmt, ist Segen  
> bemerk-bar machen, und später fehlen diese Fertigkeitspunkte.
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mehr oder weniger Sinnvoll. Da Segen einen bestimmten Prozentsatz an  
> Hier werden drei Varianten, einen Drachen zu skillen, vorgestellt.
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Schadensminderung gibt, und nicht, wie viele meinen, Verteidigung. Hat  
>
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man gute Ausrüstung, und somit eine hohe Verteidigung, ist Segen zwar  
> PVM (Levelskillung)
+
immer noch, vor allem auf hohen Meistern, effektiv, aber verliert an  
>
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Wirkung, wenn man ohnehin kaum Schaden nimmt.
> Die erste Fähigkeit des Drachens sollte Drachengebrüll, oder  
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Je Mehr Schaden die Gegner machen, desto Sinnvoller ist Segen. Eine  
> Drachenschießen sein. Beide Attacken haben Flächenschaden-Attribut und  
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Schamanin, die Segen hoch genug hat, kann sich auch gegen stärkere Gegner  
> sind deswegen vor allem im Low-Level-Bereich wichtig, um schnell zu  
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behaupten, und somit ist Segen eine der wertvolls-ten Fähigkeiten im PVM.''
> leveln. Was man zu erst auf Meister zieht, sei einem Selbst überlassen.  
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> Will man mit Dra-chenschießen leveln, so ist da eine gewisse Technik  
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*4. Meister: Segen
> gefordert, um alle Gegner zu treffen. Dabei zieht man die Gegner hinter  
+
 
> sich her, und löst dann Drachenschießen aus.
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''Als fünfter Meister, bleiben nun nur noch Reflektieren und fliegender  
> Als zweiten Meister, sollte man ebenfalls eine offensive Attacke  
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Talisman über. Die Fähigkeiten, die man zum guten Leveln braucht, hat man  
> hochziehen.
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bereits auf Meister (oder Großmeister), und somit bleibt Reflektieren als.  
>
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5. Meister, und  fliegender Talisman als 6. Meister.
> 1. Meister: Drachengebrüll / Drachenschießen
+
Zu den Meistern: Im Gegensatz zu vielen anderen Charklassen, ist es für  
> 2. Meister: Drachenschießen / Drachengebrüll
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einen Drachen überaus wichtig, hohe Meister zu haben. Es ist als Schamane  
>
+
möglich, jeden tag ein Fertigkeitsbuch pro Fä-higkeit zu lesen, und darin  
> Der dritte Meister sollte unbedingt Hilfe des Drachen sein. Diese  
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sollte auch die höchste Priorität liegen.''
> Fähigkeit ist für den Schamanen beim Leveln sehr wichtig, da sie ohne  
+
 
> diese Fähigkeit, auch vom Kampfgaul aus, kaum Schlagscha-den machen.
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>
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== PVP-Skillung ==
> 3. Meister: Hilfe des Drachen
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>
+
 
> Als vierten Meister, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den  
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Die Fähigkeiten eines Drachenschamanen zeichnen sich durch kurze Ladezeiten aus. Drachenschießen hat eine Aufladezeit von 8 Sekunden, und fliegender Talisman 7 Sekunden. Damit der Schamane trotzdem noch alleine leveln kann, gelten für diese Skillung die gleichen ersten beiden Meister, wie für die PVM-Skillung. Allerdings, sollte man als ersten Meister, unbedingt Drachenschießen machen. Da dieser dann vermutlich als erstes den Großmeister erreichen wird und eine weitaus kürzere Aufladezeit als Drachengebrüll hat.
> Schlagschaden, den die Gegner machen. Dabei sollte man eines nicht  
+
 
> vergessen: Je nach dem, wie viel Schaden man ohne Segen nimmt, ist Segen  
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*1. Meister: Drachenschießen
> mehr oder weniger Sinnvoll. Da Segen einen bestimmten Prozentsatz an  
+
*2. Meister: Drachengebrüll
> Scha-densminderung gibt, und nicht, wie viele meinen, Verteidigung. Hat  
+
 
> man gute Ausrüstung, und somit eine hohe Verteidigung, ist Segen zwar  
+
''Warum Drachengebrüll als zweiten Meister? Weil Drachengebrüll so gut wie immer trifft. In Duellen kann Drachengebrüll als erstes ausgelöst werden, um sofort Schaden zu machen. Und oft, wenn sich Gegner viel bewegen, kann Drachengebrüll dazu eingesetzt werden, um den Gegner umzuwerfen.
> immer noch, vor allem auf hohen Meistern, effektiv, aber ver-liert an  
+
 
> Wirkung, wenn man ohnehin kaum Schaden nimmt.
+
Der dritte Meister sollte fliegender Talisman sein. Er hat einen sehr kurzen Ladezeit, und trifft 100%ig. Zudem, sind Fliegender Talisman Fertigkeitsbücher sehr billig auf dem Metin2-Markt zu finden.''
> Je Mehr Schaden die Gegner machen, desto Sinnvoller ist Segen. Eine  
+
 
> Schamanin, die Segen hoch genug hat, kann sich auch gegen stärkere Gegner  
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*3. Meister: Fliegender Talisman
> behaupten, und somit ist Segen eine der wertvolls-ten Fähigkeiten im PVM
+
 
>
+
''Der vierte Meister, sollte dann Hilfe des Drachen sein. Kritische Treffer können überlebenswichtig, vor allem im PVP sein.''
> 4. Meister: Segen
+
 
>
+
*4. Meister: Hilfe des Drachen
> Als fünfter Meister, bleiben nun nur noch Reflektieren und fliegender  
+
 
> Talisman über. Die Fähigkeiten, die man zum guten Leveln braucht, hat man  
+
''Als 5. Meister, bleibt dann nur noch Segen oder Reflektieren. Da die meisten Gegner Krieger sind, und diese körperlichen Schaden erteilen, sollte man Segen skillen. Segen mindert den Schaden und gibt in dem Levelbereich, auch auf niedrigen Stufen 13% - 20% Schutz(Werte INT abhängig).  
> bereits auf Meister (oder Großmeister), und somit bleibt Reflektieren als.  
+
Als 6. Meister, bleibt dann noch Reflektieren.''
> 5. Meister, und  fliegender Talisman als 6. Meister.
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> Zu den Meistern: Im Gegensatz zu vielen anderen Charklassen, ist es für  
+
 
> einen Drachen überaus wichtig, hohe Meister zu haben. Es ist als Schamane  
+
 
> möglich, jeden tag ein Fertigkeitsbuch pro Fä-higkeit zu lesen, und darin  
+
 
> sollte auch die höchste Priorität liegen.
+
== Glocke oder Fächer? ==
>
+
 
> PVP-Skillung
+
Bis man einen Kampfgaul hat, von dem aus man leveln kann, benutzt man <b>Fächer</b>. Diese haben einen höheren MAW als Glocken und somit machen die  Fertigkeiten mehr Schaden.
>
+
Sowie man einen KG (Kampfgaul) besitzt, benutzt man Glocken zum Leveln. Diese treffen im 360° Radius, während Fächer lediglich den Bereich, direkt vor der Nase des Pferdes treffen. Fächer benutzt man ausschließlich für PVP.
> Die Fähigkeiten eines Drachenschamanen zeichnen sich durch kurzen Cooldown
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> aus. Drachenschie-ßen hat eine Aufladezeit von 8 Sekunden, und fliegender  
+
== Welche Boni sind wichtig? ==
> Talisman 7 Sekunden. Damit der Schamane trotzdem noch alleine leveln kann,  
+
 
> gelten für diese Skillung die gleichen ersten beiden Meister, wie für die  
+
Die wichtigsten Boni sind INT-Boni und Zaubergeschwindigkeit. Für PVM ist unter anderem Lebenskraft-Boni wichtig.
> PVM-Skillung. Allerdings, sollte man als ersten Meister, unbedingt  
 
> Drachenschießen machen. Da dieser dann vermutlich als erstes den  
 
> Großmeister erreichen wird, und eine weitaus kürzere Auflade-zeit, wie
 
> Drachengebrüll hat.
 
>
 
> 1. Meister: Drachenschießen
 
> 2. Meister: Drachengebrüll
 
>
 
> Warum Drachengebrüll als zweiten Meister? Weil Drachengebrüll so gut wie  
 
> immer trifft. In Duellen kann Drachengebrüll als erstes ausgelöst werden,  
 
> um sofort schaden zu machen. Und oft, wenn sich Gegner viel Bewegen, kann  
 
> Drachengebrüll dazu eingesetzt werden, um den Gegner umzuwerfen.
 
> Der dritte Meister sollte fliegender Talisman sein. Er hat einen sehr  
 
> kurzen Cooldown, und trifft 100%ig. Zudem, sind fliegender Talisman
 
> Fertigkeitsbücher sehr billig auf dem Metin2-Markt zu finden.
 
>
 
> 3. Meister: Fliegender Talisman
 
>
 
> Der vierte meister, sollte dann Hilfe des Drachen sein. Kritische Treffer  
 
> können überlebenswichtig, vor allem im PVP sein.
 
