Fertigkeiten-Fenster: Unterschied zwischen den Versionen

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'''1. Fertigkeiten:''' Hier muss man nun zweierlei Arten von Fertigkeiten unterscheiden, erstens jene für die man sich durch die Spezialisierung seines Charakters entscheidet, und jene Fertigkeiten die Standard, und daher von jeder Klasse zu nutzen  sind.
 
  
'''2. Fertigkeitenpunkte:''' Durch die Quest „[[Die Ausbildung]]“  in Level 5, bekommst du deine ersten Fertigkeitenpunkte, und von da an mit jeden weiteren Level  einen weiteren dazu. Sie kannst du allein für deine, spezialisierungseigenen [[Allgemeines zu Fertigkeiten|Fertigkeiten]] verwenden.
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'''1. Fertigkeiten:''' Hier lassen sich zweierlei Arten von [[Fertigkeiten]] unterscheiden, erstens jene für die man sich durch die Spezialisierung seines [[Charakter]]s entscheidet und die [[Pferd#Pferdefertigkeiten|Pferdefertigkeiten]].
  
'''3. Spezialisierungseigene Fertigkeiten:''' Dies ist der Platz wo du dann deine gewählten Fertigkeiten findest. Jetzt siehst du noch zwei Karteikartenreiter dort, doch sobald du gewählt hast ist dort nur noch einer vorhanden.
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'''2. Fertigkeitenpunkte:''' Durch die Quest „[[Die Ausbildung]]“  in [[Level]] 5 erhält man die ersten vier Fertigkeitenpunkte und von da an mit jeden weiteren Level  einen weiteren dazu. Diese dienen dem Traning der Klasseneigenen [[Allgemeines zu Fertigkeiten|Fertigkeiten]].
  
'''4. Standartfertigkeiten:''' Hier findest du die Fertigkeiten die allen Klassen zur Verfügung stehen.
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'''3. Spezialisierungseigene Fertigkeiten:''' Jede der fünf [[Klasse]]n hat zwei getrennte Lehren mit je sechs speziellen Fertigkeiten. Mit der Quest „[[Die Ausbildung]]“ legt man sich auf eine Lehre fest.
  
[[Bild:Combo.jpg]] [[Die Combobeherrschung|Combo]] – Verstärke den Combo-Angriff.
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'''4. Konter- und Boostfertigkeiten :''' Wurde eine [[Konterfertigkeit#Konterfertigkeit|Konterfertigkeit]] gemeistert so kann eine [[Boostfertigkeit#Boostfertigkeit|Boostfertigkeit]] gewählt werden.
  
[[Bild:Angeln.jpg]] [[Das Angeln|Angeln]] – Kenntnisse im Fischfang.
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'''5. Combo:''' [[Combo]] ermöglicht die Schlagreihe um bis zu zwei Schläge zu verlängern.
  
[[Bild:Fuehrung.jpg]] [[Führung]] – Fähigkeit, Gruppenmitglieder anzuführen.  
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'''6. Sprachen:''' Die Sprache des eigenen [[Reich]]s wird nicht angezeigt. Ist der Skill auf M1 versteht man Spieler aus dem jeweiligen Reich.  
  
[[Bild:Bergbau.jpg]] [[Der Bergbau|Bergbau]] – Fähigkeit, Erz abzubauen.
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'''7. sonstige Fertigkeiten:''' siehe Tabelle
  
[[Bild:Verwandlung.jpg]] [[Verwandlung|Verwandlung]] – Verwandle dich in ein Monster.
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'''8. Reiten:''' Gibt das aktuelle [[Pferd#Pferdelevel|Pferdelevel]] an.
  
[[Bild:Sprachen.jpg]] Sprachen – Hier kommt es nun darauf an welches dein Heimatreich ist, denn deine Muttersprache beherrscht du ja, und die jeweils beiden anderen kannst du lernen.
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! Beschreibung
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! [[Bücher|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Bücher</span>]] zum Training
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| Höhere Erfolgsquote beim Rufen des Pferdes.
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| Ermöglicht das automatische Spielen.
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|}
  
[[Bild:Reiten.jpg]] [[Das Pferd|Reiten]] – Fähigkeit, ein Pferd zu reiten. Max. Lvl 30 (in der deutschen Version Max. lvl 21)
 
 
[[Bild:Pferd_rufen.jpg]] [[Das Pferd|Pferd rufen]] – Rufe Dein Pferd herbei.
 
  
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{{Infoseiten}}
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]
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Aktuelle Version vom 12. August 2022, 11:44 Uhr

Fertigkeitenfenster.png

1. Fertigkeiten: Hier lassen sich zweierlei Arten von Fertigkeiten unterscheiden, erstens jene für die man sich durch die Spezialisierung seines Charakters entscheidet und die Pferdefertigkeiten.

2. Fertigkeitenpunkte: Durch die Quest „Die Ausbildung“ in Level 5 erhält man die ersten vier Fertigkeitenpunkte und von da an mit jeden weiteren Level einen weiteren dazu. Diese dienen dem Traning der Klasseneigenen Fertigkeiten.

3. Spezialisierungseigene Fertigkeiten: Jede der fünf Klassen hat zwei getrennte Lehren mit je sechs speziellen Fertigkeiten. Mit der Quest „Die Ausbildung“ legt man sich auf eine Lehre fest.

4. Konter- und Boostfertigkeiten : Wurde eine Konterfertigkeit gemeistert so kann eine Boostfertigkeit gewählt werden.

5. Combo: Combo ermöglicht die Schlagreihe um bis zu zwei Schläge zu verlängern.

6. Sprachen: Die Sprache des eigenen Reichs wird nicht angezeigt. Ist der Skill auf M1 versteht man Spieler aus dem jeweiligen Reich.

7. sonstige Fertigkeiten: siehe Tabelle

8. Reiten: Gibt das aktuelle Pferdelevel an.

Fertigkeit Max Stufe Beschreibung Bücher zum Training
Combo Combo 2 Verstärkt den Combo-Angriff.
Hintergrund.png
Combobeherrschung.png
Hintergrund.png
Combomeisterbuch.png
Hintergrund.png
Hohe Combokunst.png
Angeln Angeln - Verbesserte Fähigkeiten, Fische zu angeln. -
Führung Führung P Man kann als Gruppenleiter Boni an Gruppenmitglieder verteilen.
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Sun-zi-Kriegskunst.png
Hintergrund.png
Wu-zi-Kriegskunst.png
Hintergrund.png
WeiLiao-zi Kriegskunst.png
Bergbau Bergbau P Verbesserte Fähigkeiten, Erze ab zu bauen.
Hintergrund.png
Bergbau-Buch.png
Verwandlung Verwandlung P Längere Dauer von Verwandlungen.
Hintergrund.png
Buch der Verwandlung.png
Hintergrund.png
Buch der Verwandlung.png
Hintergrund.png
Buch der Verwandlung.png
Shinsoo Shinsoo M Du kannst Shinsoo verstehen.
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Shinsoo-Sprachen.png
Jinno Jinno M1 Du kannst Jinno verstehen.
Hintergrund.png
Jinno-Sprachen.png
Chunjo Chunjo M1 Du kannst Chunjo verstehen.
Hintergrund.png
Chunjo-Sprachen.png
Reiten Reiten 21 Fähigkeit, ein Pferd zu reiten. nur Pferdequests
Pferd rufen Pferd rufen 10 Höhere Erfolgsquote beim Rufen des Pferdes.
Hintergrund.png
Handbuch Pferdezähmen.png
Autojagd Autojagd 10 Ermöglicht das automatische Spielen. -