Guide:Fernkampfninja Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen

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|Autor= Furaimeru
 
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==Der Fernkampfninja==
 
==Der Fernkampfninja==
  
In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären
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In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:
  
 
===Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas===
 
===Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas===
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*Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
 
*Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
 
*Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
 
*Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
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==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas==
 
==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas==
  
 
===Phase 1===
 
===Phase 1===
Vit und Dex auf 90 bringen <br>
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VIT und DEX auf 90 bringen.<br>
 
 
 
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br>
 
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br>
  
 
===Phase 2===
 
===Phase 2===
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr Str auf 90<br>
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Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90<br>
 
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
 
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
  
 
===Phase 3===
 
===Phase 3===
 
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br>
 
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br>
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==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas==
 
==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas==
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*4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
 
*4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
 
*5.) Federschreiten
 
*5.) Federschreiten
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== Ausrüstung eines Fernkampfninjas ==
 
== Ausrüstung eines Fernkampfninjas ==
  
''PvP (Player versus Player)''<br>
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===PvP (Player versus Player)===
 
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
 
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
  
===Level 0 - 30===
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====Level 0 - 30====
1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
+
*1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
====Steine====
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*Wiederkehr,
 
*Wiederkehr,
 
*Krieger,
 
*Krieger,
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*Sura oder
 
*Sura oder
 
*Schamanen
 
*Schamanen
====Boni====
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*Zaubergeschwindigkeit
 
*Zaubergeschwindigkeit
 
*Stark gegen Halbmenschen
 
*Stark gegen Halbmenschen
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===Level 30 - 65===
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*1.) Hornbogen mit Fks
 
*1.) Hornbogen mit Fks
 
*2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
 
*2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
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*Wiederkehr + Krieger
 
*Wiederkehr + Krieger
 
*bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
 
*bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
====Boni====
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*Zaubergeschwindigkeit
 
*Zaubergeschwindigkeit
 
*Stark gegen Halbmenschen
 
*Stark gegen Halbmenschen
===ab Level 65===
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====ab Level 65====
 
*1.) Großgelbdrachenbogen
 
*1.) Großgelbdrachenbogen
 
*2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
 
*2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
====Boni====
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=====Boni=====
 
*Zaubergeschwindigkeit
 
*Zaubergeschwindigkeit
 
*Stark gegen Halbmenschen
 
*Stark gegen Halbmenschen
====Steine====
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*Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja
 
*Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja
  
== Verwandlung mit Fernkampfninjas ==
 
Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
 
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!<br>
 
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen,
 
da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!<br>
 
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!<br>
 
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'''Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!'''
 
  
===Level 30 - 65===
 
*1.) Hornbogen mit DSS
 
*2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
 
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*Monster + Todesstoß
 
*bei 3 Slots noch Durchbruch
 
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*kritischer Treffer
 
*durchbohrender Treffer
 
*Gift
 
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===ab Level 65===
 
*1.) Aprikosenbogen
 
*2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
 
*3.) Hornbogen mit sehr viel Dss
 
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====Steine====
 
*Monster + Todesstoß + Durchbruch
 
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*kritischer Treffer
 
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*Gift
 
*für Sensenmann Stark gegen Untote
 
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===PvM (Player versus Monster)===
 
===PvM (Player versus Monster)===
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*1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
 
*1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
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'''Anmerkung:''' Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.<br>
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'''Anmerkung:''' Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.
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====Level 65-70====
 
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*1.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss
 
*1.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss
 
*2.) [[Schlachtschwert]]
 
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*3.) [[Nymphenschwert]]
 
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*Monster + Todesstoß
 
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*durchbohrender Treffer
 
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*3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Teufelsflügel-Chakram]] mit DSS wechseln
 
*3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Teufelsflügel-Chakram]] mit DSS wechseln
 
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*Monster + Todesstoß
 
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*Gift
 
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*Untote für [[Dämonenturm]]
 
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Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
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== Taktiken für Fernkampfninjas ==
 
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Variante 1<br>
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4.) Wiederholter Schuss ( falls noch nicht fertig geladen, zuerst
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*4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
Pfeilregen)<br>
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*5.) Pfeilregen
5.) Pfeilregen<br>
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Variante 2<br>
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1.) Federschreiten an
1.) Federschreiten an<br>
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2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen
2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen<br>
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3.) Laufen
3.) Laufen<br>
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4.) Pfeil schießen
4.) Pfeil schießen<br>
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5.) Laufen
5.) Laufen<br>
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6.) Pfeil schießen
6.) Pfeil schießen<br>
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7.) ...
...<br>
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===Leveln===
''Leveln''<br>
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====Variante 1====
Variante 1<br>
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Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!
Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!<br>
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====Variante 2====
Variante 2<br>
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Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert* <br>
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum
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Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen
Monsterholen *degradiert* <br>
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Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen<br>
 
 
[[Kategorie:Metin2Wiki:Guide]]
 
[[Kategorie:Metin2Wiki:Guide]]

Version vom 27. April 2009, 16:15 Uhr

Guide:Fernkampfninja Skillguide
Autor: Furaimeru
Achtung!
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Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Der Fernkampfninja

In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:

Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas

  • Viele PvP-Flächenskills
  • Bei Gilden sehr gefragt
  • Günstige Fertigkeitsbücher

Nachteile der Fernkampfninjas

  • Schwer zu leveln
  • Schwer an Yang zu kommen (Anmerkung: Empfehle einen Farmchar)
  • Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
  • Lange Cooldowns der Fertigkeiten
  • Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
  • Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
  • Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen


Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas

Phase 1

VIT und DEX auf 90 bringen.
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen

Phase 2

Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.

Phase 3

Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen


Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas

  • 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
  • 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
  • 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
  • 4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
  • 5.) Federschreiten


Ausrüstung eines Fernkampfninjas

PvP (Player versus Player)

Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.

Level 0 - 30

  • 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
  • Wiederkehr,
  • Krieger,
  • Ninja,
  • Sura oder
  • Schamanen
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbogen mit Fks
  • 2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
Steine
  • Wiederkehr + Krieger
  • bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen

ab Level 65

  • 1.) Großgelbdrachenbogen
  • 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen
Steine
  • Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja


PvM (Player versus Monster)

Level 0-30

  • 1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
Steine
  • Monster
  • bei 2 Slots Todesstoß
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

Level 30-65

  • 1.) Vollmondschwert mit Dss
  • 2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert
Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffe
  • Gift


Anmerkung: Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.

Level 65-70

Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

ab Level 70

Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift
  • Untote für Dämonenturm


Verwandlung mit Fernkampfninjas

Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen, da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!

Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbogen mit DSS
  • 2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen

Steine

  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots noch Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

ab Level 65

  • 1.) Aprikosenbogen
  • 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
  • 3.) Hornbogen mit sehr viel Dss

Steine

  • Monster + Todesstoß + Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift
  • für Sensenmann Stark gegen Untote


Taktiken für Fernkampfninjas

Duelle

Variante 1

  • 1.) Wiederholter Schuss
  • 2.) Giftpfeil
  • 3.) Feuerpfeil
  • 4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
  • 5.) Pfeilregen

Variante 2

1.) Federschreiten an 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen 3.) Laufen 4.) Pfeil schießen 5.) Laufen 6.) Pfeil schießen 7.) ...

Leveln

Variante 1

Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!

Variante 2

Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen