Vorlage:Glocken: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 13-15
 
|AW0 = 13-15
 
|AW1 = 20-22
 
|AW1 = 20-22
Zeile 24: Zeile 23:
 
|AW9 = 76-78
 
|AW9 = 76-78
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 10-18
 
|MAW0 = 10-18
 
|MAW1 = 17-25
 
|MAW1 = 17-25
Zeile 36: Zeile 34:
 
|MAW9 = 73-81
 
|MAW9 = 73-81
  
 
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +32%
 
|AG0 = +32%
 
|AG1 = +32%
 
|AG1 = +32%
Zeile 49: Zeile 45:
 
|AG9 = +32%
 
|AG9 = +32%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 600
 
|Kosten1 = 600
 
|Kosten2 = 1.200
 
|Kosten2 = 1.200
Zeile 78: Zeile 73:
 
|Kaufpreis = 800 [[Yang]]
 
|Kaufpreis = 800 [[Yang]]
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 20-26
 
|AW0 = 20-26
 
|AW1 = 27-33
 
|AW1 = 27-33
Zeile 90: Zeile 84:
 
|AW9 = 83-89
 
|AW9 = 83-89
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 4-30
 
|MAW0 = 4-30
 
|MAW1 = 11-37
 
|MAW1 = 11-37
Zeile 102: Zeile 95:
 
|MAW9 = 67-93
 
|MAW9 = 67-93
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +23%
 
|AG0 = +23%
 
|AG1 = +23%
 
|AG1 = +23%
Zeile 114: Zeile 106:
 
|AG9 = +23%
 
|AG9 = +23%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 600
 
|Kosten1 = 600
 
|Kosten2 = 1.200
 
|Kosten2 = 1.200
Zeile 142: Zeile 133:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 25-35
 
|AW0 = 25-35
 
|AW1 = 32-42
 
|AW1 = 32-42
Zeile 154: Zeile 144:
 
|AW9 = 88-98
 
|AW9 = 88-98
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 19-27
 
|MAW0 = 19-27
 
|MAW1 = 26-34
 
|MAW1 = 26-34
Zeile 166: Zeile 155:
 
|MAW9 = 82-90
 
|MAW9 = 82-90
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +15%
 
|AG0 = +15%
 
|AG1 = +15%
 
|AG1 = +15%
Zeile 178: Zeile 166:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 600
 
|Kosten1 = 600
 
|Kosten2 = 1.200
 
|Kosten2 = 1.200
Zeile 207: Zeile 194:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 50-70
 
|AW0 = 50-70
 
|AW1 = 56-76
 
|AW1 = 56-76
Zeile 219: Zeile 205:
 
|AW9 = 120-140
 
|AW9 = 120-140
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 35-60
 
|MAW0 = 35-60
 
|MAW1 = 41-66
 
|MAW1 = 41-66
Zeile 231: Zeile 216:
 
|MAW9 = 105-130
 
|MAW9 = 105-130
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +15%
 
|AG0 = +15%
 
|AG1 = +15%
 
|AG1 = +15%
Zeile 243: Zeile 227:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 3.000
 
|Kosten1 = 3.000
 
|Kosten2 = 6.000
 
|Kosten2 = 6.000
Zeile 268: Zeile 251:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 29-39
 
|AW0 = 29-39
 
|AW1 = 35-45
 
|AW1 = 35-45
Zeile 280: Zeile 262:
 
|AW9 = 103-113
 
|AW9 = 103-113
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 30-38
 
|MAW0 = 30-38
 
|MAW1 = 36-44
 
|MAW1 = 36-44
Zeile 292: Zeile 273:
 
|MAW9 = 104-112
 
|MAW9 = 104-112
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +30%
 
|AG0 = +30%
 
|AG1 = +30%
 
|AG1 = +30%
Zeile 304: Zeile 284:
 
|AG9 = +30%
 
|AG9 = +30%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten2 = 2.000
 
|Kosten2 = 2.000
Zeile 339: Zeile 318:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 41-51
 
|AW0 = 41-51
 
|AW1 = 47-57
 
|AW1 = 47-57
Zeile 351: Zeile 329:
 
|AW9 = 115-125
 
|AW9 = 115-125
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 26-52
 
|MAW0 = 26-52
 
|MAW1 = 32-58
 
|MAW1 = 32-58
Zeile 363: Zeile 340:
 
|MAW9 = 100-126
 
|MAW9 = 100-126
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +19%
 
|AG0 = +19%
 
|AG1 = +19%
 
|AG1 = +19%
Zeile 375: Zeile 351:
 
|AG9 = +19%
 
|AG9 = +19%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten2 = 2.000
 
|Kosten2 = 2.000
Zeile 410: Zeile 385:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 42-60
 
|AW0 = 42-60
 
|AW1 = 48-66
 
|AW1 = 48-66
Zeile 422: Zeile 396:
 
|AW9 = 116-134
 
|AW9 = 116-134
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 42-48
 
|MAW0 = 42-48
 
|MAW1 = 48-54
 
|MAW1 = 48-54
Zeile 434: Zeile 407:
 
|MAW9 = 116-122
 
|MAW9 = 116-122
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +15%
 
|AG0 = +15%
 
|AG1 = +15%
 
|AG1 = +15%
Zeile 446: Zeile 418:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten1 = 1.000
 
|Kosten2 = 2.000
 
|Kosten2 = 2.000
Zeile 481: Zeile 452:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 59-89
 
|AW0 = 59-89
 
|AW1 = 64-94
 
|AW1 = 64-94
Zeile 493: Zeile 463:
 
|AW9 = 124-154
 
|AW9 = 124-154
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 43-67
 
|MAW0 = 43-67
 
|MAW1 = 48-72
 
|MAW1 = 48-72
Zeile 505: Zeile 474:
 
|MAW9 = 108-132
 
|MAW9 = 108-132
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +27%
 
|AG0 = +27%
 
|AG1 = +27%
 
|AG1 = +27%
Zeile 517: Zeile 485:
 
|AG9 = +27%
 
|AG9 = +27%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 552: Zeile 519:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 68-90
 
|AW0 = 68-90
 
|AW1 = 73-95
 
|AW1 = 73-95
Zeile 564: Zeile 530:
 
|AW9 = 133-155
 
|AW9 = 133-155
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 47-77
 
|MAW0 = 47-77
 
|MAW1 = 52-82
 
|MAW1 = 52-82
Zeile 576: Zeile 541:
 
|MAW9 = 112-142
 
|MAW9 = 112-142
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +23%
 
|AG0 = +23%
 
|AG1 = +23%
 
|AG1 = +23%
Zeile 588: Zeile 552:
 
|AG9 = +23%
 
|AG9 = +23%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 623: Zeile 586:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 76-104
 
|AW0 = 76-104
 
|AW1 = 81-109
 
|AW1 = 81-109
Zeile 635: Zeile 597:
 
|AW9 = 141-169
 
|AW9 = 141-169
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 65-75
 
|MAW0 = 65-75
 
|MAW1 = 70-80
 
|MAW1 = 70-80
Zeile 647: Zeile 608:
 
|MAW9 = 130-140
 
|MAW9 = 130-140
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +15%
 
|AG0 = +15%
 
|AG1 = +15%
 
|AG1 = +15%
Zeile 659: Zeile 619:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 694: Zeile 653:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 72-108
 
|AW0 = 72-108
 
|AW1 = 78-114
 
|AW1 = 78-114
Zeile 706: Zeile 664:
 
|AW9 = 162-198
 
|AW9 = 162-198
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 65-75
 
|MAW0 = 65-75
 
|MAW1 = 71-81
 
|MAW1 = 71-81
Zeile 718: Zeile 675:
 
|MAW9 = 155-165
 
|MAW9 = 155-165
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +15%
 
|AG0 = +15%
 
|AG1 = +15%
 
|AG1 = +15%
Zeile 730: Zeile 686:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 765: Zeile 720:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 91-129
 
|AW0 = 91-129
 
|AW1 = 99-137
 
|AW1 = 99-137
Zeile 777: Zeile 731:
 
|AW9 = 228-266
 
|AW9 = 228-266
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 47-77
 
|MAW0 = 47-77
 
|MAW1 = 52-84
 
|MAW1 = 52-84
Zeile 789: Zeile 742:
 
|MAW9 = 112-179
 
|MAW9 = 112-179
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit der Waffe -->
 
 
|AG0 = +15%
 
|AG0 = +15%
 
|AG1 = +15%
 
|AG1 = +15%
Zeile 801: Zeile 753:
 
|AG9 = +15%
 
|AG9 = +15%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 836: Zeile 787:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 72-108
 
|AW0 = 72-108
 
|AW1 = 80-116
 
|AW1 = 80-116
Zeile 848: Zeile 798:
 
|AW9 = 209-245
 
|AW9 = 209-245
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 70-80
 
|MAW0 = 70-80
 
|MAW1 = 78-88
 
|MAW1 = 78-88
Zeile 860: Zeile 809:
 
|MAW9 = 207-217
 
|MAW9 = 207-217
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) -->
 
 
|AG0 = +17%
 
|AG0 = +17%
 
|AG1 = +18%
 
|AG1 = +18%
Zeile 872: Zeile 820:
 
|AG9 = +26%
 
|AG9 = +26%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten1 = 1.200
 
|Kosten2 = 2.500
 
|Kosten2 = 2.500
Zeile 901: Zeile 848:
 
|Waffenart = Glocke
 
|Waffenart = Glocke
  
|Level = 80
+
|Level = 80-90
  
 
|Sockel = 3
 
|Sockel = 3
Zeile 907: Zeile 854:
 
|Kaufpreis =  
 
|Kaufpreis =  
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 170-200
 
|AW0 = 170-200
 
|AW1 = 172-202  
 
|AW1 = 172-202  
Zeile 919: Zeile 865:
 
|AW9 = 275-310
 
|AW9 = 275-310
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 160-170
 
|MAW0 = 160-170
 
|MAW1 = 162-172
 
|MAW1 = 162-172
Zeile 931: Zeile 876:
 
|MAW9 = 210-220
 
|MAW9 = 210-220
  
<!-- Name des ersten Bonus, Abkürzung für ersten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 75er und 80er) -->
 
 
|Bonus1 = Stark gegen Teufel
 
|Bonus1 = Stark gegen Teufel
|Bonus1-0 = 2%
+
|Bonus1 Name =
|Bonus1-1 = 3%
+
|Bonus1-0 = +2%
|Bonus1-2 = 4%
+
|Bonus1-1 = +3%
|Bonus1-3 = 5%
+
|Bonus1-2 = +4%
|Bonus1-4 = 6%
+
|Bonus1-3 = +5%
|Bonus1-5 = 7%
+
|Bonus1-4 = +6%
|Bonus1-6 = 8%
+
|Bonus1-5 = +7%
|Bonus1-7 = 9%
+
|Bonus1-6 = +8%
|Bonus1-8 = 10%
+
|Bonus1-7 = +9%
|Bonus1-9 = 12%
+
|Bonus1-8 = +10%
 +
|Bonus1-9 = +12%
  
<!-- Name des zweiten Bonus, Abkürzung für zweiten Bonus und Werte auf den Stufen (Nur 80er) -->
 
 
|Bonus2 = Stark gegen Halbmenschen
 
|Bonus2 = Stark gegen Halbmenschen
|Bonus2-0 = 2%
+
|Bonus2 Name =
|Bonus2-1 = 3%
+
|Bonus2-0 = +2%
|Bonus2-2 = 4%
+
|Bonus2-1 = +3%
|Bonus2-3 = 5%
+
|Bonus2-2 = +4%
|Bonus2-4 = 6%
+
|Bonus2-3 = +5%
|Bonus2-5 = 7%
+
|Bonus2-4 = +6%
|Bonus2-6 = 8%
+
|Bonus2-5 = +7%
|Bonus2-7 = 9%
+
|Bonus2-6 = +8%
|Bonus2-8 = 10%
+
|Bonus2-7 = +9%
|Bonus2-9 = 12%
+
|Bonus2-8 = +10%
 +
|Bonus2-9 = +12%
  
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 80er) -->
 
 
|Lvl0 = 80
 
|Lvl0 = 80
 
|Lvl1 = 80
 
|Lvl1 = 80
Zeile 969: Zeile 913:
 
|Lvl9 = 90
 
|Lvl9 = 90
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) -->
 
 
|AG0 = +17%
 
|AG0 = +17%
 
|AG1 = +18%
 
|AG1 = +18%
Zeile 981: Zeile 924:
 
|AG9 = +26%
 
|AG9 = +26%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 120.000
 
|Kosten1 = 120.000
 
|Kosten2 = 140.000
 
|Kosten2 = 140.000
Zeile 1.005: Zeile 947:
  
 
|Name = Drachengeist-Glocke
 
|Name = Drachengeist-Glocke
|Anzeigender Name = Drachengeist- Glocke
+
|Anzeigender Name =  
  
 
|Waffenart = Glocke
 
|Waffenart = Glocke
  
|Level = 87
+
|Level = 87-105
  
 
|Sockel = 3
 
|Sockel = 3
Zeile 1.015: Zeile 957:
 
|Kaufpreis =
 
|Kaufpreis =
  
<!-- Benötigtes Level auf den verschiedenen Stufen (Nur 80er) -->
 
 
|Lvl0 = 87
 
|Lvl0 = 87
 
|Lvl1 = 89
 
|Lvl1 = 89
Zeile 1.027: Zeile 968:
 
|Lvl9 = 105
 
|Lvl9 = 105
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 166-194
 
|AW0 = 166-194
 
|AW1 = 175-203  
 
|AW1 = 175-203  
Zeile 1.039: Zeile 979:
 
|AW9 = 391-419
 
|AW9 = 391-419
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 84-116
 
|MAW0 = 84-116
 
|MAW1 = 93-125
 
|MAW1 = 93-125
Zeile 1.063: Zeile 1.002:
  
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
|Bonus1-0 = 2%
+
|Bonus1 Name =
|Bonus1-1 = 3%
+
|Bonus1-0 = +2%
|Bonus1-2 = 4%
+
|Bonus1-1 = +3%
|Bonus1-3 = 5%
+
|Bonus1-2 = +4%
|Bonus1-4 = 6%
+
|Bonus1-3 = +5%
|Bonus1-5 = 7%
+
|Bonus1-4 = +6%
|Bonus1-6 = 8%
+
|Bonus1-5 = +7%
|Bonus1-7 = 10%
+
|Bonus1-6 = +8%
|Bonus1-8 = 12%
+
|Bonus1-7 = +10%
|Bonus1-9 = 15%
+
|Bonus1-8 = +12%
 +
|Bonus1-9 = +15%
  
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
|Bonus2-0 = 1%
+
|Bonus2 Name =
|Bonus2-1 = 1%
+
|Bonus2-0 = +1%
|Bonus2-2 = 2%
+
|Bonus2-1 = +1%
|Bonus2-3 = 2%
+
|Bonus2-2 = +2%
|Bonus2-4 = 3%
+
|Bonus2-3 = +2%
|Bonus2-5 = 3%
+
|Bonus2-4 = +3%
|Bonus2-6 = 4%
+
|Bonus2-5 = +3%
|Bonus2-7 = 4%
+
|Bonus2-6 = +4%
|Bonus2-8 = 5%
+
|Bonus2-7 = +4%
|Bonus2-9 = 5%
+
|Bonus2-8 = +5%
 +
|Bonus2-9 = +5%
  
<!-- Erhöhungskosten beim Schmied -->
 
 
|Kosten1 = 100.000
 
|Kosten1 = 100.000
 
|Kosten2 = 125.000
 
|Kosten2 = 125.000
Zeile 1.121: Zeile 1.061:
 
|Kaufpreis =
 
|Kaufpreis =
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 162-197
 
|AW0 = 162-197
 
|AW1 = 171-206
 
|AW1 = 171-206
Zeile 1.139: Zeile 1.078:
 
|AW15 = 497-536
 
|AW15 = 497-536
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 81-120
 
|MAW0 = 81-120
 
|MAW1 = 90-129
 
|MAW1 = 90-129
Zeile 1.157: Zeile 1.095:
 
|MAW15 = 419-458
 
|MAW15 = 419-458
  
<!-- Angriffsgeschwindigkeit auf den verschiedenen Stufen (Nur 75er und 80er) -->
 
 
|AG0 = +15%
 
|AG0 = +15%
 
|AG1 = +15%
 
|AG1 = +15%
Zeile 1.176: Zeile 1.113:
  
 
|Bonus1 = Fertigkeitsschaden
 
|Bonus1 = Fertigkeitsschaden
|Bonus1 Name = Fertigkeits- schaden
+
|Bonus1 Name = FKS
|Bonus1-0 = +1%
+
|Bonus1-0 = 1%
|Bonus1-1 = +1%
+
|Bonus1-1 = 1%
|Bonus1-2 = +1%
+
|Bonus1-2 = 1%
|Bonus1-3 = +2%
+
|Bonus1-3 = 2%
|Bonus1-4 = +2%
+
|Bonus1-4 = 2%
|Bonus1-5 = +3%
+
|Bonus1-5 = 3%
|Bonus1-6 = +3%
+
|Bonus1-6 = 3%
|Bonus1-7 = +4%
+
|Bonus1-7 = 4%
|Bonus1-8 = +4%
+
|Bonus1-8 = 4%
|Bonus1-9 = +5%
+
|Bonus1-9 = 5%
|Bonus1-10 = +7%
+
|Bonus1-10 = 7%
|Bonus1-11 = +8%
+
|Bonus1-11 = 8%
|Bonus1-12 = +9%
+
|Bonus1-12 = 9%
|Bonus1-13 = +10%
+
|Bonus1-13 = 10%
|Bonus1-14 = +12%
+
|Bonus1-14 = 12%
|Bonus1-15 = +15%
+
|Bonus1-15 = 15%
  
 
|Kosten1 = 450.000
 
|Kosten1 = 450.000
Zeile 1.272: Zeile 1.209:
 
|Kaufpreis =
 
|Kaufpreis =
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 166-194
 
|AW0 = 166-194
 
|AW1 = 175-203
 
|AW1 = 175-203
Zeile 1.284: Zeile 1.220:
 
|AW9 = 391-419
 
|AW9 = 391-419
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 84-116
 
|MAW0 = 84-116
 
|MAW1 = 93-125
 
|MAW1 = 93-125
Zeile 1.344: Zeile 1.279:
 
|Waffenart = Glocke
 
|Waffenart = Glocke
  
|Level = 115
+
|Level = 105-115
  
 
|Sockel = 3
 
|Sockel = 3
Zeile 1.361: Zeile 1.296:
 
|Lvl9 = 115
 
|Lvl9 = 115
  
<!-- Angriffswerte auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|AW0 = 277-307
 
|AW0 = 277-307
 
|AW1 = 284-314
 
|AW1 = 284-314
Zeile 1.373: Zeile 1.307:
 
|AW9 = 432-467
 
|AW9 = 432-467
  
<!-- Magischer Angriffswert auf den verschiedenen Stufen (Nicht bei Zweihändern, Dolchen, Bögen und Giftschwert) -->
 
 
|MAW0 = 224-256
 
|MAW0 = 224-256
 
|MAW1 = 244-276
 
|MAW1 = 244-276
Zeile 1.385: Zeile 1.318:
 
|MAW9 = 334-366
 
|MAW9 = 334-366
  
|AG0 = +15%
+
|AG0 = +17%
|AG1 = +16%
+
|AG1 = +18%
|AG2 = +17%
+
|AG2 = +19%
|AG3 = +18%
+
|AG3 = +20%
|AG4 = +19%
+
|AG4 = +21%
|AG5 = +20%
+
|AG5 = +22%
|AG6 = +21%
+
|AG6 = +23%
|AG7 = +22%
+
|AG7 = +24%
|AG8 = +23%
+
|AG8 = +25%
|AG9 = +25%
+
|AG9 = +26%
  
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
 
|Bonus1 = Stark gegen Halbmenschen
|Bonus1-0 = 4%
+
|Bonus1 Name =
|Bonus1-1 = 5%
+
|Bonus1-0 = +4%
|Bonus1-2 = 6%
+
|Bonus1-1 = +5%
|Bonus1-3 = 7%
+
|Bonus1-2 = +6%
|Bonus1-4 = 8%
+
|Bonus1-3 = +7%
|Bonus1-5 = 10%
+
|Bonus1-4 = +8%
|Bonus1-6 = 12%
+
|Bonus1-5 = +10%
|Bonus1-7 = 15%
+
|Bonus1-6 = +12%
|Bonus1-8 = 17%
+
|Bonus1-7 = +15%
|Bonus1-9 = 20%
+
|Bonus1-8 = +17%
 +
|Bonus1-9 = +20%
  
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
 
|Bonus2 = Stark gegen Monster
|Bonus2-0 = 2%
+
|Bonus2 Name =
|Bonus2-1 = 2%
+
|Bonus2-0 = +2%
|Bonus2-2 = 3%
+
|Bonus2-1 = +2%
|Bonus2-3 = 3%
+
|Bonus2-2 = +3%
|Bonus2-4 = 4%
+
|Bonus2-3 = +3%
|Bonus2-5 = 4%
+
|Bonus2-4 = +4%
|Bonus2-6 = 5%
+
|Bonus2-5 = +4%
|Bonus2-7 = 5%
+
|Bonus2-6 = +5%
|Bonus2-8 = 6%
+
|Bonus2-7 = +5%
|Bonus2-9 = 8%
+
|Bonus2-8 = +6%
 +
|Bonus2-9 = +8%
  
 
|Kosten1 = 330.000
 
|Kosten1 = 330.000
Zeile 1.498: Zeile 1.433:
 
|MAW15 = 543-610
 
|MAW15 = 543-610
  
|AG0 = +0%
 
|AG1 = +0%
 
|AG2 = +0%
 
|AG3 = +0%
 
|AG4 = +0%
 
|AG5 = +0%
 
|AG6 = +0%
 
|AG7 = +0%
 
|AG8 = +0%
 
|AG9 = +0%
 
|AG10 = +0%
 
|AG11 = +0%
 
|AG12 = +0%
 
|AG13 = +0%
 
|AG14 = +0%
 
|AG15 = +0%
 
 
|Kosten0 =
 
 
|Kosten1 = 150.000
 
|Kosten1 = 150.000
 
|Kosten2 = 180.000
 
|Kosten2 = 180.000

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2023, 22:18 Uhr

Level 10 Glocke
Kupferglocke
Hintergrund.png
Kupferglocke.png

Sockel : 1
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 13-15 20-22 27-29 34-36 41-43 48-50 55-57 62-64 69-71 76-78
MAW : 10-18 17-25 24-32 31-39 38-46 45-53 52-60 59-67 66-74 73-81
AG : +32% +32% +32% +32% +32% +32% +32% +32% +32% +32%
Kosten in
Yang :
- 600 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 75.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - - - 2 x
Hintergrund.png
Bärengalle+.png
2 x
Hintergrund.png
Rotes Haarband.png
2 x
Hintergrund.png
Schmückende Haarnadel.png
Level 15 Glocke
Silberglocke
Hintergrund.png
Silberglocke.png

Sockel : 1
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 20-26 27-33 34-40 41-47 48-54 55-61 62-68 69-75 76-82 83-89
MAW : 4-30 11-37 18-44 25-51 32-58 39-65 46-72 53-79 60-86 67-93
AG : +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23%
Kosten in
Yang :
- 600 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 75.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - - - 2 x
Hintergrund.png
Bärengalle+.png
2 x
Hintergrund.png
Rotes Haarband.png
2 x
Hintergrund.png
Schmückende Haarnadel.png
Level 20 Glocke
Goldglocke
Hintergrund.png
Goldglocke.png

Sockel : 1
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 25-35 32-42 39-49 46-56 53-63 60-70 67-77 74-84 81-91 88-98
MAW : 19-27 26-34 33-41 40-48 47-55 54-62 61-69 68-76 75-83 82-90
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Kosten in
Yang :
- 600 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 75.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - - - 2 x
Hintergrund.png
Bärengalle+.png
2 x
Hintergrund.png
Rotes Haarband.png
2 x
Hintergrund.png
Schmückende Haarnadel.png
Level 30 Glocke
Antike Glocke
Hintergrund.png
Antike Glocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 50-70 56-76 61-81 67-87 72-92 80-100 88-108 98-118 108-128 120-140
MAW : 35-60 41-66 46-71 52-77 57-82 65-90 73-98 83-108 93-118 105-130
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Besonderheit : Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung
des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens.
Kosten in
Yang :
- 3.000 6.000 12.000 25.000 40.000 60.000 90.000 120.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - - - - - -
Level 32 Glocke
Jadeglocke
Hintergrund.png
Jadeglocke.png

Sockel : 2
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 29-39 35-45 41-51 47-57 53-63 61-71 70-80 80-90 91-101 103-113
MAW : 30-38 36-44 42-50 48-58 54-62 62-70 71-79 81-89 82-100 104-112
AG : +30% +30% +30% +30% +30% +30% +30% +30% +30% +30%
Kosten in
Yang :
- 1.000 2.000 4.000 8.000 13.000 20.000 40.000 70.000 120.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
Hintergrund.png
Stück kaputte Rüstung.png
2 x
Hintergrund.png
Orkamulett+.png
2 x
Hintergrund.png
Unbekannter Talisman.png
2 x
Hintergrund.png
Skorpionschwanz+.png
2 x
Hintergrund.png
Fluchsammlung.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Gräten.png
1 x
Hintergrund.png
Muschel.png
1 x
Hintergrund.png
Muschel.png
Level 36 Glocke
Brunnenglocke
Hintergrund.png
Brunnenglocke.png

Sockel : 2
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 41-51 47-57 53-63 59-69 65-75 73-83 82-92 92-102 103-113 115-125
MAW : 26-52 32-58 38-64 44-70 50-76 58-84 67-93 77-103 88-114 100-126
AG : +19% +19% +19% +19% +19% +19% +19% +19% +19% +19%
Kosten in
Yang :
- 1.000 2.000 4.000 8.000 13.000 20.000 40.000 70.000 120.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
Hintergrund.png
Stück kaputte Rüstung.png
2 x
Hintergrund.png
Orkamulett+.png
2 x
Hintergrund.png
Unbekannter Talisman.png
2 x
Hintergrund.png
Skorpionschwanz+.png
2 x
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Fluchsammlung.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Gräten.png
1 x
Hintergrund.png
Muschel.png
1 x
Hintergrund.png
Muschel.png
Level 40 Glocke
Aprikosen- glocke
Hintergrund.png
Aprikosenglocke.png

Sockel : 2
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 42-60 48-66 54-72 60-78 66-84 74-92 83-101 93-111 104-122 116-134
MAW : 42-48 48-54 54-60 60-66 66-72 74-80 83-89 93-99 104-110 116-122
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Kosten in
Yang :
- 1.000 2.000 4.000 8.000 13.000 20.000 40.000 70.000 120.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 2 x
Hintergrund.png
Stück kaputte Rüstung.png
2 x
Hintergrund.png
Orkamulett+.png
2 x
Hintergrund.png
Unbekannter Talisman.png
2 x
Hintergrund.png
Skorpionschwanz+.png
2 x
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Fluchsammlung.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Gräten.png
1 x
Hintergrund.png
Muschel.png
1 x
Hintergrund.png
Muschel.png
Level 50 Glocke
Magische Glocke
Hintergrund.png
Magische Glocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 59-89 64-94 69-99 74-104 79-109 86-116 94-124 103-133 113-143 124-154
MAW : 43-67 48-72 53-77 58-82 63-87 70-94 78-102 87-111 97-121 108-132
AG : +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27% +27%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Unbekannte Medizin.png
2 x
Hintergrund.png
Fluchsammlung+.png
2 x
Hintergrund.png
Blatt.png
2 x
Hintergrund.png
Eiskillerwal-Horn.png
2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Weiße Perle.png
1 x
Hintergrund.png
Blaue Perle.png
1 x
Hintergrund.png
Blutrote Perle.png
Level 55 Glocke
Goldkäfer- glocke
Hintergrund.png
Goldkäferglocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 68-90 73-95 78-100 83-105 88-110 95-117 103-125 112-134 122-144 133-155
MAW : 47-77 52-82 57-87 62-92 67-97 74-104 82-112 91-121 101-131 112-142
AG : +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23% +23%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Unbekannte Medizin.png
2 x
Hintergrund.png
Fluchsammlung+.png
2 x
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Blatt.png
2 x
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Eiskillerwal-Horn.png
2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 60 Glocke
Stahlkäfer- glocke
Hintergrund.png
Stahlkäferglocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 76-104 81-109 86-114 91-119 96-124 103-131 111-139 120-148 130-158 141-169
MAW : 65-75 70-80 75-85 80-90 85-95 92-102 100-110 109-119 119-129 130-140
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Unbekannte Medizin.png
2 x
Hintergrund.png
Fluchsammlung+.png
2 x
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Blatt.png
2 x
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Eiskillerwal-Horn.png
2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
Hintergrund.png
Blutrote Perle.png
Level 65 Glocke
Himmel-&-Erde-Glocke
Hintergrund.png
Himmel-&-Erde-Glocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 72-108 78-114 85-121 93-129 102-138 112-148 123-159 135-171 148-184 162-198
MAW : 65-75 71-81 78-88 86-96 95-105 105-115 116-126 128-138 141-151 155-165
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 1 x
Hintergrund.png
Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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Blatt.png
2 x
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2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 65 Glocke
Donnervogel- glocke
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Donnervogelglocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 91-129 99-137 108-146 118-156 129-167 141-179 154-192 168-206 193-231 228-266
MAW : 47-77 52-84 57-91 66-100 75-110 83-120 89-130 93-138 101-155 112-179
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 1 x
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Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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Blatt.png
2 x
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2 x
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Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 75 Glocke
Orchideen- glocke
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Orchideenglocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 72-108 80-116 89-125 99-135 110-146 122-158 135-171 149-185 174-210 209-245
MAW : 70-80 78-88 87-97 97-107 108-118 120-130 133-143 147-157 172-182 207-217
AG : +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% +26%
Besonderheit : Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung
des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens.
Kosten in
Yang :
- 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - 1 x
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Unbekannte Medizin.png
2 x
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Fluchsammlung+.png
2 x
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Blatt.png
2 x
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2 x
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Eiskugel+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Blutrote Perle.png
Level 80-90 Glocke
Drachenmaul- glocke
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Drachenmaulglocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Level : 80 80 82 84 84 86 86 86 88 90
AW : 170-200 172-202 176-206 184-213 194-223 206-235 220-249 235-266 254-286 275-310
MAW : 160-170 162-172 164-174 167-177 170-180 174-184 180-190 188-198 198-208 210-220
AG : +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% +26%
Stark gegen Teufel : +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12%
Stark gegen Halbmenschen : +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12%
Kosten in
Yang :
- 120.000 140.000 170.000 200.000 240.000 290.000 340.000 410.000 500.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - - - - - - 2 x
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Eiskugel.png
2 x
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2 x
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2 x
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Yetifell+.png
Aufwertungs- gegenstand 2 : - - - - - - - 1 x
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Weiße Perle.png
1 x
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Blaue Perle.png
1 x
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Level 87-105 Glocke
Drachengeist-Glocke
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Drachengeist-Glocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Level : 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105
AW : 166-194 175-203 178-206 185-213 195-223 211-239 232-260 265-293 316-344 391-419
MAW : 84-116 93-125 96-128 103-135 113-145 129-161 150-182 183-215 234-266 309-341
AG : +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Stark gegen Halbmenschen : +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +10% +12% +15%
Stark gegen Monster : +1% +1% +2% +2% +3% +3% +4% +4% +5% +5%
Kosten in
Yang :
- 100.000 125.000 150.000 180.000 225.000 270.000 320.000 400.000 500.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - 10 x
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Energiesplitter.png
15 x
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20 x
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30 x
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45 x
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65 x
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95 x
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140 x
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200 x
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Level 96 Glocke
Dunkel- drachenglocke
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Dunkeldrachenglocke.png

Sockel : 3
 
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
162-197 171-206 174-209 181-216 191-226 207-242 228-263 261-296 292-327 381-416 404-443 417-456 431-470 445-484 460-499 497-536
81-120 90-129 93-132 100-139 110-149 126-165 147-186 180-219 211-250 303-342 326-365 339-378 353-392 367-406 382-421 419-458
+15% +15% +16% +16% +17% +17% +18% +18% +18% +20% +21% +22% +24% +25% +27% +30%
1% 1% 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 7% 8% 9% 10% 12% 15%
- 450.000 530.000 640.000 770.000 1.550.000 3.330.000 5.670.000 7.010.000 8.350.000 9.690.000 11.100.000 12.500.000 14.300.000 16.000.000 19.200.000
- 5 x
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Dünnes Leder.png
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10 x
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10 x
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15 x
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- 3 x
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- 1 x
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3 x
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5 x
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AW :
MAW :
AG :
FKS :
Kosten in
Yang :
Aufwertungs- gegenstand 1 :
Aufwertungs- gegenstand 2 :
Aufwertungs- gegenstand 3 :
 
Level 105 Glocke
Zodiakglocke
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Zodiakglocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
AW : 166-194 175-203 178-206 185-213 195-223 211-239 232-260 265-293 316-344 391-419
MAW : 84-116 93-125 96-128 103-135 113-145 129-161 150-182 183-215 234-266 309-341
AG : +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% +26% +27%
Besonderheit : Diese Waffe besitzt einen zufälligen Bonus/Malus für Erhöhung oder Senkung
des Durchschnittsschadens und Fertigkeitsschadens.
Kosten in
Yang :
- 10.000 20.000 40.000 80.000 160.000 320.000 640.000 1.280.000 2.560.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - 1 x
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Rote Zodiakschatulle.png
2 x
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4 x
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8 x
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16 x
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32 x
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64 x
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128 x
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Aufwertungs- gegenstand 2 : - - 1 x
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3 x
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1 x
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1 x
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Level 105-115 Glocke
Kyanitglocke
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Kyanitglocke.png

Sockel : 3
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Level : 105 106 107 108 109 110 111 112 113 115
AW : 277-307 284-314 288-318 293-323 298-328 306-336 313-348 324-359 362-397 432-467
MAW : 224-256 244-276 254-286 254-286 264-296 274-306 294-326 314-346 324-356 334-366
AG : +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% +26%
Stark gegen Halbmenschen : +4% +5% +6% +7% +8% +10% +12% +15% +17% +20%
Stark gegen Monster : +2% +2% +3% +3% +4% +4% +5% +5% +6% +8%
Kosten in
Yang :
- 330.000 425.000 540.000 720.000 800.000 900.000 950.000 1.300.000 1.500.000
Aufwertungs- gegenstand 1 : - 1 x
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2 x
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Aufwertungs- gegenstand 2 : - 1 x
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1 x
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1 x
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1 x
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Level 120 Glocke
Schlangen- glocke
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Schlangenglocke.png

Sockel : 3
 
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
211-273 226-288 230-292 239-301 250-312 272-333 300-362 343-405 383-445 499-561 529-591 546-608 564-626 584-646 601-663 649-711
105-172 120-187 124-191 133-200 144-211 166-233 194-261 237-304 277-344 393-460 423-490 440-507 458-525 478-545 495-562 543-610
Diese Waffe besitzt bis zu 3 zusätzliche Boni.
- 150.000 180.000 216.000 260.000 310.000 370.000 450.000 530.000 640.000 770.000 920.000 1.110.000 1.330.000 1.600.000 1.920.000
- 10 x
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Schimm. weiße Perle.png
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Schimm. blaue Perle.png
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AW :
MAW :
Besonderheit :
Kosten in
Yang :
Aufwertungs- gegenstand 1 :
Aufwertungs- gegenstand 2 :
Aufwertungs- gegenstand 3 :