>
 
> 4. Meister: Hilfe des Drachen
 
>
 
> Als 5. Meister, bleibt dann nur noch Segen oder Reflektieren. Da die  
 
> meisten Gegner Krieger sein werden, und diese körperlichen Schaden  
 
> erteilen, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den Schaden, der gemacht
 
> wird, und gibt in dem Levelbereich, auch auf niedrigen Stufen 13% - 20%  
 
> (Werte INT abhängig). Als 6. Meister, bleibt dann noch Reflektieren.
 
>
 
> Zierschami-Skillung
 
>
 
> Zierschamis sind Schamanen, die darauf ausgerichtet sind, andere zu
 
> unterstützen. Sie skillen Fertig-keiten, die sie für Gruppen attraktiv
 
> machen. Meist sind sie unerlässlich für Gruppen, aber völlig unfä-hig sich
 
> selber zu leveln.
 
>
 
> 1. Meister: Hilfe des Drachen
 
> 2. Meister: Segen
 
>
 
> Hier beginnt für viele die Ernüchterung, im PVP sowie im PVM nicht
 
> wirklich zu gebrauchen? Dann skillen die Meisten: Drachenschießen. Hat
 
> einen kurzen Cooldown, und macht ordentlich Schaden. Mit hohem Krit,
 
> können sich viele Zierschamis, von ihrem Ruf losreißen, da ihr
 
> Drachenschießen sehr oft kritisch trifft.
 
> Möchte man sich an diesem Punkt immer noch „zieren lassen“, so wählt man
 
> Reflektieren.
 
>
 
> 3. Meister: Reflektieren / Drachenschießen
 
>
 
> Dann bleiben nur noch Drachengebrüll und / oder Drachenschießen und
 
> fliegender Talisman. Da viele Zierschamis an diesem Punkt aufhören, zu
 
> spielen, hat die Zierschami-Skillung hier ein Ende.
 
>
 
> Zur Ausrüstung:
 
>
 
> Beim Leveln, ist es für Schamanen extrem wichtig, ein gutes Schild, und
 
> eine gute Rüstung zu haben. Hierbei gelten die üblichen Sprünge, bei den
 
> Rüstungen: 18ner, 42er, und 61er so hoch wie möglich.
 
> Diese sind: Rosafarbenes Kleid (18), Sonnenkleidung (42) und Kleidung der
 
> Baronin (61)
 
> Ein Drachenschamane kämpft gegen viele Gegner, und deswegen ist die Deff
 
> (Verteidigung) beim leveln das wichtigste.
 
> Für Duelle, ist INT und TP das wichtigste. INT erhöht den MAW. Dh.: Gold-,
 
> Weißgold- und Himmels-tränenohrringe, so hoch wie möglich. Sowie, ab lvl
 
> 38 eine Perlenhalskette, die ebenfalls INT gibt. WGA (Weißgoldarmband)
 
> oder SAB (Silberarmband) so hoch wie möglich im PVP (eig. Können SAB oder
 
> WGA auch im PVM verwendet werden).
 
>
 
> Glocke oder Fächer?
 
>
 
> Bis man einen Kampfgaul hat, von dem aus man leveln kann, benützt man
 
> Fächer. Diese haben einen höheren MAW als Glocken, und somit machen die
 
> Fertigkeiten mehr Schaden.
 
> Sowie man einen KG (Kampfgaul) besitzt, benützt man Glocken zum leveln.
 
> Diese treffen im 360° Radius, während Fächer lediglich den Bereich, direkt
 
> vor der Nase des Pferdes Treffen. Fächer be-nützt man ausschließlich für
 
> PVP.
 
>
 
> Welche Boni sind wichtig?
 
>
 
> Die wichtigsten Boni sind INT und ZAG (Zaubergeschwindigkeit) Boni. Für  
 
> PVM ist weiters der Boni „Lebenskraft“ (=VIT) wichtig. Erwünscht, aber
 
> nicht unbedingt nötig, sind auch TP-Boni.
 

Version vom 5. September 2008, 14:29 Uhr

Drachenschamanen sind Allrounder. Dank unterstützender Fähigkeiten gut für PVM und dank starker Angriffsfertigkeiten mit kurzer Aufladezeit auch im PVP mittelklasse. Da oftmals Unklarheit über die Fähigkeiten eines Drachens herrscht, hier eine kurze Erklärung der einzelnen Fähigkeiten.

Offensive Fähigkeiten

Drachengebrüll – Flächenschaden mit hoher Reichweite.

Drachengebrüll trifft fast immer, und ist vor allem im PVM eine der wichtigsten Attacken.

