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Hier beschreibe ich euch einmal kurz, wie man die [[Die Gilde#Gildenfertigkeiten|Gildenfertigkeiten]] skillen sollte.
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Je nach dem, welche [[Die verschiedenen Klassen|Klasse]] hauptsächlich in der Gilde vertreten ist, muss man verschieden skillen.
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<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Aktuelle Aktionen</div>
 
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[[Datei:Power-Mount-System Haupteseite.jpg|center|250px|verweis=Power-Mount-System]]
==Überwiegend [[Krieger]]==
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[[Datei:Rad des Schicksals Hauptseite.jpg|center|250px|verweis=Rad des Schicksals]]
Wenn in der Gilde überwiegend Krieger vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Wut des Drachengotts]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
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[[Datei:Tombola Haupteseite.jpg|center|250px|link=Tombola]]
Je nachdem, ob nun innerhalb der [[Die verschiedenen Klassen#Krieger|Kriegerklasse]] mehr Mental- oder Körperkrieger sind, sollte man nun für den Mentalkrieger [[Beschleunigung]] oder für den Körperkrieger die [[Heilige Rüstung]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
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Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Krieger gar nicht in Frage kommen. Da der Krieger viel Geld durch das Leveln und Verhauen der Metinsteine bekommt, weil er eben mehr stärker im Kampf ist, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen, da er sich die nötigen [[Blauer Trank|blauen Tränke]] kaufen kann.
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Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Zauberhilfe]], [[Blut des Drachengotts]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Beschleunigung'' oder die ''Heilige Rüstung'' übrig. Da es im Duell sehr hilfreich sein kann, eine Fertigkeit öfter einsetzen zu können als der Andere, ist es ganz gut, wenn wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Zauberhilfe'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
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2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Beschleunigung'' und ''Heilige Rüstung'' entscheiden mussten.
 
 
 
Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Krieger in der Gilde hat.
 
 
 
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==Überwiegend [[Ninja]]==
 
 
 
Wenn in der Gilde größtenteils Ninja vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Wut des Drachengotts]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
 
 
 
Je nachdem, ob nun innerhalb der [[Die verschiedenen Klassen#Ninja|Ninjaklasse]] mehr Nah- oder Fernkämpfer sind, sollte man nun für den Nahkampfninja [[Blut des Drachengotts]] bzw. für den Fernkampfninja die [[Beschleunigung]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
 
 
 
Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Ninja gar nicht in Frage kommen. Da der Ninja dem Krieger sehr nahe kommt, weil er anfänglich DEX skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen, da er sich die nötigen [[Blauer Trank|blauen Tränke]] kaufen kann.
 
 
 
Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Zauberhilfe]], [[Heilige Rüstung]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Beschleunigung'' oder ''Blut des Drachengotts''  übrig. Da es im Duell sehr hilfreich sein kann, eine Fertigkeit öfter einsetzen zu können als der Andere, ist es ganz gut, wenn wir nun 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Zauberhilfe'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
 
 
 
2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Beschleunigung'' und ''Blut des Drachengotts'' entscheiden mussten.
 
 
 
Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Ninjas in der Gilde hat.
 
 
 
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==Überwiegend [[Schamane]]n==
 
 
 
Wenn in der Gilde größtenteils Schamanen vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
 
 
 
Je nachdem, ob nun innerhalb der [[Die verschiedenen Klassen#Schamane|Schamanenklasse]] mehr Drachen- oder Heilschamanen sind, sollte man nun für den Drachenschamanen [[Blut des Drachengotts]] oder für den Heilschamanen die [[Wut des Drachengotts]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
 
 
 
Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, stehen nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Schamanen gar nicht in Frage kommen. Da der Schamane hauptsächlich INT skillt, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Segnung des Drachengotts]] wegfallen.
 
 
 
Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Beschleunigung]], die [[Heilige Rüstung]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Blut des Drachengotts'' oder ''Wut des Drachengotts'' übrig. Da ein Schamane im Duell recht wenig mit dem Fächer oder der Glocke zuschlägt, wird die Fertigkeit ''Beschleunigung'' nicht vonnöten sein wird und wir daher 4 der 6 übrigen Punkte auf die ''Heilige Rüstung'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
 
 
 
2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Blut des Drachengotts'' und ''Wut des Drachengotts'' entscheiden mussten.
 
 
 
Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Schamanen in der Gilde hat.
 
 
 
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==Überwiegend [[Sura]]s==
 
 
 
Wenn in der Gilde größtenteils Suras vertreten sind, sollte man als erste Fertigkeit [[Zauberhilfe]] auf Meister bringen. Das nötige [[Die Gilde#Gildenlevel|Gildenlevel]] hierfür ist 7.
 
 
 
Je nachdem, ob nun innerhalb der [[Die verschiedenen Klassen#Sura|Suraklasse]] mehr Waffen- oder Magiesuras sind, sollte man nun für den Waffensura [[Blut des Drachengotts]] bzw. für den Magiesura [[Segnung des Drachengotts]] auf den Meister bringen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 14.
 
 
 
Da man maximal das Gildenlevel 20 erreichen kann, sind nun noch 6 Punkte zur Verfügung. Nun sollte man sich überlegen, welche Gildenfertigkeiten für den Sura gar nicht in Frage kommen. Da der Sura INT skillt, aber durch seine Fertigkeiten dauerhaft Mana verliert und wie der Schamane kaum mit der Waffe selbst arbeitet, lassen wir mal die Gildenfertigkeit [[Beschleunigung]] wegfallen.
 
 
 
Nun bleiben noch die Gildenfertigkeiten [[Wut des Drachengotts]], die [[Heilige Rüstung]] und je nachdem, was man als Zweites auf den Meister gebracht hat, ''Blut des Drachengotts'' oder ''Segnung des Drachengotts'' übrig. Da ein Sura durch seine Fertigkeiten sehr viel Verteidigung gewinnen kann, wird die Fertigkeit ''Heilige Rüstung'' nicht vonnöten sein und wir daher 4 der 6 übrigen Punkte auf ''Wut des Drachengotts'' skillen. Das nötige Gildenlevel hierfür ist 18.
 
 
 
2 Punkte haben wir noch, also legen wir diese zu als Letztes auf die Fertigkeit, die wir '''nicht''' geskillt haben, als wir uns zwischen ''Blut des Drachengotts'' und ''Segnung des Drachengotts'' entscheiden mussten.
 
 
 
Das war der Guide wie man skillen sollte, wenn man größtenteils Suras in der Gilde hat.
 
 
 
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Version vom 11. Mai 2012, 14:43 Uhr

Tests.....

Aktuelle Aktionen

Rad des Schicksals Hauptseite.jpg