Bonus
Erklärung der Boni
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Bonus | Funktion |
Stark gegen (Esoterische, Halbmenschen, Orks, Teufel, Tiere, Untote) | Dieser Bonus verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler. Die Gattung Teufel ist noch nicht implementiert. |
Magiewiderstand | Vermindert den Schaden aller Angriffe die durch den Magischen Angriffswert (MAW) verstärkt werden. |
Blitzwiderstand | Dieser Bonus hat keine Funktion |
Windwiderstand | Dieser Bonus hat noch keine Funktion |
Feuerwiderstand | Dieser Bonus vermindert den Schaden durch das Verbrennen der Drachenschamanen |
x% Giftwiderstand | Gift richtet weniger Schaden an |
Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung, Pfeilwiderstand | Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nicht magischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. |
Abwehr gegen Ohnmacht | Vermindert die Chance selbst ohnmächtig zu werden. |
Abwehr gegen Verlangsamung | Vermindert die Chance selbst verlangsamt zu werden. |
x% Chance auf durchbohrenden Treffer | Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schaden wird von MP absobiert" der Fertigkeit Dunkler Schutz |
x% Chance auf kritischen Treffer | Die Chance, einen Treffer der doppelt Schaden macht zu landen, steigt. |
Ohnmachtschance x% | Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt. |
Vergiftungschance: x% | Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von der TP des Gegners. Seine TP-Regeneration wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit seinem Level. Ein Gegner, der sieben Level über dem Angreifer ist, ist schon sehr schwer zu vergiften. |
Schaden x% wird von MP absorbiert | Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner macht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt. Erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen. Genaue Berechnung ist allerdings noch unklar. |
Schaden x% wird von TP absorbiert | Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner macht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt. Erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Genaue Berechnung ist allerdings noch unklar. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert. |
x% Chance, MP des Gegners zu übernehmen | Dieser Bonus hat keine Funktion |
Max. MP x | Erhöht die verfügbaren Magiepunkte |
Max. TP x | Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte |
x% MP-Regeneration | Das Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt |
x% TP-Regeneration | Das Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt |
x% Chance auf EXP Bonus | Man erhält einen Erfahrungsbonus |
x% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen | Es besteht eine höhere Chance Yang zu erhalten. |
x% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen | Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes |
x% Chance Pfeilangriffen auszuweichen | Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS |
x% Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken | Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS |
x% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektieren | Ein Teil des Schlagschadens, den man selbst bekommt, wird gespiegelt und der Gegner bekommt auch Schaden. |
x% Bewegungsgeschwindigkeit | Man bewegt sich schneller |
Angriffsgeschwindigkeit +x% | Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit |
Angriffswert +x | Der Angriffswert (AW) wird erhöht |
Zaubergeschwindigkeit +x% | Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert |
Intelligenz +x | INT wird erhöht |
Stärke +x | STR wird erhöht |
Beweglichkeit +x | DEX wird erhöht |
Lebenskraft +x | VIT wird erhöht |