Guide:Fernkampfninja Skillguide: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Guide/Layout
 
{{Guide/Layout
|Autor= Furaimeru
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|Autor= Furaimeru , TakeThat
 
|Bewertung= ''Keine Bewertung''
 
|Bewertung= ''Keine Bewertung''
 
}}
 
}}
=='''Der Fernkampf_Ninja'''==
+
==Der Fernkampfninja==
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In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären
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In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:
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+
 
'''''Vor/-Nachteile der Fernkampfninjas'''''<br>
+
===Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas===
''Vorteile der Fernkampfninjas''<br>
+
*Viele PvP-Flächenskills
+ Viele PvP-Flächenskills<br>
+
*Bei Gilden sehr gefragt
+ Bei Gilden sehr gefragt<br>
+
*Günstige Fertigkeitsbücher
+ Günstige Fertigkeitspunkte<br>
+
*In Verwandlung effektiv
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+
 
''Nachteile der Fernkampfninjas''<br>
+
===Nachteile der Fernkampfninjas===
- Schwer zu leveln<br>
+
*Schwer zu leveln
- Schwer an Yang zu kommen (''Anmerkung:'' Empfehle einen Farmchar)<br>
+
*Schwer an Yang zu kommen (''Anmerkung:'' Empfehle einen Farmchar)
- Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern<br>
+
*Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
- Lange Cooldowns der Fertigkeiten<br>
+
*Lange Cooldowns der Fertigkeiten
- Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr
+
*Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
ab<br>
+
*Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
- Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln<br>
+
*Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
- Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen<br>
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*[[Pfeilwiderstand]] ist aufgrund der [[Grotte der Verbannung]] und des [[Dämonenturm]]s weit verbreitet
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'''Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas'''<br>
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==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas==
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''Phase 1''<br>
+
===Phase 1===
Vit und Dex auf 90 bringen <br>
+
VIT und DEX auf 90 bringen.<br>
 +
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br>. Ihr könnt allerdings auch immer 5 Punkte mehr bei VIT als bei DEX setzen(z.B. VIT=85 DEX=80)
 +
 
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===Phase 2===
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Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90<br>
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Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
  
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br>
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===Phase 3===
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''Phase 2''<br>
 
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr Str auf 90<br>
 
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.<br>
 
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''Phase 3''<br>
 
 
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br>
 
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br>
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'''Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas'''<br>
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==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas==
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+
 
1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)<br>
+
*1.) [[Giftpfeil]] (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)<br>
+
*2.) [[Feuerpfeil]] (Flächenschaden + Hoher Schaden)
3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)<br>
+
*3.) [[Wiederholter Schuss]] (Hoher Schaden)
4.) Pfeilregen (Flächenschaden)<br>
+
*4.) [[Pfeilregen]] (Flächenschaden)
5.) Federschreiten<br>
+
*5.) [[Federschreiten]] (Bewegungsgeschwindigkeit)
<br>
+
 
== Ausrüstung eines Fernkampfninjas ==
+
== Ausrüstung eines Fernkampfninjas (Waffe, Rüstung, Boni und Steine) ==
<br>
+
 
''PvP (Player versus Player)''<br>
+
===Was bedeuted Rassendefs?===
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.<br>
+
Rassendeffs mindern den Schaden eurer Gegner. Wichtig ist, dass ihr beachten müsst, welche Waffe dieser trägt. Es gibt: Schwertverteidgung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Pfeilwiderstand, Fächerverteidigung, Glockenverteidigung. Ihr müsst entscheiden für welche Charakterklasse man sich ausrichten will(Beispiel: Du möchtest gegen Krieger am besten Abschneiden, dann versuche, möglichst viel Schwertverteidigung und Zweihandverteidigung in deine Ausrüstung zu bekommen)
<br>
+
 
'''Level 0 - 30'''<br>
+
===PvP (Player versus Player)===
1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen<br>
+
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
<br>
+
 
Steine: Wiederkehr, Krieger, Ninja, Sura oder Schamanen<br>
+
====Level 0 - 30 ====
Bonus: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen<br>
+
*'''''Waffe''':''einem dem Level entsprechenden Bogen
<br>
+
*'''''Boni''':'' [[Zaubergeschwindigkeit]], [[Stark gegen Halbmenschen]]
'''Level 30 - 65'''<br>
+
*'''Steine''':''[[Stein der Wiederkehr]] + [[Stein gegen Krieger]]
1.) Hornbogen mit Fks <br>
+
*'''Rüstung:''' bis Level 18 [[Azuranzug]]. Danach bis Level 34 einen [[Scharlachroter Anzug]]
2.) einem dem Level entsprechenden Bogen<br>
+
*'''Boni''': [[Trefferpunkte]], Rassendefs, [[Zaubergeschwindigkeit]]
<br>
+
*'''Steine''': Ihr könnt wählen zwischen: [[Stein der Hast]], [[Stein des Schutzes]] und [[Stein des Ausweichens]]; ich empfehle bei einem Slot [[Stein des Schutzes]], bei zwei gebt [[Stein des Ausweichens]] dazu
Steine: Wiederkehr + Krieger, bei 3 Slots noch Sura oder Ninja<br>
+
 
Bonus: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen<br>
+
====Level 30 - 65 ====
<br>
+
*'''''Waffe''':'' [[Hornbogen]] mit Fertigkeitsschaden(beste Lösung)--> mit diesem könnt ihr bis Level 65 weitermachen oder einem dem Level entsprechenden Bogen(kostenaufwendig und nicht effektiv)
'''Level 65 - '''<br>
+
*'''''Boni''':'' [[Zaubergeschwindigkeit]], [[Stark gegen Halbmenschen]]
1.) Großgelbdrachenbogen<br>
+
*'''''Steine''':'[[Stein der Wiederkehr]] + [[Stein gegen Krieger]] + [[Stein gegen Sura]]/[[Stein gegen Ninja]]/[[Stein gegen Schamanen]] (wenn 3 Slots vorhanden)
2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln<br>
+
*'''Rüstung:''' ab Level 34 einen [[Ameisenlöwenanzug]]. Danach macht ihr euch mit Level 42 einen [[Ninjaanzug]]. Diesen behaltet ihr am Besten bis Level 61. Ab Level 61 macht ihr euch einen [[Fuchsienanzug]].
Bonus: Zaubergeschwindigkeit, Stark gegen Halbmenschen<br>
+
*'''Boni''': [[Trefferpunkte]], Rassendefs, [[Zaubergeschwindigkeit]]
<br>
+
*'''Steine''': [[Stein des Schutzes]], [[Stein des Ausweichens]], bei 3Slots [[Stein der Hast]] dazu
Steine: Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja<br>
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====ab Level 65 ====
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*'''''Waffe:''''' [[Großgelbdrachenbogen]]
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*'''''Boni:''''' [[Zaubergeschwindigkeit]], [[Stark gegen Halbmenschen]]
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*'''''Steine:''''''[[Stein der Wiederkehr]] + [[Stein gegen Krieger]] + [[Stein gegen Sura]]/[[Stein gegen Ninja]]/[[Stein gegen Schamanen]]
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*'''Rüstung:''': [[Fuchsienanzug]], Ab Level 70 macht euch einen [[Schwarzwindanzug]]
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*'''Boni:''': [[Trefferpunkte]], Rassendefs, [[Zaubergeschwindigkeit]]
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*'''Steine:''': [[Stein des Schutzes]], [[Stein des Ausweichens]], [[Stein der Hast]]
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====ab Level 80+ ====
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*'''''Waffe:''''' ab Level 80 einen [[Großteufelbogen]] verwenden oder eventuell ab Level 75 einen [[Krähenstahlbogen]]. Wenn dieser viel [[Fks]] hat, rate ich euch, bis Level 86 diesen zu behalten. Ein [[Krähenstahlbogen]] mit viel Dss schadet außerdem nicht, da ihr in einer [[Verwandlungskugel]] bei Bossen mit diesem Bogen mehr Schaden macht.
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*'''''Boni:''''' [[Zaubergeschwindigkeit]], [[Stark gegen Halbmenschen]]
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*'''''Steine:'''''[[Stein der Wiederkehr]] + [[Stein gegen Krieger]] + [[Stein gegen Sura]]/[[Stein gegen Ninja]]/[[Stein gegen Schamanen]]
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*'''Rüstung:''' [[Schwarzwindanzug]]
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*'''Boni:''': [[Trefferpunkte]], Rassendefs, [[Zaubergeschwindigkeit]]
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*'''Steine:''': [[Stein des Schutzes]], [[Stein des Ausweichens]], [[Stein der Hast]]
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===PvM (Player versus Monster)===
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====Level 0-30====
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*'''''Waffe''':'' einen dem Level entsprechenden Dolch
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*'''''Boni''':'' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]], [[Vergiftungschance]]
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*'''''Steine:''''' [[Stein der Monster]] + bei 2 Slots: [[Stein des Todesstoß]]
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*'''Rüstung:''' bis Level 18 [[Azuranzug]]. Danach bis Level 34 einen [[Scharlachroter Anzug]]
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====Level 30-65====
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*'''''Waffe:''''' Auswahlmöglichkeiten: [[Vollmondschwert]] mit Dss, einem dem Lvl entsprechendes Schwert, ein [[Schwarzblattdolch]] mit Dss oder einem Level entsprechenden Dolch
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*'''''Boni:''''' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]], [[Vergiftungschance]]
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*'''''Steine''':'' [[Stein der Monster]] + [[Stein des Todesstoß]] + bei 3 Slots: [[Stein des Durchbruchs]]
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*'''Rüstung:''' ab Level 34 einen [[Ameisenlöwenanzug]]. Danach macht ihr euch mit Level 42 einen [[Ninjaanzug]]. Diesen behaltet ihr am Besten bis Level 61. Ab Level 61 macht ihr euch einen [[Fuchsienanzug]].
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====Level 65-70====
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*'''Waffe:''' Auswahlmöglichkeiten: [[Vollmondschwert]] mit viel Dss, [[Schlachtschwert]], [[Nymphenschwert]] --> beginnt euch ein [[Drachenmesser]] zu bauen
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*'''Boni:''' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]], [[Vergiftungschance]]
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*'''Steine:''' [[Stein der Monster]] + [[Stein des Todesstoß]] + [[Stein des Durchbruchs]]
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*'''Rüstung:'''[[Fuchsienanzug]], Ab Level 70 macht euch einen [[Schwarzwindanzug]]
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====ab Level 70====
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*'''''Waffe:''''' [[Siamesenmesser]]
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*'''''Boni:''''' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]], [[Vergiftungschance]], [[Stark gegen Untote]](für den [[Dämonenturm]]
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*'''''Steine:''''' [[Stein der Monster]] + [[Stein des Todesstoß]] + [[Stein des Durchbruchs]]
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*'''Rüstung:'''[[Schwarzwindanzug]]
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====ab Level 75+====
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*'''''Waffe:''''' Auswahlmöglichkeiten: [[Giftschwert]] (könnt ihr als Schwert, wenn genügend Dss, für immer behalten), [[Teufelsflügel-Chakram]] (könnt ihr als Dolch, wenn genügend Dss, für immer behalten), ab Level 80 evtl [[Seelenloses Messer]] (emphohlen ab Level 86) oder ab Level 80 evtl. [[Tritonschwert]] (empfohlen ab Level 86)
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*'''Boni:''' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]][[Vergiftungschance]]/[[Ohnmachtschance]], [[Stark gegen Teufel]]
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*'''''Steine:''''' [[Stein der Monster]] + [[Stein des Todesstoß]] + [[Stein des Durchbruchs]]
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*'''Rüstung:'''[[Schwarzwindanzug]]
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Anmerkung: Die Boni sowie Steine bei den Rüstungen in Pvp und Pvm Verwendung sind die Gleichen! Der einzige Unterschied ist bei den Boni: Ihr verwendet im Pvm statt Rassendeffs am besten Tp-Absorb, Angriffswert oder Ähnliches. Für die [[Grotte der Verbannung]] ist [[Pfeilwiderstand]] sehr wichtig!
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==Ausrüstung des Fernkampfninjas(Helm, Armband, Schuhe, Halskette, Ohrringe, Schild)==
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===Helm===
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====Algemein====
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Macht euch am Anfang eine [[Lederkapuze]]+6. Ab Level 21 macht ihr euch eine [[Kettenkapuze]]. Diese behaltet ihr am Besten bis Level 60 und macht euch mit Level 60 eine [[Orkkapuze]]. Diese könnt ihr für immer behalten. Eine [[Stahlkapuze]] sowie eine [[Spinnenkapuze]] lohnt sich im Vergleich zu Häufigkeit/Kosten/Nutzen nicht.
 +
====Boni====
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Für Pvp macht euch [[Stark gegen Halbmenschen]], [[Magiewiderstand]] und [[TP-Regeneration]] hinein.
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Für Pvm: [[Stark gegen Teufel]] oder/und [[Stark gegen Teufel]], [[Magiewiderstand]], [[TP-Regeneration]] oder/und [[Vergiftungschance]]
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 +
 
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===Armband===
 +
====Allgemein====
 +
Macht euch im niedrigeren Levelbereich ein [[Silberarmband]]. Ihr könnt dieses ohne Probleme für immer behalten. Jedoch ist es vorteilhaft, sich im höheren Levelbereich ein [[Weißgoldarmband]](beste Lösung) oder ein [[Himmelstränenarmband]](schlechtere Wahl]] zuzulegen.
 +
====Boni====
 +
Für Pvp: [[Stark gegen Halbmenschen]], [[Magiewiderstand]], [[Trefferpunkte]],
 +
Für Pvm: [[Stark gegen Teufel]] und/oder [[Stark gegen Untote]], [[Chance auf durchbohrenden Treffer]], [[Trefferpunkte]] und Tp-Absorb
 +
 
 +
 
 +
===Schuhe===
 +
====Allgemein====
 +
Für Fernkampfninjas sind [[Ekstaseschuhe]] und [[Phönixschuhe]] die beste Wahl.
 +
====Boni====
 +
Für Pvp: Rassendefs, [[Trefferpunkte]], [[Chance auf kritischen Treffer]]
 +
Für Pvm: [[Pfeilwiderstand]], [[Trefferpunkte]], [[Chance auf kritischen Treffer]]
 +
 
 +
 
 +
===Halskette===
 +
====Allgemein====
 +
Ich empfehle euch [[Himmelstränenhalskette]] und [[Amethysthalskette]]
 +
====Boni====
 +
Für Pvp: Rassendefs, [[Trefferpunkte]], [[TP-Regeneration]]
 +
Für Pvm: [[Trefferpunkte]], [[TP-Regeneration]], [[Pfeilwiderstand]], [[Chance auf kritischen Treffer]], [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 +
 
 +
 
 +
===Ohrringe===
 +
====Allgemein====
 +
Ich empfehle euch [[Ebenholzohrringe]]. Als Notlösung sind auch [[Himmelstränenohrringe]] und [[Kristallohrringe]] passend.
 +
====Boni====
 +
Für Pvp: Rassendefs, [[Trefferpunkte]](ausgenommen bei [[Ebenholzohrringe]]),[[Stark gegen Halbmenschen]],
 +
Für Pvm: [[Pfeilwiderstand]], [[Trefferpunkte]](ausgenommen bei [[Ebenholzohrringe]]), [[Stark gegen Teufel]] und/oder [[Stark gegen Untote]]
 +
 
 +
 
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===Schild===
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====Allgemein====
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Beginnt mit einem [[Schlachtschild]]. Danach macht ein [[Schwarzer Rundschild]]. Danach müsst ihr eine wichtige Entscheidung treffen, die vor allem für Pvp sehr wichtig ist. [[Falkenschild]] gegen Krieger, [[Löwenkantenschild]] gegen Suras, [[Tigerschild]] gegen Ninjas, [[Drachenschuppenschild]] gegen Schamanen. Der Bonus [[Abwehr gegen Ohnmacht]] ist der wichtigste, und sollte in keinem Schild fehlen!
 +
====Boni====
 +
Für Pvp: [[Abwehr gegen Ohnmacht]], [[Stark gegen Halbmenschen]] und eventuell Chance, Nahkampftreffer zu Reflektieren oder Chance, körperlichen Angriff abzublocken
 +
Für Pvm: [[Stark gegen Teufel]] und/oder [[Stark gegen Untote]], [[Abwehr gegen Ohnmacht]]
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== Verwandlung mit Fernkampfninjas ==
 
== Verwandlung mit Fernkampfninjas ==
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Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
 
Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
 
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!<br>
 
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!<br>
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Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!<br>
 
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!<br>
 
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'''Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!'''<br>
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'''Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!'''
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''Level 30 - 65''<br>
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===Level 30 - 65===
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*'''Waffe:''' Auswahlmöglichkeiten: [[Hornbogen]] mit Dss (beste Lösung), [[Schwarzblattdolch]] mit DSS oder einem dem Lvl entsprechenden Bogen
1.) Hornbogen mit DSS <br>
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*'''Boni:''' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]], [[Vergiftungschance]]
2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen<br>
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*'''Steine:''' [[Stein der Monster]] + [[Stein des Todesstoß]] + bei 3 Slots: [[Stein des Durchbruchs]]
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Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots noch Durchbruch<br>
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===ab Level 65===
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift<br>
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*'''Waffe:''' [[Aprikosen-Bogen]] oder [[Großgelbdrachenbogen]]
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*'''Boni:''' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]], [[Vergiftungschance]], [[Stark gegen Untote]]
''65 - ''<br>
+
*'''Steine:''' [[Stein der Monster]] + [[Stein des Todesstoß]] + [[Stein des Durchbruchs]]
1.) Aprikosenbogen<br>
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2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln<br>
+
===ab Level 75+===
3.) Hornbogen mit sehr viel Dss <br>
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*'''Waffe:''' [[Krähenstahlbogen]], [[Teufelsflügel-Chakram]] mit viel DSS (beste Lösung für Bosse und leveln), ab Level 80 evtl. [[Seelenloses Messer]] oder [[Großteufelbogen]]
<br>
+
*'''Boni:''' [[Kritischer Treffer]], [[Durchbohrender Treffer]], [[Vergiftungschance]], [[Stark gegen Untote]]/[[Stark gegen Teufel]]
Steine: Monster + Todesstoß + Durchbruch<br>
+
*'''Steine:''' [[Stein der Monster]] + [[Stein des Todesstoß]] + [[Stein des Durchbruchs]]
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift, für Sensenmann
+
 
Stark gegen Untote<br>
+
Anmerkung: Magiewiderstand ist in den Rüstungen für Bosse der wichtigste Boni. Verwendet aber einfach eure normalen Rüstungen. Diese sind völlig ausreichend!
<br>
+
 
<br>
+
===Wann ist Gift im Bogen/Dolch vorteilhaft, und wann nicht?===
'''PvM (Player versus Monster)'''<br>
+
Ihr solltet beachten, dass ihr, wenn ihr Gift im Bogen habt, die Bosse sofort giften könnt. Bei er Eishexe oder beim Drachen und auch beim Sensi wäre das fatal. Also überlegt euch, ob ihr wirklich Gift in euren Bogen/Dolch für Vwk macht!
<br>
+
 
''Level 0-30''<br>
+
== Taktiken für Fernkampfninjas im Duell==
1.) einen dem Level entsprechenden Dolch<br>
+
 
<br>
+
====Variante 1====
Steine: Monster , bei 2 Slots Todesstoß<br>
+
*1.) [[Wiederholter Schuss]]
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift<br>
+
*2.) [[Giftpfeil]]
<br>
+
*3.) [[Feuerpfeil]]
''Level 30-65''<br>
+
*4.) [[Wiederholter Schuss]] (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
1.) Vollmondschwert mit Dss<br>
+
*5.) [[Pfeilregen]]
2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert<br>
+
 
<br>
+
====Variante 2====
Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch<br>
+
*1.) [[Giftpfeil]]
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift<br>
+
*2.) [[Feuerpfeil]]
<br>
+
*3.) [[Wiederholter Schuss]]
'''Anmerkung:''' Ich bevorzuge unbedingt das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.<br>
+
*4.) [[Pfeilregen]]
<br>
+
*5.) [[Wiederholter Schuss]]
''Level 65-70''<br>
+
 
1.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss<br>
+
====Variante 3====
2.) [[Schlachtschwert]]<br>
+
*1.) [[Federschreiten]] an
3.) [[Nymphenschwert]]<br>
+
*2.) [[Giftpfeil]] und auf Gift hoffen
<br>
+
*3.) Laufen
Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch<br>
+
*4.) [[Feuerpfeil]]
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift<br>
+
*5.) Laufen
<br>
+
*6.) [[Wiederholter Schuss]]
''Level 70 -''<br>
+
*7.) ...
1.) [[Siamesenmesser]]<br>
+
 
2.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Giftschwert]] mit Dss wechseln<br>
+
"Laufen": Laufen ist auf den Servern extrem unbeliebt. Wenn man oft Skills ausweicht steht man schnell als "Noob" da. Es ist zwar sehr effektiv, aber wenn euch euer Ruf auf eurem Server wichtig ist, dann solltet ihr es besser nich tun.
3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Teufelsflügel-Chakram]] mit DSS
+
 
wechseln<br>
+
==Leveln==
4.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss<br>
+
 
<br>
+
====Variante 1====
Steine: Monster + Todesstoß, bei 3 Slots Durchbruch<br>
+
Mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Diese Variante ist nur dann vorteilhaft, wenn ihr ein gutes Schwert besitzt. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!  
Bonus: kritischer Treffer, durchbohrender Treffer, Gift, Untote für
+
 
[[Dämonenturm]]<br>
+
====Variante 2====
<br>
+
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert* <br>
<br>
+
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen. Diese Variante ist aber meist nur mehr im niedrigem Levelbereich gefragt, da man im Sd2 oder später auch in der Grotte 1 bzw. Grotte 2 keinen Puller mehr braucht. Man sollte sich also keinesfalls darauf verlassen, dass man sich nur mit Pullen leveln kann!
== Taktiken für Fernkampfninjas ==
+
 
<br>
+
===Variante 3===
''Duell''<br>
+
Vom Boden aus Leveln. Diese Variante ist dann effektiv, wenn ihr genügend Verteidigung besitzt. Vor allem mit [[Siamesenmesser]], [[Teufelsflügel-Chakram]] und [[Seelenloses Messer]] ist diese Variante von großem Vorteil, da Dolche um einiges schneller sind und ihr sie mit Combo um einiges schneller töten könnt.
<br>
+
 
Variante 1<br>
+
===Variante 4===
1.) Wiederholter Schuss<br>
+
Leveln in Verwandlung: Diese Art des Levelns ist mit Abstand die Umstrittenste aber zugleich eine der Effektivsten für den Fernkampfninja. [[Verwandlungskugel]]n sind selten und sehr teuer. Außerdem ist Leveln in Verwandlung sinnlos, wenn ihr Verwandlung nicht auf P(Perfekter Meister)gelesen habt, was wiederum sehr kostspielig ist. In Verwandlung macht ihr allerdings viel mehr Schaden.
2.) Giftpfeil<br>
+
Ich persönlich rate euch, beim Leveln die Finger von Verwandlungskugeln zu lassen. Ihr werdet sie im höheren Level vor allem bei Bossen gut gebrauchen können! Ein Fernninja kann sich auch so gut durchschlagen.
3.) Feuerpfeil<br>
+
 
4.) Wiederholter Schuss ( falls noch nicht fertig geladen, zuerst
+
 
Pfeilregen)<br>
+
[[Kategorie:Metin2:Guide]]
5.) Pfeilregen<br>
 
<br>
 
Variante 2<br>
 
1.) Federschreiten an<br>
 
2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen<br>
 
3.) Laufen<br>
 
4.) Pfeil schießen<br>
 
5.) Laufen<br>
 
6.) Pfeil schießen<br>
 
...<br>
 
<br>
 
''Leveln''<br>
 
<br>
 
Variante 1<br>
 
Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!<br>
 
<br>
 
Variante 2<br>
 
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum
 
Monsterholen *degradiert* <br>
 
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen<br>
 
[[Kategorie:Metin2Wiki:Guide]]
 

Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 18:09 Uhr

Guide:Fernkampfninja Skillguide
Autor: Furaimeru , TakeThat
Achtung!
Achtung!
Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Der Fernkampfninja

In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:

Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas

  • Viele PvP-Flächenskills
  • Bei Gilden sehr gefragt
  • Günstige Fertigkeitsbücher
  • In Verwandlung effektiv

Nachteile der Fernkampfninjas

  • Schwer zu leveln
  • Schwer an Yang zu kommen (Anmerkung: Empfehle einen Farmchar)
  • Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
  • Lange Cooldowns der Fertigkeiten
  • Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
  • Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
  • Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
  • Pfeilwiderstand ist aufgrund der Grotte der Verbannung und des Dämonenturms weit verbreitet

Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas

Phase 1

VIT und DEX auf 90 bringen.
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen
. Ihr könnt allerdings auch immer 5 Punkte mehr bei VIT als bei DEX setzen(z.B. VIT=85 DEX=80)

Phase 2

Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.

Phase 3

Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen


Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas

Ausrüstung eines Fernkampfninjas (Waffe, Rüstung, Boni und Steine)

Was bedeuted Rassendefs?

Rassendeffs mindern den Schaden eurer Gegner. Wichtig ist, dass ihr beachten müsst, welche Waffe dieser trägt. Es gibt: Schwertverteidgung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Pfeilwiderstand, Fächerverteidigung, Glockenverteidigung. Ihr müsst entscheiden für welche Charakterklasse man sich ausrichten will(Beispiel: Du möchtest gegen Krieger am besten Abschneiden, dann versuche, möglichst viel Schwertverteidigung und Zweihandverteidigung in deine Ausrüstung zu bekommen)

PvP (Player versus Player)

Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.

Level 0 - 30

Level 30 - 65

ab Level 65

ab Level 80+

PvM (Player versus Monster)

Level 0-30

Level 30-65

Level 65-70

ab Level 70

ab Level 75+


Anmerkung: Die Boni sowie Steine bei den Rüstungen in Pvp und Pvm Verwendung sind die Gleichen! Der einzige Unterschied ist bei den Boni: Ihr verwendet im Pvm statt Rassendeffs am besten Tp-Absorb, Angriffswert oder Ähnliches. Für die Grotte der Verbannung ist Pfeilwiderstand sehr wichtig!

Ausrüstung des Fernkampfninjas(Helm, Armband, Schuhe, Halskette, Ohrringe, Schild)

Helm

Algemein

Macht euch am Anfang eine Lederkapuze+6. Ab Level 21 macht ihr euch eine Kettenkapuze. Diese behaltet ihr am Besten bis Level 60 und macht euch mit Level 60 eine Orkkapuze. Diese könnt ihr für immer behalten. Eine Stahlkapuze sowie eine Spinnenkapuze lohnt sich im Vergleich zu Häufigkeit/Kosten/Nutzen nicht.

Boni

Für Pvp macht euch Stark gegen Halbmenschen, Magiewiderstand und TP-Regeneration hinein. Für Pvm: Stark gegen Teufel oder/und Stark gegen Teufel, Magiewiderstand, TP-Regeneration oder/und Vergiftungschance


Armband

Allgemein

Macht euch im niedrigeren Levelbereich ein Silberarmband. Ihr könnt dieses ohne Probleme für immer behalten. Jedoch ist es vorteilhaft, sich im höheren Levelbereich ein Weißgoldarmband(beste Lösung) oder ein Himmelstränenarmband(schlechtere Wahl]] zuzulegen.

Boni

Für Pvp: Stark gegen Halbmenschen, Magiewiderstand, Trefferpunkte, Für Pvm: Stark gegen Teufel und/oder Stark gegen Untote, Chance auf durchbohrenden Treffer, Trefferpunkte und Tp-Absorb


Schuhe

Allgemein

Für Fernkampfninjas sind Ekstaseschuhe und Phönixschuhe die beste Wahl.

Boni

Für Pvp: Rassendefs, Trefferpunkte, Chance auf kritischen Treffer Für Pvm: Pfeilwiderstand, Trefferpunkte, Chance auf kritischen Treffer


Halskette

Allgemein

Ich empfehle euch Himmelstränenhalskette und Amethysthalskette

Boni

Für Pvp: Rassendefs, Trefferpunkte, TP-Regeneration Für Pvm: Trefferpunkte, TP-Regeneration, Pfeilwiderstand, Chance auf kritischen Treffer, Chance auf durchbohrenden Treffer


Ohrringe

Allgemein

Ich empfehle euch Ebenholzohrringe. Als Notlösung sind auch Himmelstränenohrringe und Kristallohrringe passend.

Boni

Für Pvp: Rassendefs, Trefferpunkte(ausgenommen bei Ebenholzohrringe),Stark gegen Halbmenschen, Für Pvm: Pfeilwiderstand, Trefferpunkte(ausgenommen bei Ebenholzohrringe), Stark gegen Teufel und/oder Stark gegen Untote


Schild

Allgemein

Beginnt mit einem Schlachtschild. Danach macht ein Schwarzer Rundschild. Danach müsst ihr eine wichtige Entscheidung treffen, die vor allem für Pvp sehr wichtig ist. Falkenschild gegen Krieger, Löwenkantenschild gegen Suras, Tigerschild gegen Ninjas, Drachenschuppenschild gegen Schamanen. Der Bonus Abwehr gegen Ohnmacht ist der wichtigste, und sollte in keinem Schild fehlen!

Boni

Für Pvp: Abwehr gegen Ohnmacht, Stark gegen Halbmenschen und eventuell Chance, Nahkampftreffer zu Reflektieren oder Chance, körperlichen Angriff abzublocken Für Pvm: Stark gegen Teufel und/oder Stark gegen Untote, Abwehr gegen Ohnmacht

Verwandlung mit Fernkampfninjas

Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen, da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!

Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!

Level 30 - 65

ab Level 65

ab Level 75+

Anmerkung: Magiewiderstand ist in den Rüstungen für Bosse der wichtigste Boni. Verwendet aber einfach eure normalen Rüstungen. Diese sind völlig ausreichend!

Wann ist Gift im Bogen/Dolch vorteilhaft, und wann nicht?

Ihr solltet beachten, dass ihr, wenn ihr Gift im Bogen habt, die Bosse sofort giften könnt. Bei er Eishexe oder beim Drachen und auch beim Sensi wäre das fatal. Also überlegt euch, ob ihr wirklich Gift in euren Bogen/Dolch für Vwk macht!

Taktiken für Fernkampfninjas im Duell

Variante 1

Variante 2

Variante 3

"Laufen": Laufen ist auf den Servern extrem unbeliebt. Wenn man oft Skills ausweicht steht man schnell als "Noob" da. Es ist zwar sehr effektiv, aber wenn euch euer Ruf auf eurem Server wichtig ist, dann solltet ihr es besser nich tun.

Leveln

Variante 1

Mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Diese Variante ist nur dann vorteilhaft, wenn ihr ein gutes Schwert besitzt. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!

Variante 2

Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen. Diese Variante ist aber meist nur mehr im niedrigem Levelbereich gefragt, da man im Sd2 oder später auch in der Grotte 1 bzw. Grotte 2 keinen Puller mehr braucht. Man sollte sich also keinesfalls darauf verlassen, dass man sich nur mit Pullen leveln kann!

Variante 3

Vom Boden aus Leveln. Diese Variante ist dann effektiv, wenn ihr genügend Verteidigung besitzt. Vor allem mit Siamesenmesser, Teufelsflügel-Chakram und Seelenloses Messer ist diese Variante von großem Vorteil, da Dolche um einiges schneller sind und ihr sie mit Combo um einiges schneller töten könnt.

Variante 4

Leveln in Verwandlung: Diese Art des Levelns ist mit Abstand die Umstrittenste aber zugleich eine der Effektivsten für den Fernkampfninja. Verwandlungskugeln sind selten und sehr teuer. Außerdem ist Leveln in Verwandlung sinnlos, wenn ihr Verwandlung nicht auf P(Perfekter Meister)gelesen habt, was wiederum sehr kostspielig ist. In Verwandlung macht ihr allerdings viel mehr Schaden. Ich persönlich rate euch, beim Leveln die Finger von Verwandlungskugeln zu lassen. Ihr werdet sie im höheren Level vor allem bei Bossen gut gebrauchen können! Ein Fernninja kann sich auch so gut durchschlagen.