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'''1. Charakterbild:''' Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, welches du gewählt hast.
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'''2. Charaktername:''' Der Name deines Charakters, und zugleich Anzeige deiner [[Die Ränge|Rangpunkte]], wenn du mit der Maus auf ihn zeigst.
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'''3. Level:''' Dein aktuelles Level, die Größenangabe für einen Char im Spiel. Wird im Spiel meist mit Lvl abgekürzt.
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'''4. EXP:''' Deine [[EXP|Erfahrungspunkte]] die du in diesem Level bisher gesammelt hast.
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rect 151 59 240 100 [[#Benötigte EXP|Benötigte EXP]]
'''5. Benötigte EXP:''' Die Anzahl an [[EXP|Erfahrung]] die du noch sammeln musst, um in das nächste Level auf zu steigen.
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rect 155 107 234 121 [[#Verfügbare Statuspunkte|Verfügbare Statuspunkte]]
 
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rect 241 118 249 222 [[#Details|Details]]
'''6. Noch zu vergebene Statuspunkte:''' Pro gestiegenes Level bekommst du drei solcher Punkte, welche du dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben kannst. Hast du dich einmal total verpunktet, so gibt es im Ingame Item Shop ein Buch, „Status-Neuverteilung“ mit dem du deine Statuspunkte neu verteilen kannst.
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rect 13 130 103 150 [[#VIT|VIT]]
 
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rect 103 130 238 150 [[#TP|TP]]
'''7. VIT:''' TP, also Lebenspunkte, und Verteidigung werden verbessert.
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rect 13 150 103 170 [[#INT|INT]]
 
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'''8. TP, oder Lebenspunkte:''' Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du aufgefüllt zur Verfügung hast.
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rect 103 170 238 190 [[#Angriff|Angriff]]
'''9. INT:''' MP, also Magiepunkte, und magische Kraft werden verbessert.
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rect 13 190 103 215 [[#DEX|DEX]]
 
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rect 103 190 238 215 [[#Verteidigung|Verteidigung]]
'''10. MP, oder Magiepunkte:''' Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du aufgefüllt zur Verfügung hast.
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rect 13 271 123 292 [[#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschw.]]
'''11. STR:''' Angriffswert wird verbessert.
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rect 13 292 123 315 [[#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschw.]]
 
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rect 123 250 233 271 [[#Magie-Angriff|Magie-Angriff]]
'''12. Angriff:''' Die Kraft, oder der  Angriffswert, mit dem du deinen Angriff ausführst.
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rect 123 271 233 292 [[#Magie-Verteidigung|Magie-Verteidig.]]
 
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rect 123 292 233 315 [[#Ausweichwert|Ausweichwert]]
'''13. DEX:''' Genauigkeit und Flucht werden verbessert.
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rect 60 329 124 360 [[Fertigkeiten|Fertigk.]]
 
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rect 124 329 188 360 [[Emotion]]
'''14. Verteidigung:''' Sie ist es die dich, wie die [[Rüstungen]] auch, vor den Angriffen der Gegner schützt.
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rect 188 329 252 360 [[Liste der Quests|Auftrag]]
 
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'''15. Beweg.-geschw.:''' Deine Bewegungsgeschwindigkeit. Also wie schnell du läufst, denn gibt es durchaus Dinge die dich schneller, aber auch langsamer lassen werden.
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'''16. Magie-Angriff:''' Die Kraft mit der du deine Zauber wirkst.
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|'''<span id="Charakterbild">Charakterbild:</span>'''
'''17. Angriffsgeschw.:''' Angriffsgeschwindigkeit, oder die Schnelligkeit deiner Schläge, also wie schnell du hintereinander zuschlägst.
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|Das Bild der [[Klasse]], und des Geschlechts, das gewählt wurde.
 
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'''18. Magie-Verteidig.:''' Magie-Verteidigung ist der Wert, der deinen Schutz vor Magieangriffen darstellt.
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|'''<span id="Gildenname">Gildenname:</span>'''
 
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|Der Name der [[Gilde]] zu der man gehört. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld ''Charaktername'' rückt in die Mitte.
'''19. Zaubergeschw.:''' Der Wert in welcher Zeit deine Zauber ausgeführt werden, also von der Aktivierung, bis zur Ausführung.
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'''20. Ausweichwert:''' Dieser Wert zeigt dir wie gut du den Angriffen deiner Gegner ausweichst.
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|Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der [[Rang]]punkte, wenn man mit der Maus darüber fährt.
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|Die Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen.
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|Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an [[Vitalität|VIT]], [[Intelligenz|INT]], [[Stärke|STR]], oder [[Beweglichkeit|DEX]] vergeben werden können.
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|Die [[#TP|Trefferpunkte]] (Lebenspunkte) und [[Verteidigung]] werden verbessert.
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|Die [[Trefferpunkte]] (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
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|Die [[Magiepunkte]] (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
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|Die [[Magiepunkte]] (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
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|Der [[Angriffswert]] wird verbessert.
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|Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.
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|'''<span id="DEX">DEX:</span>'''
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|Der Ausweichwert und je nach [[Klasse]] der Angriffswert werden verbessert.
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|Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
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|Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.
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[[Kategorie:Infos]]
 
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Aktuelle Version vom 12. August 2022, 11:44 Uhr

CharakterbildGildennameCharakternameLevelErfahrungspunkteBenötigte EXPVerfügbare StatuspunkteDetailsVITTPINTMPSTRAngriffDEXVerteidigungBeweg.-geschw.Angriffsgeschw.Zaubergeschw.Magie-AngriffMagie-Verteidig.AusweichwertFertigk.EmotionAuftragStatus.png


Charakterbild: Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, das gewählt wurde.
Gildenname: Der Name der Gilde zu der man gehört. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Charaktername rückt in die Mitte.
Charaktername: Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der Rangpunkte, wenn man mit der Maus darüber fährt.
Level: Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt.
EXP: Bisher, in diesem Level, gesammelte Erfahrungspunkte
Benötigte EXP: Die Anzahl an Erfahrungspunkten die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen.
Verfügbare Statuspunkte: Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können.
VIT: Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert.
TP: Die Trefferpunkte (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
INT: Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
MP: Die Magiepunkte (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
STR: Der Angriffswert wird verbessert.
Angriff: Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.
DEX: Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert.
Verteidigung: Verringert den Schaden aller physischer Angriffe.
Details: Auflistung der verschiedenen Boni welche zur Zeit auf den Charakter wirken.
Beweg.-geschw.: Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde).
Magie-Angriff: Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
Angriffsgeschw.: Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge.
Magie-Verteidig.: Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.
Zaubergeschw.: Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
Ausweichwert: Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.