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Version vom 5. November 2009, 02:04 Uhr von Ascart (Diskussion | Beiträge) (Skillungen aus den Klassenartikeln nehmen)
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Skillungen aus den Klassenartikeln nehmen

Moin,
ich persönlich finde, wir sollten die Skillungsvorschläge aus den einzelnen Artikeln rausnehmen (z.B. Krieger), da es sich dabei nicht um objektive Informationen zu den Charakterklassen handelt, sondern ausschließlich um subjektive Erfahrungen, die von Benutzer zu Benutzer aber variieren. Skillungsvorschläge etc. sind meines Erachtens ausschließliche Aufgabe von Skillguides. Man sollte daher die bisher auf den Seiten der Charakterklassen vorgeschlagenen Skillungen durch einen Verweis auf die Skillguides ersetzen.
--mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 11:20, 11. Okt. 2009 (UTC)

Klar hat vieles mit eigenen Erfahrung zu tun. Aber es sind Vorschläge wie der Charakter ab besten geskillt wird. Wenn z.B ein Neuankömmling auf das Wiki stößt und keine Vorschläge findet und z.B ein Mentalo erstellt, und (sagen wir jetz einfach mal) Sk als 4ten Meister nimmt, ist das nicht sehr vorteilhaft oder? Also ich persönlich finde das es so bleiben kann. Phil1607 12:18, 11. Okt. 2009 (UTC)
Genau dafür gibt es Skillguides. Man könnte auf die Charakterklassenseite einfügen: Für nähere Informationen, wie die Chars zu spielen sind, siehe HIER. Aber subjektive Erfahrungen gehören eigentlich ausschließlich in den Guide-Bereich (Meine Meinung).--mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 12:29, 11. Okt. 2009 (UTC)
Ist es ein Versehen das 2x der selbe Link zu sehen ist? Phil1607 12:35, 11. Okt. 2009 (UTC)
Ach jetz versteh ichs! Also etwa so? Phil1607 12:40, 11. Okt. 2009 (UTC)
Ja, genau. Aber der Link kommt dann Selbstverständlich nicht in den Skillguide, sondern auf die Seite des Charakters unter SONSTIGES also zB hier rein. Und nein, war kein Versehen. Man soll von der Charakterseite auf den Guide-Bereich weiterklicken können. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 12:51, 11. Okt. 2009 (UTC)
Ja natürlich Ich Esel ^^ Habs verwechselt. Ja eine super Idee Pro.svg.png Dafür meine Stimme haste :) Phil1607 12:57, 11. Okt. 2009 (UTC)
finde die idde gut Pro.svg.png Dafür meine stimme haste schonmal :D.Grüß--M3ntal0 17:47, 12. Okt. 2009 (UTC)
Link auf evtl. vorhandene Skillguides einbauen, evtl. auch gleich direkt in die Vorlage, da die Guides sowieso immer nach einem Schema ablaufen. Aber gegen eine komplette Entfernung bin ich klar Contra.svg.png Dagegen. Auch wenn es subjektive Erfahrungen sind, so helfen diese, da man sie direkt sieht und so falsch ja auch nicht sind. Und ansonsten würde die Seite auch arg leer aussehen ;-) --Saren Zur Diskussion 12:03, 13. Okt. 2009 (UTC)
klar Contra.svg.png Dagegen, wie saren. zudem hatte bisher keiner etwas einzuwenden ~Zer0n Diskussion 19:00, 13. Okt. 2009 (UTC)
Contra.svg.png Dagegen Die Skillvorschläge zeigen ja auch aus Erfahrung z.b. eine Krieger gut Skillt. Und es sind ja auch nur "vorschläge" an die man sich nicht genau halten muss. Vielleicht könnte man ja einen Guide Entwerfen der erklärt wie die Verteilung der Skillpunkte sich auf den Charakter auswirken?--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 21:06, 14. Okt. 2009 (UTC)
2 Pro, 3 Contra, möchte noch wer was sagen? ~Zer0n Diskussion 19:55, 16. Okt. 2009 (UTC)
Ich und zwar Einspruch einlegen, weil es eigentlich 3 Pro und 2 Contra sind. Da ich den Vorschlag gemacht habe, werde ich eher dafür stimmen als dagegen. Aber der Form halber: Pro.svg.png Dafür Begründung: Ich habe immer noch den Eindruck, dass viele Leute nur ausschließlich auf 2 Statuswerte skillen, was aber nicht unbedingt so gemacht werden muss. Einen Guide, warum das so ist, habe ich bereits zur Diskussion ins Forum eingestellt, und hoffe ihn bald dem Wiki einverleiben zu können. Zudem ist hierfür auch diese Tabelle ganz interessant. Ich finde aber ganz einfach, dass etwas so Individuelles wie eine Statusskillung, sei sie auch noch so "bewährt", auf einer OBJEKTIVEN Seite zu einer Charakterklasse nichts zu suchen hat. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 01:15, 17. Okt. 2009 (UTC)
Naja, eigentlich steht es 3:3 :P Ich habe mir die Kriegerskillung durchgelesen und die ist in Ordnung, also ich wüsste nicht, warum die entfernt werden sollte. ~Zer0n Diskussion 20:14, 17. Okt. 2009 (UTC)
Shit habsch mich auch verzählt xD Zur Kriegerskillung: Weil es eben NICHT so ist, dass ein Krieger ausschließlich auf STR und VIT skillen muss, bis beides auf 90 ist. Das machen zwar die meisten so, deswegen muss es aber nicht die beste Lösung sein. Auch alternative Skillungen haben ihre Vorteile. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 20:50, 17. Okt. 2009 (UTC)
Das ist aber die meistgenützte Skillung und für Anfänger empfohlen. ~Zer0n Diskussion 18:28, 23. Okt. 2009 (UTC)
Die meistgenutzte Skillung ist es doch nur aus dem Grund, dass sie in einem Skillguide so festgehalten, und dann von jedem so weiterempfohlen wurde. Die meisten Spieler kennen da garnix anderes. Eine Skillung nur für Anfänger zu empfehlen halte ich außerdem auch für problematisch, da sie später relativ schwer zu ändern ist, wenn man nicht in den IS investieren will. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 19:37, 24. Okt. 2009 (UTC)
Ich glaube wir haben hier bei Stand von 3:3 einen toten Punkt erreicht, und schlage folgenden Kompromiss vor:
1. Sollte bei der hier vorliegenden Skillung hinzugefügt werden, dass es sich hierbei lediglich um einen Vorschlag zur Skillung handelt, der nicht verbindlich ist. Zusätzlich werden Wörter wie sollten oder muss gestrichen.
2. Wird zusätzlich auf den jeweiligen Skillguide verwiesen.
Ich denke damit wird jeder leben können^^ --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 07:55, 4. Nov. 2009 (UTC)
Bin Pro.svg.png Dafür. Gruß Ascart 16:40, 3. Nov. 2009 (UTC)

