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− | == Boni ==
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− | Auf dieser Seite seht ihr die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de<br>
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− | Einige Werte sind nur die geschätzten oder die bisher wahrgenommenen Höchstwerte, daher können einige Boni eurer Waffen, Rüstungen, etc. die Werte dieser Seite übersteigen. Wenn ihr so ein Beispiel findet, schreibt es bitte auf die Diskussionsseite, am besten mit einem Link zu einem Screenshot.
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− | Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsbaum Entscheidungsbaum]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
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− | Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen usw.
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− | ===Armbänder===
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− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
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− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
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− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Armband</div>
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− | {|width="100%"
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− | !width="33%"|Stark Gegen:
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− | ----
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− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
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− | ----
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− | !width="33%"|Sonstiges:
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− | ----
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− | |- valign="top"
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− | |
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− | *Esoterische +20%
| |
− | *Halbmenschen +10%
| |
− | *Orks +20%
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− | *Teufel +20%
| |
− | *Tiere +20%
| |
− | *Untote +20%
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− | ||
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− | *15% Magiewiderstand
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− | *15% Blitzwiderstand
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− | *15% Windwiderstand
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− | *15% Feuerwiderstand
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− | ||
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− | *10% Chance auf durchbohrenden Treffer
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− | *Schaden 10% wird von TP absorbiert
| |
− | *10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
| |
− | *Max. TP +100 bis +800 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
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− | *Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
| |
− | *20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
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− | |}
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− | |}
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− |
| |
− | ===Halsketten===
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− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
| |
− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
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− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Halskette</div>
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− |
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− | {|width="100%"
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− | !width="33%"|Stark Gegen:
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− | ----
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− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
| |
− | ----
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− | !width="33%"|Sonstiges:
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− | ----
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− | |- valign="top"
| |
− | |
| |
− | *Keine
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− | ||
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− | *15% Schwertverteidigung
| |
− | *15% Zweihandverteidigung
| |
− | *15% Dolchverteidigung
| |
− | *15% Glockenverteidigung
| |
− | *15% Fächerverteidigung
| |
− | *15% Pfeilwiderstand
| |
− | ||
| |
− | *Ohnmachtschance: 8%
| |
− | *10% Chance auf durchbohrenden Treffer
| |
− | *10% Chance auf kritischen Treffer
| |
− | *Schaden 10% wird von MP absorbiert
| |
− | *10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
| |
− | *Max. TP (+100)-(+800)
| |
− | *Max. Mp (+10)-(+200)
| |
− | *MP-Regeneration +30%
| |
− | *TP-Regeneration +30%
| |
− | *20% Chance auf EXP Bonus
| |
− | *20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
| |
− | |}
| |
− | |}
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− |
| |
− | ===Helme===
| |
− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
| |
− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
| |
− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Helm</div>
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− |
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− | {|width="100%"
| |
− | !width="33%"|Stark Gegen:
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− | ----
| |
− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
| |
− | ----
| |
− | !width="33%"|Sonstiges:
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− | ----
| |
− | |- valign="top"
| |
− | |
| |
− | *Esoterische +20%
| |
− | *Halbmenschen +10%
| |
− | *Orks +20%
| |
− | *Teufel +20%
| |
− | *Tiere +20%
| |
− | *Untote +20%
| |
− | ||
| |
− | *15% Magiewiderstand
| |
− | *15% Blitzwiderstand
| |
− | *15% Windwiderstand
| |
− | *15% Feuerwiderstand
| |
− | ||
| |
− | *Vergiftungschance: 8%
| |
− | *Schaden 10% wird von MP absorbiert
| |
− | *MP-Regeneration +30%
| |
− | *TP-Regeneration +30%
| |
− | *Angriffsgeschwindigkeit +8%
| |
− | *15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | ===Ohrringe===
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− |
| |
− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
| |
− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
| |
− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Ohrringe</div>
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− |
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− | {|width="100%"
| |
− | !width="33%"|Stark Gegen:
| |
− | ----
| |
− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
| |
− | ----
| |
− | !width="33%"|Sonstiges:
| |
− | ----
| |
− | |- valign="top"
| |
− | |
| |
− | *Esoterische +20%
| |
− | *Halbmenschen +10%
| |
− | *Orks +20%
| |
− | *Teufel +20%
| |
− | *Tiere +20%
| |
− | *Untote +20%
| |
− | ||
| |
− | *15% Schwertverteidigung
| |
− | *15% Zweihandverteidigung
| |
− | *15% Dolchverteidigung
| |
− | *15% Glockenverteidigung
| |
− | *15% Fächerverteidigung
| |
− | *15% Pfeilwiderstand
| |
− | ||
| |
− | *10% Chance MP des Gegners zu übernehmen
| |
− | *5% Giftwiderstand
| |
− | *20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
| |
− | *20% Bewegungsgeschwindigkeit
| |
− | |}
| |
− | |}
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− |
| |
− | ===Rüstungen===
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− |
| |
− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
| |
− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
| |
− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Rüstung</div>
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− |
| |
− | {|width="100%"
| |
− | !width="33%"|Stark Gegen:
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− | ----
| |
− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
| |
− | ----
| |
− | !width="33%"|Sonstiges:
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− | ----
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− | |- valign="top"
| |
− | |
| |
− | *Keine
| |
− | ||
| |
− | *15% Schwertverteidigung
| |
− | *15% Zweihandverteidigung
| |
− | *15% Dolchverteidigung
| |
− | *15% Glockenverteidigung
| |
− | *15% Fächerverteidigung
| |
− | *15% Pfeilwiderstand
| |
− | *15% Magiewiderstand
| |
− | *15% Blitzwiderstand
| |
− | *15% Windwiderstand
| |
− | *15% Feuerwiderstand
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− | ||
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− | *Schaden 10% wird von MP absorbiert
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− | *Schaden 10% wird von TP absorbiert
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− | *Max. TP +100 bis +800
| |
− | *Max. Mp +200
| |
− | *10% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
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− | *Angriffswert +50
| |
− | *Zaubergeschwindigkeit +20%
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− | |}
| |
− | |}
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− |
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− | ===Schilde===
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− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
| |
− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
| |
− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Schild</div>
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− | {|width="100%"
| |
− | !width="33%"|Stark Gegen:
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− | ----
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− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
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− | ----
| |
− | !width="33%"|Sonstiges:
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− | ----
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− | |- valign="top"
| |
− | |
| |
− | *Esoterische +20%
| |
− | *Halbmenschen +10%
| |
− | *Orks +20%
| |
− | *Teufel +20%
| |
− | *Tiere +20%
| |
− | *Untote +20%
| |
− | ||
| |
− | *Abwehr gegen Ohnmacht
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− | *Abwehr gegen Verlangsamung
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− | ||
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− | *15% Chance direkten körperlichen Angriff zu Reflektieren
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− | *15% Chance, körperlichen Angriff abzublocken
| |
− | *20% Chance auf EXP Bonus
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− | *20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
| |
− | *Intelligenz +12
| |
− | *Stärke +12
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− | *Beweglichkeit +12
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− | *Lebenskraft +12
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− | |}
| |
− | |}
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− | ===Schuhe===
| |
− |
| |
− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
| |
− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
| |
− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Schuhe</div>
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− |
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− | {|width="100%"
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− | !width="33%"|Stark Gegen:
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− | ----
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− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
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− | ----
| |
− | !width="33%"|Sonstiges:
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− | ----
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− | |- valign="top"
| |
− | |
| |
− | *Keine
| |
− | ||
| |
− | *15% Schwertverteidigung
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− | *15% Zweihandverteidigung
| |
− | *15% Dolchverteidigung
| |
− | *15% Glockenverteidigung
| |
− | *15% Fächerverteidigung
| |
− | *15% Pfeilwiderstand
| |
− | ||
| |
− | *10% Chance auf kritischen Treffer
| |
− | *Ohnmachtschance: 8%
| |
− | *Verlangsamungschance: 8%
| |
− | *Max. TP +100 bis +800
| |
− | *Max. Mp +80
| |
− | *20% Chance auf EXP Bonus
| |
− | *Angriffsgeschwindigkeit +8%
| |
− | *20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
| |
− | *15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | ===Waffen===
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− |
| |
− | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
| |
− | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
| |
− | <div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für Waffe</div>
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− |
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− | {|width="100%"
| |
− | !width="33%"|Stark Gegen:
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− | ----
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− | !width="33%"|Mögliche Widerstände:
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− | ----
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− | !width="33%"|Sonstiges:
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− | ----
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− | |- valign="top"
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− | |
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− | *Esoterische +20%
| |
− | *Halbmenschen +10%
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− | *Orks +20%
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− | *Teufel +20%
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− | *Tiere +20%
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− | *Untote +20%
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− | ||
| |
− | *Keine
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− | ||
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− | *10% Chance auf durchbohrenden Treffer
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− | *10% Chance auf kritischen Treffer
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− | *Vergiftungschance: 8%
| |
− | *Ohnmachtschance: 8%
| |
− | *Verlangsamungschance: 8%
| |
− | *Zaubergeschwindigkeit +20%
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− | *Intelligenz +12
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− | *Stärke +12
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− | *Beweglichkeit +12
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− | *Lebenskraft +12
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− | '''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p>
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− | Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. So kann es in seltenen Fällen vorkommen, dass eine 30er oder 75er-Waffe 5 Boni hat!
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− | *-47% bis +70% DSS
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− | *-32% bis +31% FKS
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− | '''[[Bild:Achtung.png]] Die maximalen DSS/FKS-Werte nur noch ändern, wenn man einen Screen vorlegen kann!'''
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| == Erklärung der Boni == | | == Erklärung der Boni == |
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