Trefferpunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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*Im Item-Shop gibt es für 319 [[Drachenmarken]] (DM) den Gegenstand {{icon2|Drachengott-Leben}} welcher die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht. | *Im Item-Shop gibt es für 319 [[Drachenmarken]] (DM) den Gegenstand {{icon2|Drachengott-Leben}} welcher die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht. | ||
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*Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im [[PvM]], da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt. | *Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im [[PvM]], da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt. | ||
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*Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standtartregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%. | *Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standtartregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%. | ||
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Version vom 11. April 2013, 18:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Trefferpunkte (TP) sind in Metin2 der sogenannte Lebensgeist. Fallen die TP auf „0“, so ist man tot. Jeder Schlag eines Gegners, sei es ein Monster (PvM) oder ein anderer Spieler im Duell (PvP), zieht Trefferpunkte ab.
Trefferpunkte auffüllen
Verlorene Trefferpunkte werden langsam zu jeweils einem bestimmten Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte aufgeladen. Der Prozentsatz ist unterschiedlich je nachdem ob der Charakter steht oder sich bewegt bzw. angreift.
Formeln der Standart-Regeneration
- Regeneration wenn der Charakter steht:
- Regeneration wenn der Charakter angreift oder sich bewegt:
Das Auffüllen kann aber durch das Einnehmen von Roten Tränken, einigen Spezialtränken, verschiedenen gegrillten Fischen und einigen Gegenständen aus dem Item-Shop beschleunigt werden.
Trefferpunkte erhöhen
- Die BasisTP hängen von der Klasse des Charakters ab:
Krieger 600 Ninja
Sura650 Schamanen 700
- Die Vitalität kann zusätzlich durch die Ausrüstungsgegenstände Silberohrringe, Amethystohrringe, Ebenholzhalskette und Granathalskette je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle Waffen und Schilde einen Bonus von bis zu 12 Punkten besitzen.
- Das Silberarmband, Weißgoldarmband, Stichschwert, Saphirarmband, die Ebenholzohrringe und Granatohrringe haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen Armbändern, Halsketten, Rüstungen und Schuhen zu finden sein (100 - 2.000 TP).
- Im Item-Shop gibt es für 319 Drachenmarken (DM) den Gegenstand Drachengott-Leben welcher die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht.
TP-Regeneration
Unter Trefferpunkte-Regeneration (kurz TP-Regeneration oder TP-Reg) versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.
- Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im PvM, da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.
- Mit dem Bonus „TP-Regeneration“, welcher auf Kristallarmbändern, Amethysthalsketten, Weißgoldohrringen, Granatarmbändern, Saphirohrringen und epischen Rüstungen standardmäßig vorhanden ist, führt dazu, das sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller regenerieren. Dieser Bonus kann mit Glück auf allen Helmen und Halsketten auftauchen. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
- Wenn eine Kette einen Bonus 10% TP-Regeneration besitzt und die Standtartregeneration 3% beträgt, so regeneriert sich nicht 13% der Trefferpunkte, sondern 3%*110%=3,3%.
Tod
Ist man tot, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, verliert man keine EXP und der Text „Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.“ erscheint.
Eine Träne der Göttin halbiert den Verlust an EXP und mit einer Medaille des Drachen verliert man gar keine EXP.
Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels roten Tränken aufzufüllen.
Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.
Auf einigen Karten (Dämonenturm oder Devils Catacomb) sollte man nicht in der Stadt neustarten, da man sonst heraus teleportiert wird.