Vorlage für aufwertende Items

Hallo, da sich ja hier einige besser mit der ganzen Materie (Syntax und so) auskennen wollte ich mal fragen ob es möglich ist bei Items die fürs Aufwerten benötigt werden wie hier , einfach das weggelassen wird wozu man es nicht braucht? Wäre auch für die Übersicht viel hilfreicher, ist meine Meinung dazu.--Nadeo005 19:21, 17. Okt. 2009 (UTC)

Man müsste die If-Abfragen etwas nach oben schieben und die Bedingung für das Nichterfüllen leer lassen, aber ja, es ist möglich. Ist ne Sache von nicht einmal 5 Minuten Arbeit. Ich denke ein Guide wird sich der Sache relativ schnell annehmen. --Saren Zur Diskussion 19:58, 17. Okt. 2009 (UTC)
Sollte so bleiben, wie es ist, um einen identischen Aufbau der Seiten zu gewährleisten. Evtl. könnte es aber so gestaltet werden, dass die "Tabellen-"Spalten gleiche Breite haben. --Gideon - Wiki-Admin(DE) 20:02, 18. Okt. 2009 (UTC)
Enthaltung.svg.png Enthaltung, falls das umgesetzt wird, müsste man die ganzen "-" rausnehmen. ~Zer0n Diskussion 14:37, 19. Okt. 2009 (UTC)
Klar Contra.svg.png Dagegen Anhand dieser Infomationen kann man in etwa Errechnen was das gedropte aufwertungsitem wert ist. Ausserdem ist die Info (meiner meinung nach) schon wichtig also find ich das es gelassen werden sollte Phil1607Diskussion 20:38, 22. Okt. 2009 (UTC)
Er will ja nur die Rubriken entfernen, unter denen nix steht. zB. Wenn ein Item nur für Armbänder benötigt wird, dass dort dann auch nur nur steht Armbänder, und nicht wie momentan auch Rüstungen, Waffen etc mit lediglich einem Strich. Dafür spricht vielleicht eine gewisse Übersichtlichkeit. Allerdings gehe ich da nicht mit Sarens Meinung konform, was den Aufwand betrifft. Wenn man lediglich die if-Abfragen verschiebt, bleiben entweder die leeren Tabellenzellen stehen, und die einzelnen Rubriken hängen dann unter Umständen in der Luft. Da müsste eine dynamische Tabeller her, die eine Zelle nur erstellt, wenn eine Rubrik vorhanden ist. Würde allerdings (zumindest nach dem was ich bisher so von der Wiki-Syntax weiß), eher kompliziert werden. Weil ich da keine konkrete Abwägung treffen kann/will sag ich hierzu mal Enthaltung.svg.png Enthaltung --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 20:50, 22. Okt. 2009 (UTC)
Dann müsste man ja die ganzen Vorlagen ändern oder Jedes aufwertungs-item einzeln bearbeiten oO Phil1607Diskussion 18:02, 23. Okt. 2009 (UTC)
Nein, denn die Seiten werden mittels Vorlage automatisch erstellt, insofern müsste keine Itemseite verändert werden. Darüber hinaus gibt es für derlei Items nur eine einzige Vorlage, die zu modifizieren wäre. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 18:19, 23. Okt. 2009 (UTC)
Eben nicht, denn es steht überall ein "-". Und überprüfen lassen, ob irgendwo Text ist, wäre nicht möglich, dann wären alle Felder betroffen. ~Zer0n Diskussion 18:24, 23. Okt. 2009 (UTC)
Das versteh ich jetzt nicht so ganz, wieso sollte da überall ein "-" sein. Der wird doch von der Vorlage bei einem leeren Textfeld eingefügt, und steht eben nicht bei den Items drin. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 18:29, 23. Okt. 2009 (UTC)
Habs jetzt erst verstanden, Pro.svg.png Dafür ~Zer0n Diskussion 18:39, 23. Okt. 2009 (UTC)

Einheitliche Skillguides

Jaa, ich schon wieder (=
Da ich persönlich finde, dass die Skillguides (die ganz nebenbei bemerkt auch noch unvollständig sind), mal grundlegend überarbeitet und dabei auch vereinheitlicht werden sollten, werde ich mich da jetzt mal dranwagen. Allerdings weiß ich da noch nicht genau, was alles drin sein sollte. Ich dachte da so in etwa an folgende Aufteilung:

  • Kurze Einleitung zu der Charakterklasse
  • Kampfstile der Charakterklasse
  • Erklärung der Fertigkeiten der Charakterklasse
  • Auswirkungen von Statuswerten auf den Charakter (DSS, FKS)
  • Kleine Anleitung zum Statten/Skillen.
  • Kurze(!) Einführung in nützliches EQ/Boni
  • (Beispielsskillung)

Bei der Beispielsskillung bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob die wirklich mit reinsollte. Einerseits besteht ja die Gefahr, dass man sich wieder strikt an ein solches Beispiel hält, ohne wirklich zu überlegen; andrerseits hat es ja doch eine gewisse veranschaulichende Funktion und könnte mit einer guten Erklärung, warum gerade so geskillt wurde, ergänzt werden.
Auch bei der Reihenfolge bin ich mir noch nicht ganz sicher, denke aber dass die so schon in Ordnung geht, weil man ja zunächst die Fertigkeiten kennen sollte, bevor man dann erfährt, welche Statuspunkte welche Fertigkeiten beeinflussen.

Meine Frage lautet jetzt also, ob die oben aufgeführte Einteilung der Skillguides so in Ordnung wäre, ob da Fehler drin sind, ob noch was rein- oder rausgenommen werden sollte und ob ihr noch weiter Vorschläge hättet. Grundsätzlich sollte es das Zeil sein, möglichst neutral zu bleiben, da jeder eine andere Ansicht zu den einzelnen Chars hat und so eine generelle Anleitung entsteht, die den Leser dann nicht in eine bestimmte Richtung leitet, sondern sozusagen alle Wege offen lässt. Grundsätzlich werden die Guides sich dann an den anderen Erklärungen und Guides im Wiki orientieren.

Eure Anregungen/Vorschläge/Kritikpunkte sind SEHR WILLKOMMEN (= --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 15:36, 22. Okt. 2009 (UTC)

Im Grunde wäre ich Pro.svg.png Dafür, eine einheitliche Strukturierung für die Skillguides wäre wirklich praktischer und übersichtlicher. Allerdings bin ich gegen den Punkt Beispielskillung, da du es schon selbst erklärt hast warum es eher unangebracht wäre:
Zitat:
Bei der Beispielsskillung bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob die
wirklich mit reinsollte. Einerseits besteht ja die Gefahr, dass man sich
wieder strikt an ein solches Beispiel hält, ohne wirklich zu überlegen;

--XCrasHx 16:16, 22. Okt. 2009 (UTC)

