Reittiere: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Blitzen === | === Blitzen === |
Version vom 29. Oktober 2018, 21:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Herkunft und Allgemeines
- 2 Die verschiedenen Reittiere
- 3 Besondere Reittiere
- 3.1 Weißer Löwe
- 3.2 Kriegskeiler
- 3.3 Streitwolf
- 3.4 Königstiger
- 3.5 Sturmtiger
- 3.6 Schlachtenlöwe
- 3.7 Rudolph
- 3.8 Equus Purpur
- 3.9 Komet
- 3.10 Polarprädator
- 3.11 Panzerpanda
- 3.12 Nachtmahr
- 3.13 Weißes Einhorn
- 3.14 Schwarzer Panther
- 3.15 Leopard
- 3.16 Muffin
- 3.17 Nugget
- 3.18 Rappe
- 3.19 Blitzen
- 3.20 Donner
- 3.21 Kyzaghans Pferd
- 3.22 Nirwana-Drache
- 3.23 Samsara-Drache
- 3.24 Manu
- 3.25 Manni
- 3.26 Schwarzes Kampf-Tulu
- 3.27 Braunes Kampf-Tulu
- 3.28 Appaloosa
- 3.29 Lavahöllenechse
- 3.30 Eishöllenechse
- 3.31 Bernie
- 3.32 Blue Barry
- 3.33 Weißes Kaninchen
- 3.34 Mondhase
- 3.35 Zerberus (silber)
- 3.36 Zerberus (gold)
- 4 Siehe auch
Herkunft und Allgemeines
Ab Level 75 droppen alle Monster der Grotte der Verbannung die Morsche Holzkiste als Alternativdrop.
Aus diesen Truhen bekommt man:
- 5x Keiler (gelb) oder
- 5x Wolf (gelb) oder
- 5x Tiger (gelb) oder
- 5x Löwe (gelb)
Mit diesen Siegeln kann man ein Reittier rufen.
Jedes Siegel kann bei Heuk-Young getauscht werden falls z.B. das eigene Level für eine Anwendung zu niedrig ist.
Diese kann man ab Level 75, ähnlich wie ein Pferd, reiten. Die Pferdefertigkeiten kann man nicht nutzen. Sie bieten jedoch eine bestimmte zusätzliche Menge an Verteidigung oder Stärke.
Nach Verwendung des Siegels kann man das Reittier für 5 Minuten benutzen. Ist die Zeit abgelaufen oder steigt man vorher ab, verschwindet das Tier.
Mit der Tastenkombination STRG+G verschwindet das Reittier automatisch und der Charakter steigt ab. Falls diese Kombination eingegeben wird, während man auf keinem Reittier reitet und man auf dem Boden steht, wird das nächste im Inventar liegende Siegel verwendet und man reitet wieder auf einem Reittier. Nach dem Aufsitzen auf ein Reittier verschwindet das verwendete Siegel.
Hinweis: Wenn man ein Siegel einsetzen möchte, muss das Pferd weggeschickt sein. Sonst funktioniert das Siegel nicht.
Die verschiedenen Reittiere
Keiler
Benutzbar ist Keiler (gelb) ab Level 75.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Wolf
Benutzbar ist Wolf (gelb) ab Level 80.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Tiger
Benutzbar ist Tiger (gelb) ab Level 85.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Löwe
Benutzbar ist Löwe (gelb) ab Level 85.
Die Reitdauer beträgt 5 Minuten. |
Besondere Reittiere
Die jeweiligen Herkünfte kann man auf der jeweiligen Siegel Seite erfahren.
Weißer Löwe
Benutzbar ist Weißer Löwe ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 8 oder 40 Stunden.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +30% EXP
Kriegskeiler
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Kriegskeiler-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Kriegskeiler reitet macht man 20% mehr Schaden gegen Monster. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Streitwolf
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Streitwolf-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Streitwolf reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10%. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Königstiger
Den Königstiger gibt es in sechs verschieden Farben. (Blau, Rot, Gold,Grün , Weiß und Grau)
Königstiger(blau)Königstiger(rot)Königstiger(gold)
Königstiger(grün)Königstiger(weiß)Königstiger(grau)
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Königstiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist handelbar. Solange man den Königstiger reitet erhält man 30% mehr EXP. Des Weiteren ist der EXP Bonus mit anderen EXP-Boni kombinierbar. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Sturmtiger
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Sturmtiger-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Sturmtiger reitet, erhöht sich die Chance auf kritischen Treffer um 10% . Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Schlachtenlöwe
Benutzbar ab Level 20.