Drachenschießen – Drachenschießen hat eine kurze Ladezeit, und kann sowie Drachengebrüll, richtig eingesetzt, alle Gegner treffen. [Linearer Flächenschaden]

Fliegender Talisman – richtet sich gegen einen (max. 2) Gegner, und macht relativ hohen Schaden. Hat den kürzesten Cooldown, und ist somit rein PVP.


Defensive Fähigkeiten:

Hilfe des Drachen – Erhöht die Chance auf kritischen Schaden.

Kritische Angriffe machen doppelten Schaden und somit ist Hilfe des Drachen eine der hilfreichsten und beliebtesten Fähigkeiten.

Segen – Erhöht den Widerstand gegen körperlichen Angriff.

Segen mindert den körperlichen Scha-den den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz. Beispiel: Der Gegner macht 100 Schlag-schaden, und Segen hat 20% Widerstand gegen körperlichen Angriff, so nimmt der Schamane nur 80 Schaden. [Segen mindert keinen magischen Schaden]

Reflektieren – Erhöht die Chance, körperlichen Angriff zu reflektieren.

Reflektieren, wirft körperlichen Schaden, den man nimmt, um den angegebenen Prozentsatz zurück. Beispiel: Der Gegner macht 100 Schlagschaden, und Reflektieren hat 20%ige Chance, einen körperlichen Angriff zu reflektieren, so nimmt der Schamane zwar immer noch 100 Schaden, aber sein Gegner nimmt ebenfalls 20 Schaden. [Reflektieren reflektiert keinen magischen Schaden]

Die Statuspunkte

Ein Schamane verteilt seine Statuspunkte auf VIT und INT. VIT erhöht die TP (Trefferpunkte), die TP-Reg (Regeneration) und pro VIT gibt es einen Punkt Verteidigung.

INT erhöht MP (Manapunkte), die MP-Reg, den MAW (magischer Angriffswert) und die Magieverteidigung. Des Weiteren erhöht INT die Effektivität der passiven Fähigkeiten (Segen, Hilfe des Drachen und Reflektieren) pro Punkt um 0,5.

Wenn INT und VIT voll ausgeskillt sind, sollte man auf DEX verteilen. DEX erhöht den Ausweichwert, und den Fertigkeitsschaden geringfügig. Es ist nicht sinnvoll einen Schamanen auf Stärke zu skillen, da dieser keinen Schlagschaden macht, bzw. dieser kaum erwähnenswert ist. In welchem Verhältnis man seinen Status skillt, sei jedem selbst überlassen. Unratsam wäre es lediglich, INT und VIT nach einander voll zu machen. Die Möglichen Varianten wären, beide gleichzeitig hochzuziehen oder VIT bzw. INT 10 Punkte Vorrang zu geben.


Die Reihenfolge der Fertigkeitenskillung

Hierbei ist es wichtig, dass man sich Gedanken darüber macht, wie man vor hat zu spielen. Da der Schamane ein Allrounder ist und sowohl im PVM als auch im PVP zu gebrauchen sind, liegt es am Spieler zu entscheiden. Generell gilt dasselbe wie für alle Charaktere: Man sollte darum bemüht sein, keinen Fertigkeitspunkt zu verschwenden, und darauf achten, das alle Fertigkeiten von 16 – 17 umspringen. Denn im High-Level-Bereich fehlen dann diese Punkte, und kosten nur unnötig Zeit. Im Gegensatz zu anderen Klassen, lohnt es sich NICHT auf jede Fertigkeit einen Punkt zu setzen. Man kann jedoch auf die offensiven Fähigkeiten jeweils einen Punkt setzen, aber nicht auf die defensiven, da geringe Prozentsätze, vor allem bei Reflektieren sich nicht bemerkbar machen, und später fehlen diese Fertigkeitspunkte.

Hier werden zwei Varianten, einen Drachen zu skillen, vorgestellt.


PVM (Levelskillung)

Die erste Fähigkeit des Drachens sollte Drachengebrüll, oder Drachenschießen sein.

Beide Attacken haben Flächenschaden-Attribut und sind deswegen vor allem im Low-Level-Bereich wichtig, um schnell zu leveln. Was man zu erst auf Meister zieht, sei einem Selbst überlassen. Will man mit Drachenschießen leveln, so ist da eine gewisse Technik gefordert, um alle Gegner zu treffen. Dabei zieht man die Gegner hinter sich her, und löst dann Drachenschießen aus. Als zweiten Meister sollte man ebenfalls eine offensive Attacke hochziehen.

  • 1. Meister: Drachengebrüll / Drachenschießen
  • 2. Meister: Drachenschießen / Drachengebrüll

Der dritte Meister sollte unbedingt Hilfe des Drachen sein. Diese Fähigkeit ist für den Schamanen beim Leveln sehr wichtig, da sie ohne diese Fähigkeit, auch vom Kampfgaul aus, kaum Schlagschaden machen.

  • 3. Meister: Hilfe des Drachen

Als vierten Meister, sollte man Segen nehmen. Segen mindert den Schlagschaden, den die Gegner machen. Dabei sollte man eines nicht vergessen: Je nach dem, wie viel Schaden man ohne Segen nimmt, ist Segen mehr oder weniger Sinnvoll. Da Segen einen bestimmten Prozentsatz an Schadensminderung gibt, und nicht, wie viele meinen, Verteidigung. Hat man gute Ausrüstung, und somit eine hohe Verteidigung, ist Segen zwar immer noch, vor allem auf hohen Meistern, effektiv, aber verliert an Wirkung, wenn man ohnehin kaum Schaden nimmt. Je Mehr Schaden die Gegner machen, desto Sinnvoller ist Segen. Eine Schamanin, die Segen hoch genug hat, kann sich auch gegen stärkere Gegner behaupten, und somit ist Segen eine der wertvolls-ten Fähigkeiten im PVM.

  • 4. Meister: Segen

Als fünfter Meister, bleiben nun nur noch Reflektieren und fliegender Talisman über. Die Fähigkeiten, die man zum guten Leveln braucht, hat man bereits auf Meister (oder Großmeister), und somit bleibt Reflektieren als. 5. Meister, und fliegender Talisman als 6. Meister. Zu den Meistern: Im Gegensatz zu vielen anderen Charklassen, ist es für einen Drachen überaus wichtig, hohe Meister zu haben. Es ist als Schamane möglich, jeden tag ein Fertigkeitsbuch pro Fä-higkeit zu lesen, und darin sollte auch die höchste Priorität liegen.


PVP-Skillung

Die Fähigkeiten eines Drachenschamanen zeichnen sich durch kurze Ladezeiten aus. Drachenschießen hat eine Aufladezeit von 8 Sekunden, und fliegender Talisman 7 Sekunden. Damit der Schamane trotzdem noch alleine leveln kann, gelten für diese Skillung die gleichen ersten beiden Meister, wie für die PVM-Skillung. Allerdings, sollte man als ersten Meister, unbedingt Drachenschießen machen. Da dieser dann vermutlich als erstes den Großmeister erreichen wird und eine weitaus kürzere Aufladezeit als Drachengebrüll hat.

  • 1. Meister: Drachenschießen
  • 2. Meister: Drachengebrüll

Warum Drachengebrüll als zweiten Meister? Weil Drachengebrüll so gut wie immer trifft. In Duellen kann Drachengebrüll als erstes ausgelöst werden, um sofort Schaden zu machen. Und oft, wenn sich Gegner viel bewegen, kann Drachengebrüll dazu eingesetzt werden, um den Gegner umzuwerfen.

Der dritte Meister sollte fliegender Talisman sein. Er hat einen sehr kurzen Ladezeit, und trifft 100%ig. Zudem, sind Fliegender Talisman Fertigkeitsbücher sehr billig auf dem Metin2-Markt zu finden.

  • 3. Meister: Fliegender Talisman

Der vierte Meister, sollte dann Hilfe des Drachen sein. Kritische Treffer können überlebenswichtig, vor allem im PVP sein.

  • 4. Meister: Hilfe des Drachen

Als 5. Meister, bleibt dann nur noch Segen oder Reflektieren. Da die meisten Gegner Krieger sind, und diese körperlichen Schaden erteilen, sollte man Segen skillen. Segen mindert den Schaden und gibt in dem Levelbereich, auch auf niedrigen Stufen 13% - 20% Schutz(Werte INT abhängig). Als 6. Meister, bleibt dann noch Reflektieren.



Glocke oder Fächer?

Bis man einen Kampfgaul hat, von dem aus man leveln kann, benutzt man Fächer. Diese haben einen höheren MAW als Glocken und somit machen die Fertigkeiten mehr Schaden. Sowie man einen KG (Kampfgaul) besitzt, benutzt man Glocken zum Leveln. Diese treffen im 360° Radius, während Fächer lediglich den Bereich, direkt vor der Nase des Pferdes treffen. Fächer benutzt man ausschließlich für PVP.

Welche Boni sind wichtig?

Die wichtigsten Boni sind INT-Boni und Zaubergeschwindigkeit. Für PVM ist unter anderem Lebenskraft-Boni wichtig.