Contra.svg.png Dagegen, aus dem einfachen Grund, dass die Guides immer noch von normalen Usern geschrieben werden und daher ruhig unterschiedliche Ansichten und Gliederungen haben dürfen/sollen. Wie willst du außerdem "Fehler" finden, wie diese ausbessern, wie die ideale Skillung finden? Es ist immer eine Ansichtssache, deswegen prangt auch der Hinweis oben auf den Guides. Daher aus meiner Sicht nicht logisch durchführbar. --Saren Zur Diskussion 10:17, 23. Okt. 2009 (UTC)
Moin,
es ist sicherlich nichts dagegen zu sagen, dass jeder User eine unterschiedliche Ansicht zur Skillung eines Charakters haben kann und soll. Ebenfalls habe ich niemals behauptet, dass einer der Skillguides fehlerhaft sein soll. Es ist definitiv klar, dass Spieler eine andere Skillung bevorzugen sollte. Gerade diesem Umstand würde eine Überarbeitung der vorhandenen Skillguides meines Erachtens jedoch in die Hände spielen. Abgesehen davon, dass es noch nichtmal für jede Charakterklasse einen Skillguide gibt, sind die vorhandenen Skillguides größtenteils doch -mal mehr und mal weniger- unzureichend. Es mangelt zumeist an Begründungen und Ausführungen, wieso etwas so oder so gemacht werden sollte. Stattdessen wird eine Skillung vorgegeben und die so stehengelassen.
Dadurch fördert man allerdings gerade NICHT die Individualität der Spieler, sondern leitet sie eher in eine einheitliche Richtung. Stattdessen sollte so ein Skillguide aber vielleicht Platz für alle unterschiedlichen Ansichten lassen.
Weiterhin ist es gar nicht notwendig, Fehler auszumerzen oder eine "ideale Skillung" zu finden. Beides gibt es meiner Meinung nach garnicht, denn jeder soll sich einen Char so zusammbasteln können, wie es ihm gefällt. Hierzu sind teils aber tiefergehende Informationen nötig. Lediglich zu sagen, "skillt dies und das" halte ich für wenig hilfreich. Stattdessen etwas zu erklären, und die Skillung dann in die Hand des einzelnen Spielers zu legen dürfte hier wesentlich besser sein. Deswegen soll auch gerade nicht unbedingt eine Skillung vorgeschlagen werden, sondern lediglich darauf hingewiesen, was bei den einzelnen Charakteren wichtig ist, und was man beim Aufbau desselben beachten sollte.
Zudem sollte auch die Lesbarkeit durch eine übersichtlichere Gliederung und ausserdem etwas tiefergehende Informationen Platz in einem Skillguide finden. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 15:07, 23. Okt. 2009 (UTC)
Zum besseren Verständnis: SO würden die verschiedenen Guides dann aufgebaut werden. Ich denke von der klareren Strukturierung und den deutlich vertieften Erklärungen würden doch viele Benutzer profitieren. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 20:05, 26. Okt. 2009 (UTC)
sieht sehr gut aus für andere klassen wäre es auch nicht schlecht soeinen Guide zu erstellen, aber es ist sehr konpliziert und lang erklärt es sollte auch für neulinge leicht erklärbar sein damit sie es genau und ausfühtlich verstehen.Grüß--M3ntal0 20:10, 26. Okt. 2009 (UTC)
Inwiefern findest du es zu kompliziert? Ich hatte mich bemüht, möglichst verständlich alle Aspekte der Charakterklasse zu erklären. Falls dabei etwas zu sehr kompliziert geworden sein sollte, zeig mir bitte die entsprechnden Stellen, die können dann durchaus noch überarbeitet werden (= Die Länge finde ich für einen Einsteigerguide aber eher richtig so, ich wollte ja bewusst nicht einfach nur sagen "Macht dies so und so", sondern die Spieler eher dazu anregen, sich einen eigenen Charakter nach ihren eigenen Vorstellungen aufzubauen und habe daher alles recht ausführlich (auch zum besseren Verständnis) erklärt. Von daher wüsste ich nicht, wie der Text da noch gekürzt werden sollte. Falls du oder jemand anders in der Beziehung aber einen Vorschlag hat, kann man selbstverständlich drüber reden. Falls es sich hierbei um vorausgesetztes Wissen handeln sollte, so verweist der Guide hier absichtlich auf den Anfängerguide und einen allgemeinen Charakterguide. Schließlich sollte man ja nicht in jedem Guide nochmal ganz von vorne mit dem gesamten Wissen anfangen. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 20:29, 26. Okt. 2009 (UTC)

Skype in Gildenvisitenkarten aufnehmen

Hallo, da viele Gilden sich auch über Skype unterhalten, wollte ich fragen, ob es einen Grund hat, dass Skype nicht bei den Kontaktmöglichkeiten angegeben ist, oder ob das vllt. ergänzt werden sollte? --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 21:27, 26. Okt. 2009 (UTC)

Dürfen Guides die Vorlagen nicht ändern? ;) Ansonsten Pro.svg.png Dafür obwohl die liste vllt lang werden könnte, da viele dann vermutlich sämtliche Gildenmitglieder als Kontakt angeben oder? Phil1607Diskussion 11:30, 28. Okt. 2009 (UTC)
Klar dürfen sie das, wollte mich nur vorher erkundigen, ob es nen Grund hat, dass es nicht aufgeführt ist bisher, und im IRC war keiner greifbar^^ --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 17:57, 28. Okt. 2009 (UTC)
Auch Pro.svg.png Dafür. Es wurde warscheinlich beim erstellen der Vorlagen einfach nich daran gedacht--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 18:27, 28. Okt. 2009 (UTC)

Wollte grad eben Skype noch mit einfügen, dabei sind mir noch zwei Dinge aufgefallen, die an der Vorlage für Gildenvisitenkarten meiner Meinung nach noch einer Änderung bedürfen:

  • Das Ausweisen von mehr Rängen als nur Leader und Coleader. Etwas in der Richtung scheint bereits geplant worden zu sein, ist aber in der Vorlage als Kommentar ausgeklammert und funktionslos. Ich wäre dafür, diese Funktion ebenfalls noch zu implementieren, damit sich Gilden noch besser nach außen hin präsentieren können.
  • Wenn ein Leader TS oder Mumble oder Ventrilo Server angibt, dann werden immer alle diese Kommunikationslösungen dargestellt, und die jeweils nicht vorhanden mit "Keine Angabe" eingetragen. Da in der Regel Gilden nur eine dieser Möglichkeiten nutzen, sollte auch das geändert, und nur diejenigen Kommunikationsmöglichkeiten eingetragen werden, die auch wirklich von der Gilde angegeben wurden.
--mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 02:38, 29. Okt. 2009 (UTC)
M.E. hat MixCool diese Vorlage erstellt. Einfach auch mit ihm Änderungen u.ä. absprechen. Bezüglich Skype: Pro.svg.png Dafür Gideon - Wiki-Admin(DE)

Portalseite als Diskussionsseite nutzen

Da man die Portalseite nicht wirklich füllen kann, würde ich vorschlagen, die Portalseite (also diese Seite) zukünfigt als Diskussionsseite zu nutzen. Vorschläge werden dann nicht hier diskutiert, sondern auf der anderen Seite. ~Zer0n Diskussion 22:21, 30. Okt. 2009 (UTC)

Hmm naja wo genau liegt da der Unterschied? Never change a running system, es funktioniert hier wie es sollte und wenn sich mal jemand um die Portalseite kümmern würde würde da auch was stehen ;-) --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 12:48, 1. Nov. 2009 (UTC)
Contra.svg.png Dagegen, würde aber einen Gegenvorschlag machen. Die Portalseite sollte denke ich eher benutzt werden, um die Vorschläge hier auf der Diskussionsseite etwas übersichtlicher darzustellen, so dass man dort direkt sieht, was genau hier gerade diskutiert wird etc. Ich habe das vorerst (also bis zur Beendigung der Diskussion hier) mal gemacht und jetzt auf der Portalseite eingetragen. Je nachdem, welchen Status die Vorschläge haben, können sie dann, wenn sie hier archiviert werden, auch wieder entfernt werden.
Zusätzlich würde ich dann auch das Anlegen eines Archivs empfehlen, welches Im Stil der jetztigen Portalseite alle in der Vergangenheit gemachten, bearbeiteten usw. Vorschläge mit Link zum jeweiligen Archiv der Diskussion auflistet. Das würde jedenfalls allen, die einen Vorschlag machen wollen deutlich erleichtern, nachzusehen, ob ein Vorschlag schonmal da war oder nicht, und sich gleichzeitig auch die Diskussion dazu ansehen. Denn jedes einzelne Archiv zu den Diskussionen durchzublättern ist momentan doch mehr als mühselig. Würde ein solches Archiv sogar selbst anlegen, damit es nicht gleich wieder heißt is ja viiieeel zu viel Arbeit xD
Wenn dann hier die Diskussion beendet ist, und die Portalseite anderweitig genutzt werden soll, dann kann mans ja leicht wegändern. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 08:33, 2. Nov. 2009 (UTC)
Lolindirs Vorschlag sieht schon ganz gut aus, kann man so lassen. Beim Archiv wäre ich dagegen, das hat man eh hier für die einzelnen Diskussionen. ~Zer0n [Metin2Wiki Guide] Diskussion 08:47, 2. Nov. 2009 (UTC)
Ja, aber andrerseits hätte man dann einen Vorteil, dass es so eine Art Inhaltsverzeichnis für alle bisher gemachten Vorschläge (auch die in den Diskussionsarchiven) mit direktem Link zur Vorschlagsdiskussion in dem Archiv gibt, so dass man, wenn man einen Vorschlag unterbreiten will, direkt auf einen Blick sehen kann, ob der Vorschlag schonmal da war oder nicht. Momentan muss man dafür 13 Archive mit Diskussionen prüfen. So eine Liste mit allen Archiven wäre da mE deutlich kompakter und übersichtlicher. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 09:24, 2. Nov. 2009 (UTC)
Lolindirs Vorschlag ist auf jeden Fall gut, dem kann ich nur zustimmen. 13 Archive, die nach Zufallsprinzip angelegt wurden, halte ich sowieso für nutzlos. Entweder man erstellt ein System (z. B. immer Halbjahresarchive) und benutzt Lolindirs System, oder man steckt alles in ein Archiv und muss sich dann halt das jeweilige Thema raussuchen. Da gefällt mir Vorschlag 1 besser. --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 11:46, 2. Nov. 2009 (UTC)
Jedes Archiv umfasst 10 Diskussionen, es kann sein, dass bei den älteren die Reihenfolge nicht passt, ich habe die beim Umstrukturieren einfach von der alten Archivseite übernommen ~Zer0n [Metin2Wiki Guide] Diskussion 12:24, 2. Nov. 2009 (UTC)
So meinte ich das mit Inahltsübersicht zu den Archiven. Eventuell kann man die dann noch irgendwie sortieren, damits noch übersichtlicher wird. Die Aufteilung auf jeweils 10 Diskussionen finde ich eigentlich ganz gut so wie sie ist, dann werden die einzelnen Archive nicht so lang/voll --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 19:47, 2. Nov. 2009 (UTC)

Neue Charakterklasse (Abgelehnt)

Ich fände es schön, wenn ihr euch das mal anseht und es umsetzt

Neue Charakterklasse: -Name: Shaolin -Waffen: Kampfstab & Wurfstern -Fertigkeiten: Körper-Lehre: Erdwelle: Anwender rammt die Waffe in den Boden underzeugt eine Erschütterung. ?% Chance auf KO, abhängig von Stufe. Beinschlag: Anwender schlägt den Gegner gegen das Bein. ?%Chance auf Verlangsamung, abhängig von Stufe Konzentrieren: Anwender erhöht Angriff und Verteidigung um ? Angriff, abhängig von Stufe. Schneller Schlag: Anwender schlägt schnell zu, dass die Attacke unausweichlich ist. Brutaler Stich: Anwender sticht zweimal hintereinander auf den Gegner ein. -Wurftechniken-Lehre : Gezielter Wurf: Exakt gezielter Wurf, der viel Schaden Anrichtet. Kopfwurf: Anwender wirft die Waffe auf den Kopf. ?% Chance auf Erblindung, abhängig von Stufe. Durchdringender Wurf: Anwender wirft Waffe auf Gegner. Die Waffe durchdringt den Gegner und richtet großen Schaden an. ?% Chance auf Krit. Treffer, abhängig von Stufe. Schleuderwurf: Die Waffe wird stark Beschleunigt, so dass sie durch mehrere Gegner hindurch fliegt. Boomerangwurf: Der Wurf fliegt durch alle Gegner in der Nähe des anvisierten Gegners. Ich hoffe ihr nehmt meinen Vorschlag an. Gez. Masterschami

Contra.svg.png Abgelehnt, hat nichts mit dem Wiki zu tun. Bitte im Forum vorschlagen. ~Zer0n Diskussion 20:26, 31. Okt. 2009 (UTC)

Glücksbuch (erledigt)

Das Glücksbuch hat doch eh keine Funktion mehr. Könnte langsam mal aus dem Spiel genomen werden und als Belohnung gestrichen und aus Metin wiki genommen werden.

Da das Glücksbuch im Spiel noch existiert bleibt es erstmal besser im Wiki. Wenn es aus dem Spiel genommen wird können wir es auch im Wiki löschen.--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 12:43, 1. Nov. 2009 (UTC)
Genau so ist es, mehr gibt es nicht zu sagen. Erledigt.png Erledigt --Saren [Metin2Guide] Zur Diskussion 12:47, 1. Nov. 2009 (UTC)

Verteidigungswerte (Abgelehnt)

Ich bin der Meinung, dass man für jedes Monster auch den Verteidigungswert eintragen könnte. Wie das geht?: Einfach das Monster mit der Faust angreifen, dann hat man einen Konstanten Angriffswert. Die Differenz zwischen Angriffswert und Schaden ergibt die Verteidigung des Monsters.

Is ne große Arbeit, würde das Wiki aber um einiges erweitern. Da ich nicht in der Lage bin die Verteidigung von den High-Lvl monstern zu ermitteln wäre es ganz toll, wenn ihr mich unterstützen würdet. --Dapi1 14:29, 2. Nov. 2009 (UTC)

Contra.svg.png Dagegen, bringt nichts und wäre ungenau. ~Z. [Metin2Wiki Guide] Diskussion 14:57, 2. Nov. 2009 (UTC)
Wurde hier schon einmal dikutiert.--Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 15:04, 2. Nov. 2009 (UTC)
Zusätzlich dazu möchte ich noch anmerken, dass sich der Verteidigungswert der Mobs NICHT aus der Differenz Schaden-Angriffswert berechnet. Da ist das ganze schon etwas komplizierter, zumal auch der Ausweichwert eine Rolle spielt. Wegen diesem ist auch eine Berechnung der Verteidigungswerte der Mobs über durchbohrende Treffer nicht möglich, da die Mobs offensichtlich verschiedene Ausweichwerte besitzen. Deswegen ist das ganze nicht umsetzbar und daher Contra.svg.png Abgelehnt --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 19:52, 2. Nov. 2009 (UTC)

Fertigkeitenseiten

Warum gibt es eigentlich nicht mehr die Screenies von den Fertigkeiten? Falls es einen Grund gibt, wäre es cool, wenn der hier genannt werden könnte, sonst könnte man ja wieder für jede Fertigkeit eine eigene Seite machen mit Bildern und ungefähren Richtwerten des Schadens( die meisten Krieger werden ja erst zu letzt auf INT skillen, sodass die Werte gleichbleiben dürfte.--Dapi1 11:15, 3. Nov. 2009 (UTC)

Das ganze wurde jetzt schon zwei mal diskutiert ABER ich finde es soll nicht so weitergehen das es für die Fertigkeiten nur eine "sinnlose" Liste gibt. Ausserdem merkt man ja an den vielen fragen das die Tabellen/Bilder SEHR vermisst werden. Wie ich schon einmal gesagt habe bin ich Pro.svg.png Dafür NUR fixe Werten (Dauer, Ohnmachtschance, Giftchance...)und die Bilder einzutragen aber auch Contra.svg.png Dagegen Angriffswerte ins Wiki zu schreiben. Gruß SuperM [Metin2Wiki-Guide] Diskussion 16:40, 3. Nov. 2009 (UTC)
Ich schliesse mich hier der Meinung von SuperM an, und bin dafür, dass wir das jetzt ein für alle Mal klären. Da alle gegen eine Angabe von variablen Werten sind, schlage ich vor, dass wir hier jetzt ausschließlich von einer Tabelle mit den fixen Werten (Mp-Verbrauch, Ohnmachtschance etc.), sowie von Bildern der einzelnen Fertigkeitsstufen reden. ME war bei der letzten Diskussion die Mehrheit da eigentlich dafür, ging aber in dem Chaos unter. Hierbei sage ich dann auch ganz klar Pro.svg.png Dafür weil sich inzwischen doch jede Menge Leute dafür intressiert hat. --mfg, Lolindir (Metin2Wiki-Guide) (Diskussion) 07:40, 4. Nov. 2009 (UTC)
Bin Pro.svg.png Dafür. Gruß Ascart 16:40, 3. Nov. 2009 (UTC)