Besonderheit: Das Schlachtenlöwen-Siegel hält 20 Tage (reine Reitzeit) und ist NICHT handelbar. Solange man den Schlachtenlöwe reitet, bekommt man 10% weniger Schaden. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen.
Rudolph
Besonderheit: Das Rudolph-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 Tage. Ein Kampf vom Rücken ist nicht möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Es hat einen besonderen Reitstil.
Equus Purpur
Equus Purpur Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Equus Purpur hält 15/30 Tage (reine Reitzeit) und ist nicht handelbar. Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Komet
Besonderheit: Das Komet ist nicht handelbar und hält 7 oder 28 Tage nach Erhalt. Es ist nur im Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Polarprädator
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Polarprädator-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus der Tombola erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Aber man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Panzerpanda
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Panzerpanda-Siegel ist nicht handelbar und hält 7 oder 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Item-Shop erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man ihn reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Nachtmahr
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Nachtmahr-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist nur aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Weißes Einhorn
Weißes Einhorn Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Weiße Einhorn-Siegel ist nicht handelbar und hält 30 Tage (reine Reitzeit). Es war über die Einlösung einer Gameforge Card in der Zeit vom 12. Dezember 2013 bis zum 8. Januar 2014 erhältlich und Eisland-Überlebenspaket. Ein Kampf vom Rücken ist möglich. Man kann auch die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 60 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Schwarzer Panther
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Schwarzer Panther-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Leopard
Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Leopard-Siegel ist nicht handelbar und hält 15 Tage (reine Reitzeit). Es ist aus dem Rad des Schicksals erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nicht nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 30 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Muffin
Muffin braunMuffin blauMuffin grünMuffin rosa Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Muffin-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Muffin-Siegel (braun), 5 Stunden Muffin-Siegel (blau), 8 Stunden Muffin-Siegel (grün) oder 30 Tage Muffin-Siegel (rosa) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Nugget
Nugget braunNugget blauNugget grün Benutzbar ab Level 1.
Besonderheit: Das Nugget-Siegel ist nicht handelbar und hält 3 Stunden Nugget-Siegel (braun), 5 Stunden Nugget-Siegel (blau) oder 8 Stunden Nugget-Siegel (grün) (reine Reitzeit). Es war aus dem Item-Shop zwischen den 27.03.2015 und 12.04.2015 erhältlich. Ein Kampf vom Rücken ist möglich und man kann die erlernten Pferdefertigkeiten nutzen. Wenn man es reitet, erhält man 20 mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rappe
Benutzbar ist Rappe ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 15, 30 oder 60 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +60 Bewegungsgeschwindigkeit
Blitzen
Benutzbar ist Blitzen ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Donner
Benutzbar ist Donner ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Kyzaghans Pferd
Kyzaghans PferdKyzaghans PferdKyzaghans Pferd
Benutzbar ist Kyzaghans Pferd ab Level 1.
Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 5 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +5% EXP, +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP
Nirwana-Drache
Benutzbar ist Nirwana-Drache ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP
Samsara-Drache
Benutzbar ist Samsara-Drache ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP
Manu
Benutzbar ist Manu ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 5, 15 oder 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP
Manni
Benutzbar ist Manni ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP
Schwarzes Kampf-Tulu
Benutzbar ist Schwarzes Kampf-Tulu ab Level 1.
Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14, 15 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP
Braunes Kampf-Tulu
Benutzbar ist Braunes Kampf-Tulu ab Level 1.
Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 15 oder 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP
Appaloosa
Benutzbar ist Appaloosa ab Level 1.
Es hat eine Dauer (Echtzeit) von 7 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist nicht möglich und die Pferdefertigkeiten sind ebenfalls nicht nutzbar.
Außerdem gibt es folgenden Bonus: +10 Bewegungsgeschwindigkeit
Lavahöllenechse
Benutzbar ist Lavahöllenechse ab Level 1.
Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Eishöllenechse
Benutzbar ist Eishöllenechse ab Level 1.
Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Bernie
Benutzbar ist Bernie ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP
Blue Barry
Benutzbar ist Blue Barry ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP
Weißes Kaninchen
Benutzbar ist Weißes Kaninchen ab Level 1.
Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Mondhase
Benutzbar ist Mondhase ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Zerberus (silber)
Benutzbar ist Zerberus (silber) ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Zerberus (gold)
Benutzbar ist Zerberus (gold) ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit