Rang

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Allgemeine Infos zum Rang[Bearbeiten]

Man erhält positive Rangpunkte für das Töten von Monstern. Außerdem erhält man ganz automatisch Rangpunkte wenn man sich außerhalb der sog. "Safezone" (z.B. Stadtmitte) aufhält. Bei positivem Rang erhält man einen Rangpunkt alle zwei Minuten, bei negativem Rang sogar sechs Punkte in der Minute, also auch beim Handeln oder Angeln.

Die eigenen Rangpunkte werden im Statusfenster (im Spiel "C" drücken) angezeigt wenn man die Maus über den Charakternamen hält.

Negative Rangpunkte erhält man für das Töten von Spielern des eigenen Reiches (PvP), wenn man den PvP-Modus auf "frei" gestellt hat, oder wenn jemandem aus deiner Gruppe dies tut. Durch Duelle, Gildenkriege und Angriffe auf Spieler mit negativen Rang verliert man keine Rangpunkte solange man nicht auf "frei" gestellt hat..

Wenn man einen negativen Rang hat kann man ab Level 50 Gegenstände verlieren sobald man getötet wird. Dies kann man durch
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 Lucys Ring solange getragen verhindern, dann fällt lediglich der Ring zu Boden. Nicht handelbare Gegenstände, bspw. aus dem Item-Shop können nicht verloren werden. Ebenfalls können Items welche seelengebunden sind nicht zu Boden fallen. Für den Versuch eine Großmeisterfertigkeit mit einem
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 Seelenstein zu erhöhen werden Rangpunkte abgezogen. 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr. Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte.

Wenn man einen negativen oder einen neutralen Rang hat, hat man mehrere Möglichkeiten schneller an Rangpunkte zu kommen:

  1. Trägt man während des Tötens von Monstern einen
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     Handschuh weiser Kaiser erhält man doppelt so viele Rangpunkte dafür.
  2. Trägt man das
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     Symbol d. weisen Kaisers erhält man doppelt so viele Rangpunkte pro Zeit. Dieser Gegenstand kann mit dem Handschuh kombiniert werden.
  3. Einen negativen Rang kann man mit Hilfe einer
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     Zen-Bohne um 500 Punkte verbessern. Außerdem kann man durch
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     Frucht des Lebens seine Rangpunkte um 2000 erhöhen.

Für die Anzeige des Ranges gibt es zwei verschiedene Schriftarten. Eine hellere und eine mit dunklem Rand. Die Schriftart gehört fest zu einem Charakter, welche ein Charakter hat ist reiner Zufall. Hat ein Spieler den Rang Neutral wird gar nichts angezeigt.

Rangverluste in der Gruppe[Bearbeiten]

Wenn einer aus der Gruppe jemanden aus dem gleichen Reich angreift und tötet werden der ganzen Gruppe Rangpunkte abgezogen! Dabei werden die 2000 Abzugspunkte je nach Anzahl der Spieler in einer Gruppe geteilt.

Rangübersicht[Bearbeiten]

Rang Rangpunkte
Ritterlich 12.000 bis 20.000
Edel 8.000 bis 11.999
Gut 4.000 bis 7.999
Freundlich 1.000 bis 3.999
Neutral 0 bis 999
Aggressiv −1 bis −3.999
Arglistig −4.000 bis −7.999
Bösartig −8.000 bis −11.999
Grausam −12.000 bis −20.000

Positiver Rang, was bringt das?[Bearbeiten]

Hat man einen positiven Rang steigt die Wahrscheinlichkeit, Items zu bekommen.

Rang erhöhte Item Droprate
Freundlich 1%
Gut 2%
Edel 3%
Ritterlich 5%

Negativer Rang, was bringt das?[Bearbeiten]

Hat man einen negativen Rang und ist mindestens Level 50, kann man beim Sterben Gegenstände (auch ausgerüstete) verlieren. Achtung: Man verliert auch Gegenstände wenn man von Monstern getötet wird.

Den Verlust von Gegenständen kann man mit
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 Lucys Ring verhindern. Solange dieser Ring angelegt ist kann ausschliesslich der Ring gedroppt werden, keine angelegten , oder mitgeführten Items. In Duellen mit negativen Rang verliert man weder Ring noch andere Gegenstände. Auch beim Tod durch Monster wird maximal Lucys Ring fallengelassen, sofern dieser angelegt ist. Nicht handelbare Gegenstände, bspw. aus dem Item-Shop können nicht verloren werden. Ebenfalls können Items welche seelengebunden sind nicht zu Boden fallen. Ein
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 Flüchtlingsumhang verbirgt nur den eigenen Rang vor anderen Spielern, schützt jedoch nicht davor Gegenstände zu verlieren.
Rang Wahrscheinlichkeit
etwas zu verlieren
Anzahl verlorener
Items
Wahrscheinlichkeit
ausgerüstetes zu verlieren
Anzahl verlorener
ausgerüsteter Items
Aggressiv 20% 1 bis 5 5% 1
Arglistig 30% 1 bis 10 10% 2
Bösartig 40% 1 bis 20 30% 3
Grausam 80% 1 bis 40 40% 4

Gut und Böse?[Bearbeiten]

Auch wenn es die Namensgebung der einzelnen Ränge suggeriert, so sagt der Rang doch wenig darüber aus, ob ein Spieler gut oder böse ist.
Es gibt natürlich Spieler, die sich eine Freude daraus machen andere Spieler zu töten und damit am friedlichen Spiel hindern. Da es aber außer der Freude am "Böse" sein dafür keine Belohnung im Spiel gibt, sind solche Spieler selten.
Viele Spieler haben auch einfach einen negativen Rang, weil sie Seelensteine einsetzen oder ein Gruppenmitglied Spieler angegriffen hat. Diese Spieler wollen gerne wieder einen positiven Rang haben und nicht ständig "umgehauen" werden. Der Ehrenkodex, dem sich manche Spieler freiwillig verpflichten, gewährt auch diesen Spielern einen freundlichen Umgang.

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