Guide:Fernkampfninja Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen
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==Der Fernkampfninja== | ==Der Fernkampfninja== | ||
− | In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären | + | In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären: |
===Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas=== | ===Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas=== | ||
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*Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln | *Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln | ||
*Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen | *Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen | ||
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==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas== | ==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas== | ||
===Phase 1=== | ===Phase 1=== | ||
− | + | VIT und DEX auf 90 bringen.<br> | |
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Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br> | Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br> | ||
===Phase 2=== | ===Phase 2=== | ||
− | Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr | + | Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90<br> |
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist. | Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist. | ||
===Phase 3=== | ===Phase 3=== | ||
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br> | Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br> | ||
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==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas== | ==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas== | ||
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*4.) Pfeilregen (Flächenschaden) | *4.) Pfeilregen (Flächenschaden) | ||
*5.) Federschreiten | *5.) Federschreiten | ||
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== Ausrüstung eines Fernkampfninjas == | == Ausrüstung eines Fernkampfninjas == | ||
− | + | ===PvP (Player versus Player)=== | |
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen. | Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen. | ||
− | ===Level 0 - 30=== | + | ====Level 0 - 30==== |
− | 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen | + | *1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen |
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*Wiederkehr, | *Wiederkehr, | ||
*Krieger, | *Krieger, | ||
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*Sura oder | *Sura oder | ||
*Schamanen | *Schamanen | ||
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*Zaubergeschwindigkeit | *Zaubergeschwindigkeit | ||
*Stark gegen Halbmenschen | *Stark gegen Halbmenschen | ||
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*1.) Hornbogen mit Fks | *1.) Hornbogen mit Fks | ||
*2.) einem dem Level entsprechenden Bogen | *2.) einem dem Level entsprechenden Bogen | ||
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*Wiederkehr + Krieger | *Wiederkehr + Krieger | ||
*bei 3 Slots noch Sura oder Ninja | *bei 3 Slots noch Sura oder Ninja | ||
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*Zaubergeschwindigkeit | *Zaubergeschwindigkeit | ||
*Stark gegen Halbmenschen | *Stark gegen Halbmenschen | ||
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*1.) Großgelbdrachenbogen | *1.) Großgelbdrachenbogen | ||
*2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln | *2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln | ||
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*Zaubergeschwindigkeit | *Zaubergeschwindigkeit | ||
*Stark gegen Halbmenschen | *Stark gegen Halbmenschen | ||
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− | '''Anmerkung:''' Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX. | + | '''Anmerkung:''' Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX. |
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*1.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss | *1.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss | ||
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*3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Teufelsflügel-Chakram]] mit DSS wechseln | *3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Teufelsflügel-Chakram]] mit DSS wechseln | ||
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*Monster + Todesstoß | *Monster + Todesstoß | ||
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*Untote für [[Dämonenturm]] | *Untote für [[Dämonenturm]] | ||
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+ | Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen | ||
+ | ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!<br> | ||
+ | Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen, | ||
+ | da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!<br> | ||
+ | Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!<br> | ||
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+ | '''Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!''' | ||
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+ | ===Level 30 - 65=== | ||
+ | *1.) Hornbogen mit DSS | ||
+ | *2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen | ||
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+ | *Monster + Todesstoß | ||
+ | *bei 3 Slots noch Durchbruch | ||
+ | ====Boni==== | ||
+ | *kritischer Treffer | ||
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+ | *Gift | ||
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+ | ===ab Level 65=== | ||
+ | *1.) Aprikosenbogen | ||
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+ | *3.) Hornbogen mit sehr viel Dss | ||
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+ | *kritischer Treffer | ||
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+ | *Gift | ||
+ | *für Sensenmann Stark gegen Untote | ||
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== Taktiken für Fernkampfninjas == | == Taktiken für Fernkampfninjas == | ||
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− | Variante 1 | + | ====Variante 1==== |
− | 1.) Wiederholter Schuss | + | *1.) Wiederholter Schuss |
− | 2.) Giftpfeil | + | *2.) Giftpfeil |
− | 3.) Feuerpfeil | + | *3.) Feuerpfeil |
− | 4.) Wiederholter Schuss ( falls noch nicht fertig geladen, zuerst | + | *4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen) |
− | Pfeilregen) | + | *5.) Pfeilregen |
− | 5.) Pfeilregen | + | |
− | + | ====Variante 2==== | |
− | Variante 2 | + | 1.) Federschreiten an |
− | 1.) Federschreiten an | + | 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen |
− | 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen | + | 3.) Laufen |
− | 3.) Laufen | + | 4.) Pfeil schießen |
− | 4.) Pfeil schießen | + | 5.) Laufen |
− | 5.) Laufen | + | 6.) Pfeil schießen |
− | 6.) Pfeil schießen | + | 7.) ... |
− | ... | + | |
− | + | ===Leveln=== | |
− | + | ||
− | + | ====Variante 1==== | |
− | Variante 1 | + | Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen! |
− | Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen! | + | |
− | + | ====Variante 2==== | |
− | Variante 2 | + | Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert* <br> |
− | Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum | + | Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen |
− | Monsterholen *degradiert* <br> | + | |
− | Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen | ||
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Version vom 27. April 2009, 16:15 Uhr
Autor: | Furaimeru |
Inhaltsverzeichnis
Der Fernkampfninja
In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:
Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas
- Viele PvP-Flächenskills
- Bei Gilden sehr gefragt
- Günstige Fertigkeitsbücher
Nachteile der Fernkampfninjas
- Schwer zu leveln
- Schwer an Yang zu kommen (Anmerkung: Empfehle einen Farmchar)
- Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
- Lange Cooldowns der Fertigkeiten
- Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
- Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
- Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas
Phase 1
VIT und DEX auf 90 bringen.
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen
Phase 2
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
Phase 3
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen
Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas
- 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
- 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
- 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
- 4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
- 5.) Federschreiten
Ausrüstung eines Fernkampfninjas
PvP (Player versus Player)
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
Level 0 - 30
- 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
- Wiederkehr,
- Krieger,
- Ninja,
- Sura oder
- Schamanen
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
Level 30 - 65
- 1.) Hornbogen mit Fks
- 2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
Steine
- Wiederkehr + Krieger
- bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
ab Level 65
- 1.) Großgelbdrachenbogen
- 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
Steine
- Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja
PvM (Player versus Monster)
Level 0-30
- 1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
Steine
- Monster
- bei 2 Slots Todesstoß
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
Level 30-65
- 1.) Vollmondschwert mit Dss
- 2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffe
- Gift
Anmerkung: Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.
Level 65-70
- 1.) Vollmondschwert mit viel Dss
- 2.) Schlachtschwert
- 3.) Nymphenschwert
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
ab Level 70
- 1.) Siamesenmesser
- 2.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Giftschwert mit Dss wechseln
- 3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Teufelsflügel-Chakram mit DSS wechseln
- 4.) Vollmondschwert mit viel Dss
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
- Untote für Dämonenturm
Verwandlung mit Fernkampfninjas
Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen,
da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!
Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!
Level 30 - 65
- 1.) Hornbogen mit DSS
- 2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots noch Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
ab Level 65
- 1.) Aprikosenbogen
- 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
- 3.) Hornbogen mit sehr viel Dss
Steine
- Monster + Todesstoß + Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
- für Sensenmann Stark gegen Untote
Taktiken für Fernkampfninjas
Duelle
Variante 1
- 1.) Wiederholter Schuss
- 2.) Giftpfeil
- 3.) Feuerpfeil
- 4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
- 5.) Pfeilregen
Variante 2
1.) Federschreiten an 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen 3.) Laufen 4.) Pfeil schießen 5.) Laufen 6.) Pfeil schießen 7.) ...
Leveln
Variante 1
Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!
Variante 2
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen