Guide:Fernkampfninja Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (Schützte „Guide:Fernkampfninja Skillguide“ [edit=sysop:move=sysop])
K (Änderte den Schutz von „Guide:Fernkampfninja Skillguide“ [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed])
(kein Unterschied)

Version vom 26. April 2009, 12:40 Uhr

Guide:Fernkampfninja Skillguide
Autor: Furaimeru
Achtung!
Achtung!
Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Der Fernkampf_Ninja


In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären
Vor/-Nachteile der Fernkampfninjas
Vorteile der Fernkampfninjas
+ Viele PvP-Flächenskills
+ Bei Gilden sehr gefragt
+ Günstige Fertigkeitspunkte

Nachteile der Fernkampfninjas
- Schwer zu leveln
- Schwer an Yang zu kommen (Anmerkung: Empfehle einen Farmchar)
- Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
- Lange Cooldowns der Fertigkeiten
- Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
- Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
- Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen

Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas

Phase 1
Vit und Dex auf 90 bringen

Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen

Phase 2
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr Str auf 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.

Phase 3
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen


Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas

1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
5.) Federschreiten

Ausrüstung eines Fernkampfninjas


PvP (Player versus Player)
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.

Level 0 - 30
1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen

Steine: Wiederkehr, Krieger, Ninja, Sura oder Schamanen
Bonus: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen

Level 30 - 65
1.) Hornbogen mit Fks
2.) einem dem Level entsprechenden Bogen

Steine: Wiederkehr + Krieger, bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
Bonus: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen

Level 65 -
1.) Großgelbdrachenbogen
2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
Bonus: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen

Steine: Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja


Verwandlung mit Fernkampfninjas


Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen, da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!

Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!

Level 30 - 65

1.) Hornbogen mit DSS
2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen

Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots noch Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift

65 -
1.) Aprikosenbogen
2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
3.) Hornbogen mit sehr viel Dss

Steine: Monster + Todesstoß + Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift, für Sensenmann Stark gegen Untote


PvM (Player versus Monster)

Level 0-30
1.) einen dem Level entsprechenden Dolch

Steine: Monster , bei 2 Slots Todesstoß
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift

Level 30-65
1.) Vollmondschwert mit Dss
2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert

Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift

Anmerkung: Ich bevorzuge unbedingt das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.

Level 65-70
1.) Vollmondschwert mit viel Dss
2.) Schlachtschwert
3.) Nymphenschwert

Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift

Level 70 -
1.) Siamesenmesser
2.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Giftschwert mit Dss wechseln
3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Teufelsflügel-Chakram mit DSS wechseln
4.) Vollmondschwert mit viel Dss

Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift, Untote für Dämonenturm


Taktiken für Fernkampfninjas


Duell

Variante 1
1.) Wiederholter Schuss
2.) Giftpfeil
3.) Feuerpfeil
4.) Wiederholter Schuss ( falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
5.) Pfeilregen

Variante 2
1.) Federschreiten an
2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen
3.) Laufen
4.) Pfeil schießen
5.) Laufen
6.) Pfeil schießen
...

Leveln

Variante 1
Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!

Variante 2
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen